Que impacto os níveis da maioria dos valores mentais e emoções têm no personagem? Alguns jogadores podem não saber ainda. Vamos dar uma olhada na introdução ao impacto da maioria dos valores mentais e emoções.
Introdução à maioria dos valores mentais e efeitos emocionais
valor de mentalidade
O valor da mentalidade é o atributo mais importante, mas quase só afeta o trabalho: o valor da mentalidade é dividido em positivo (80+), normal (não sei), começando a ser livre e solto (não sei), negativo , e à beira do colapso. O valor da mentalidade afeta apenas a experiência e a renda. Positivo +20%, normal 0, livre e indisciplinado -30% e ?, negativo -50%, à beira do colapso e incapaz de trabalhar. Eu não tentei o que acontecerá se ele travar.
O valor da mentalidade é afetado por muitos fatores e dificilmente pode ser alterado instantaneamente. Só pode aumentar ou diminuir gradualmente com o tempo. Por exemplo, se você estiver satisfeito e beber o suficiente, poderá obter +1 de mentalidade por hora, enquanto se sentir fome, poderá obter -1/H, e se tiver uma doença leve, -2/H. À medida que o estágio da vida melhora, haverá cada vez mais fatores que afetam o valor da mentalidade.
humor
A emoção é o atributo mais importante depois da mentalidade. Por favor, certifique-se de manter seu humor normal/alto antes do final do dia, caso contrário você cometerá um comportamento irracional ou perigoso, como sair e gastar 120 dólares em um maço de cigarros.
O valor emocional afetará muito a mentalidade, alto (75+) +2/H, baixo -3, extremamente ruim -6. Se você tem um emprego de 5 horas e entra nele se sentindo deprimido, será deduzido 15% a mais por estar deprimido ao sair.
Você pode usar o entretenimento para melhorar um pouco o seu humor. Haverá 2 atividades de entretenimento interessantes todos os dias. Participar, mas não concluí-las, lhe dará um clima extra de +30.
As emoções também afetam a velocidade de movimento do personagem, a leitura e a aquisição de exercícios. Até +20%