Um jogo sandbox com um ciclo econômico interno. Os ratos serão divididos em classes de acordo com a quantidade de propriedade e a satisfação das necessidades. A constituição pode ser usada para ajustar os preços, mas os preços internos não flutuarão naturalmente. Teias de aranha podem ser usadas como coletores de orvalho e argila pode ser usada como vasos de flores para transplantar plantas silvestres. Ferrovias e elevadores podem aumentar muito a velocidade de movimento.
Torna-se um jogo sandbox econômico de circulação interna , onde os jogadores podem construir seu próprio sistema econômico no jogo.
Os ratos do jogo dividirão as classes de acordo com a quantidade de propriedades e a satisfação das necessidades. Os jogadores precisam ajustar as políticas econômicas de acordo com as necessidades das diferentes classes.
Os jogadores podem usar a constituição para ajustar os preços, mas os preços internos não flutuarão naturalmente, o que exige que os jogadores realizem um planeamento e regulamentação razoáveis.
Além disso, os jogadores também podem usar teias de aranha para fazer coletores de orvalho e argila para fazer vasos de flores para transplantar plantas silvestres.
Além disso, os jogadores também podem construir ferrovias e elevadores para aumentar significativamente a velocidade de movimento, o que ajudará a acelerar a circulação de recursos e mercadorias, melhorando assim os benefícios económicos.
Através da utilização razoável destes mecanismos, os intervenientes podem estabelecer um sistema económico completo para alcançar a utilização máxima dos recursos e um desenvolvimento económico estável.