Para comemorar o 30º aniversário do nascimento de seu famoso jogo "Warcraft", a Blizzard realizou um evento de exibição online "Warcraft 30th Anniversary Live Broadcast Conference" em 14 de novembro de 2024, no qual "Hearthstone" anunciou que entrará no mundo de "StarCraft", a minissérie "Star Heroes" será lançada em 2025.
A Blizzard disse que o universo da série Warcraft dará início ao seu 30º ano de aventura no dia 16 de novembro (sábado), da equipe de produção de "World of Warcraft", "World of Warcraft" Classic Edition, "Hearthstone" e "Warcraft Legion" Vamos se reúnem hoje (14) para uma transmissão ao vivo na madrugada em comemoração aos 30 anos de Warcraft, em que “Hearthstone” também comemora seu décimo aniversário.
A equipe de produção de “Hearthstone” primeiro olhou para os últimos dez anos, quando os jogadores jogaram mais de 160 bilhões de jogos de “Hearthstone”, e depois compartilhou seus planos para 2025. Eles começarão sua jornada no ano novo por diferentes universos, se juntarão à série “StarCraft” que muitas pessoas adoram e lançarão a minissérie “Star Heroes”, permitindo que Zergs, humanos e deuses se juntem ao hotel, e cartas de o mesmo acampamento será capaz de combinar entre si, o herói Kerrigan liderará o cavaleiro da morte, o caçador de demônios, o bruxo e o caçador. Eles têm as características agressivas dos Zergs, enquanto os protoss liderarão os Yatan. Nice liderará druidas, magos, sacerdotes e ladrões, e terá unidades poderosas com alto consumo de mana, enquanto os humanos serão Jim Raynor, e com paladinos, guerreiros e xamãs, eles terão unidades como cruzadores de batalha, e esperam se integrar " StarCraft" participa o máximo possível. Claro, também haverá um bebê vestindo uniformes de combate humano para participar da batalha. Haverá também músicas específicas exclusivas.
Apresentando o miniconjunto Heroes of Starcraft Warcraft Direct |
A equipe de P&D também previu que a arena apresentará grandes mudanças. Haverá dois tipos de arena. A arena comum terá um formato mais curto e os jogadores poderão completar uma rodada rapidamente. O processo da rodada é longo e o deck pode ser reorganizado após a derrota. Ambos os lados têm pontos de arena e estão previstos para serem lançados no primeiro semestre do próximo ano.
Quanto aos jogadores, eles entrarão no Emerald Dream na primeira expansão do próximo ano. Imediatamente depois, os jogadores retornarão à Cratera Un'Goro para explorar a “Cidade Oculta (tradução provisória)” e se juntarão a Chromie no final do ano. em uma jornada para "Heroes of Time" para explorar outra realidade e enfrentar Mdozno.
Apresentando o Ano do Raptor | Warcraft Direct |
O designer sênior de jogos de "Hearthstone", Leo Robles Gonzalez, e a designer inicial principal de "Hearthstone", Cora Georgiou, também aceitaram entrevistas da mídia por meio de vídeo online:
Pergunta: Lembro-me de quando “Hearthstone” foi lançado, perguntei à equipe de produção se eles tinham alguma ideia de ir além da série “Warcraft”. No início, eles disseram que não tinham tais planos. você decide diversificar? E a série "StarCraft" e a minissérie "StarCraft"?
Leo: Esta decisão é tomada pela soma de muitos pequenos fatores. Os atuais membros da equipe de Hearthstone são diferentes da equipe de produção original, e os membros também mudaram. Eles podem ter ideias diferentes da equipe original. Quando Hearthstone foi lançado, ainda havia muito território inexplorado em Warcraft e muito para explorar. Agora que o jogo já é jogado há dez anos, após dez anos de exploração, além de ainda ter muitas áreas para explorar World of Warcraft, alguns membros também mencionaram o que aconteceria se eles saíssem. Agora que temos a expansão Outer Worlds, não seria emocionante explorá-la ainda mais?
P: Qual foi o desafio mais difícil no design da minissérie “Star Heroes”?
Leo: O maior desafio deveria ser como trazer à tona os elementos importantes de “StarCraft” e os elementos que podem ser vistos como interestelares à primeira vista em “Hearthstone”. Os tipos de jogos de “StarCraft” e “World of Warcraft” são completamente diferentes. Não apenas o aspecto da história, os personagens e a visão do mundo das unidades, mas também os detalhes aos quais os jogadores de StarCraft prestam atenção são diferentes daqueles dos jogadores que jogam “World of. Warcraft". Os jogadores de StarCraft falarão sobre microoperações, competição, etc., mas em "World of Warcraft" termos como passado marítimo e esmagamento econômico raramente são usados. Esta é a chave para a experiência de jogo de "StarCraft" e o que torna diferente, como coletar recursos e alocar recursos.
Existem também diferentes corridas em “StarCraft”. A equipe passou muito tempo mergulhando no mundo interestelar e extraindo as características decisivas, esperando apresentá-las em “Hearthstone”.
Pergunta: O conteúdo do cartão da minissérie "Star Heroes" é baseado no "Portal Interdimensional" lançado no Hotel Brawl em 2018? Existem semelhanças entre as cartas?
Leo: Na verdade, isso é muito diferente do Hotel Brawl anterior. Tomando "StarCraft" como exemplo, o foco é apresentar quais são exatamente os elementos de "StarCraft". Muitas pessoas da equipe gostam de "StarCraft". StarCraft" para obter conselhos. 》Os desenvolvedores coletaram muitas informações e respostas sobre Zerg, Protoss, as unidades mais importantes da humanidade, as coisas mais importantes, etc. O maior desafio é como colocar essas respostas nesses cartões. Acredito que os jogadores que amam StarCraft certamente verão filhotes Zerg,
Para o Protoss Light Cannon, tentamos o nosso melhor para colocar no cartão o amor dos jogadores pelo interestelar e tentamos colocar o máximo que podemos.
Cora: Hotel Brawl “Interdimensional Portal” tem elementos interestelares, mas ainda é baseado em “Hearthstone”. Ainda é apresentado principalmente com personagens de Hearthstone e design de cartas, com apenas um pouco de tema interestelar. No entanto, “Star Heroes” realmente adiciona os personagens e recursos de “StarCraft” a Hearthstone, e acredito que parecerá mais familiar para os jogadores de StarCraft.
Pergunta: Em uma transmissão ao vivo anterior, foi mencionado que a arena subterrânea recém-lançada é “emocionante e de alto risco”. Você pode dar um exemplo da diferença entre a arena subterrânea e a arena comum? É possível que os jogadores encontrem jogadores de força desigual na arena subterrânea? Isso também afetará o número de pontos e recompensas?
Cora: Renovamos a arena e esperamos criar um ambiente amigável para iniciantes, para que jogadores que nunca jogaram Hearthstone possam começar facilmente. Portanto, o modo arena normal pode ser concluído rapidamente, basta vencer cinco jogos. O objetivo principal é permitir que os jogadores entendam as regras do jogo de arena, como desenho e seleção de cartas, e tentem jogar em um ambiente que não seja. muito intenso. Modo Arena, este será um bom ambiente para jogadores novatos começarem a aprender.
Para os veteranos, eu recomendaria a arena subterrânea, que é um lugar mais intenso, gratificante e caro. Esperamos que os veteranos possam mostrar suas excelentes habilidades com cartas aqui e, se perderem, possam escolher se querem mudar o design do baralho. Isso pode melhorar o baralho e ganhar doze jogos. Quanto ao mecanismo de correspondência na arena subterrânea, é semelhante ao mecanismo de correspondência atual. A arena também terá pontos, e os jogadores podem ver onde estão os níveis de habilidade de jogadores semelhantes.
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