Memórias são um dos itens colecionáveis que você pode encontrar em Stray .
Espalhados pela cidade de Stray estão objetos e locais que ajudarão a restaurar uma das memórias corrompidas de B-12; cada memória revelará parte do passado do pequeno drone ou um fato sobre a história da cidade.
Abaixo você encontrará todos os locais de memória em Stray , para que você possa coletá-los e ganhar um troféu Stray.
Nesta página:
Explicadores:
Locais de memória:
Se você quiser saber mais sobre Stray, confira nossos guias sobre locais de bebidas energéticas, partituras e troféus Stray.
As memórias são indiscutivelmente o principal item colecionável em Stray e podem ser encontradas interagindo com objetos ou locais específicos durante sua jornada por Walled City 99.
Existem 27 memórias no total – cinco delas sendo coletadas automaticamente como parte da história de Stray e 22 que você precisa encontrar por meio da exploração.
O banco de memórias do B-12 está localizado em seu inventário e aqui você pode ver todas as memórias que já coletou, junto com as que ainda não coletou.
As memórias que você restaurou são coloridas em azul, enquanto as que você recebe são amarelas. Enquanto isso, as memórias cinzentas são aquelas que você ainda não encontrou neste nível atual, enquanto as sem cor não podem ser encontradas na sua localização atual.
Sempre que você inicia um novo capítulo em Stray, é uma boa ideia ver se há alguma memória escondida neste novo local. Se houver, você verá vários quadrados cinzas nas memórias do B-12 que corresponderão corretamente à quantidade de memórias que você pode encontrar neste capítulo.
Ao selecionar uma memória, você verá uma imagem com falhas de sua localização que pode ser ampliada.
Encontrar todas as memórias irá desbloquear um pequeno presente para você aproveitar – não é muito, mas não vamos estragar a surpresa.
Não se preocupe se você perder uma memória - Stray permite que você reinicie qualquer capítulo que já tenha concluído sempre que quiser. O único problema é que você precisa começar esse capítulo desde o início.
Há apenas um local de memória para encontrar no capítulo The Flat de Stray e você o receberá automaticamente após usar a primeira tirolesa até a conclusão do capítulo.
Existem sete locais de memórias em ambos os capítulos The Slums em Stray. Não importa se você encontra as memórias na Parte 1 ou na Parte 2, porque, uma vez encontrada a memória, ela contará para ambos os capítulos.
Embora essas memórias possam ser coletadas em qualquer ordem, nós as organizamos na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12.
A primeira memória em The Slums é encontrada ao interagir com um robô morto deitado no topo da casa em frente ao The Guardian.
A maneira mais fácil de chegar a este telhado é subir na caixa ao lado da máquina de venda automática vermelha perto do The Guardian. Isso permitirá que você use as saídas de ar e o corrimão para alcançar o telhado acima.
A partir daqui, use a prateleira para o próximo telhado e depois, ali, a saída de ar para subir no telhado final.
Agora você encontrará o robô morto encostado na placa.
Para obter a segunda memória em The Slums, você precisa comprar a ‘relíquia antiga’ de Azooz no Marketplace a oeste do The Guardian.
Para isso, você precisará de três bebidas energéticas, que podem ser encontradas interagindo com as máquinas de venda automática localizadas nas Favelas.
Depois de entregar as latas a Azooz, ele puxará a folha da relíquia e você poderá restaurar a memória de B-12. (Não faço ideia por que ele não poderia fazer isso de graça, mas acho que negócios são negócios.)
Para a terceira memória em The Slums, você precisa ir para o segundo andar do bar.
Aqui você encontrará a memória interagindo com o intestino da mesa localizada próximo ao topo da escada e da mesa de sinuca. (Pelo menos eu acho que é uma mesa de sinuca - as bolas definitivamente parecem pertencer à sinuca.)
Para a quarta lembrança de The Slums, você precisa visitar o apartamento de Momo.
Uma vez lá dentro, entre neste pequeno quarto e, na parede oposta à cama, você encontrará um pôster, que irá desbloquear essa memória.
A quinta memória dentro de The Slums é um graffiti que diz: 'RIP Humans'.
Usando o The Guardian como ponto de partida, você pode encontrar a memória descendo as escadas na frente deste robô.
Em seguida, pegue a rua à sua direita que leva à lavanderia. Depois de passar pela lavanderia, continue caminhando até chegar à memória.
A sexta memória da Favela é outro graffiti, que pode ser encontrado no beco à esquerda de onde está sentado Morusque, a quem você pode dar partituras.
Para chegar a essa memória você precisa pular em uma das caixas, até chegar ao pequeno telhado de zinco. A partir daqui, você pode usar as saídas de ar para chegar à pintura de um robô.
A sétima memória escondida em The Slums está localizada no primeiro andar (ou segundo dependendo da sua opinião sobre os andares) da casa de Elliot.
Arranhe a porta para que sua casa possa entrar e suba as escadas.
Quando estiver no topo da escada, vá para o canto esquerdo para encontrar a memória interagindo com uma planta que cresce em um banheiro.
Você pode encontrar três locais de memórias no capítulo Rooftops de Stray.
Aqui estão as memórias Rooftop na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12:
A primeira memória de Rooftops pode ser encontrada depois que você enganou um grupo de Zurks para que caíssem e morressem pulando em uma barra de metal.
Depois de concluir esse controle de pragas, continue seu caminho até chegar a um cano grande; pule neste cano e depois na saída de ar próxima para alcançar a área acima de você.
Aqui você encontrará um grande letreiro de néon que, ao interagir, restaurará uma das memórias do B-12.
A segunda memória do Rooftop está localizada no segundo andar do prédio que você precisará navegar para chegar à torre. Você saberá que está no nível certo quando vir um grupo de Zurks presos em uma área semelhante a uma gaiola.
Passe por esses Zurks por enquanto e suba na pilha de madeira perto da parede oposta; a memória é o sinal da Neco Corporation que quase foi submerso na massa de carne criada pelos Zurks.
Você receberá a memória final automaticamente no final do capítulo Rooftops, após colocar o transceptor na antena.
Os itens colecionáveis estão escondidos em Stray, como as memórias e os emblemas do B-12. Você também pode usar os poderes do seu gato para encontrar partituras, bebidas energéticas e a localização das plantas. Não se esqueça dos troféus Stray também, mas, se o jogo for para você, saiba a duração do Stray.
Existem três locais de memórias no capítulo Dead End de Stray.
Aqui estão as memórias do Dead End na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12:
A primeira memória está localizada bem no início do capítulo Dead End, logo após você se separar de Seamus.
Basta ir para o lado esquerdo da área que ele abre para você e interagir com a porta de metal que você encontra lá. A própria memória está localizada abaixo do pôster amarelo nesta porta.
Se você perdeu essa memória, reinicie o capítulo e explore o local que existe depois que Seamus o deixa, mas antes de ser atacado por Zurks.
A segunda memória do Dead End está localizada na pequena área que você alcança depois de escapar de Zurks e escalar uma série de canos, mas antes de entrar em uma área aberta escalando uma cerca.
No canto mais distante deste local, você notará uma cerca de arame e, após subir até ela, notará um buraco no canto inferior direito da cerca.
Passe por este buraco e siga a plataforma de madeira até chegar a um pequeno barraco contendo um robô morto, que, ao interagir, irá restaurar a memória.
A terceira e última memória do capítulo Dead End de Stray está localizada na casa de Doc. Basta descer as escadas e interagir com o manequim usando um balde na cabeça.
Você pode encontrar dois locais de memórias no capítulo The Sewers de Stray.
Aqui estão as memórias dos The Sewers na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12:
A primeira memória dos Esgotos pode ser encontrada logo após você se separar de Momo, quando você se encontra em um corredor com sacos de ovos Zurk crescendo nas paredes.
À esquerda, mais ou menos na metade deste corredor, você encontrará outro no qual precisa entrar - mas tenha cuidado, porque também há sacos de ovos Zurk esperando por você aqui. Recomendamos que você não tenha pressa e mate os Zurks para garantir uma passagem segura.
Entre neste corredor e, logo após os sacos de ovos Zurk, pule na abertura na parede esquerda.
Agora basta seguir o cano até chegar à memória.
A primeira vez que você for perseguido por uma grande quantidade de Zurks em The Sewers, você se verá em segurança sobre um cano.
Em vez de continuar em frente, você precisa caminhar até o final deste cano para encontrar a memória. Ao fazer isso, você poderá pular para um pequeno cano e, no final dele, vários barris.
Isso permitirá que você chegue a um cano e, no final dele, esteja a memória.
O capítulo Antvillage de Stray contém dois locais de memórias.
Abaixo você encontrará as memórias do Antvillage na ordem em que aparecem no banco de memória do B-12:
Você receberá a primeira memória do Antvillage automaticamente ao cruzar a ponte que leva à vila.
Para coletar a segunda memória do Antvillage, você terá que esperar que B-12 decida que está pronto para conversar novamente.
Assim que estiverem, vá para o segundo andar do Antvillage - aquele onde os robôs estão jogando mahjong. Para encontrar a memória, passe pelos jogadores de mahjong até encontrar um robô sentado em um sofá.
A lembrança é um pedaço de texto branco na parede oposta ao lado direito do sofá.
O capítulo Midtown de Stray contém sete locais de memórias para você encontrar, que organizamos de acordo com sua ordem no banco de memória do B-12.
Você receberá a primeira memória de Midtown automaticamente quando chegar ao metrô no início do capítulo.
A segunda memória de Midtown pode ser encontrada na pequena casa que um robô fez no topo da escada que leva a todo o metrô. Para coletá-lo, basta interagir com a estante.
Para encontrar essa lembrança, você precisa visitar o beco atrás do clube e, uma vez lá, pular na lixeira perto da máquina de venda automática amarela.
Fazer isso permitirá que você pule para o telhado próximo, que poderá usar para alcançar um conjunto de saídas de ar amarelas.
Continue pulando e você encontrará a memória esperando por você em um pequeno ponto de encontro.
Para essa lembrança, é preciso visitar a barbearia próxima à praça principal de Midtown.
Para obter essa memória, primeiro você precisa subir na prateleira acima do sofá, pulando da pia ou da mesa do outro lado do sofá.
Deste sofá você chega ao pequenino loft da barbearia, onde, num canto, você encontrará a lembrança esperando por você.
Para encontrar essa lembrança, é preciso visitar o restaurante próximo à praça principal de Midtown.
Uma vez lá dentro, pule em cima do balcão para chegar à parede forrada de baldes. A partir daí você poderá pular por um buraco no teto e é aqui que você encontrará a memória.
Essa memória só pode ser coletada depois que você roubar a bateria da fábrica.
Ao retornar à praça principal de Midtown, você verá que a porta do escritório do Peacemaker está aberta, permitindo que você entre e colete a memória olhando a foto do drone na parede.
A memória final do Midtown só pode ser coletada no clube e, por isso, recomendamos obtê-la antes de fazer qualquer outra coisa neste local.
Felizmente, encontrá-lo é muito fácil - basta pular no elevador atrás do bar para ser levado ao porão do clube.
Aqui você encontrará a memória no meio do porão interagindo com a mesa. Agora tudo o que você precisa fazer é levar o elevador de volta ao clube.
O capítulo Jail de Stray contém apenas um local de memória e está localizado na parte final do nível, que é quando você está se esgueirando pelo pátio da prisão prendendo Sentinelas em celas próximas.
Para alcançar a memória, você deve liderar o primeiro Sentinela que encontrar até a prisão, atraindo propositalmente sua atenção. Depois de fazer isso, leve-o para dentro da cela - usando as caixas como cobertura para evitar que seja fechado - e, uma vez dentro, faça com que B-12 feche a porta hackeando o painel próximo.
A maneira mais fácil de fazer isso é fazer com que B-12 feche a porta por dentro da cela e, em seguida, saia rapidamente antes de fechar ou deslizando pelos degraus da porta.
Clementine poderá atravessar o pátio com segurança e abrir o portão para você.
Depois que ela fizer isso, vá para a direita, onde você encontrará a memória interagindo com o robô morto encostado em uma lixeira.
Há apenas uma memória para encontrar na Sala de Controle – o capítulo final de Stray – e você a receberá automaticamente quando entrar na Sala de Controle titular.
Se você estiver tendo problemas para fazer isso, leve o armário móvel próximo (sinceramente, não consigo pensar em um bom nome para essas coisas) até o contorno quadrado no lado esquerdo da porta.
Em seguida, vá para o painel de controle no lado direito da porta e peça ao B-12 para começar a hackear. Enquanto eles estão cortando, volte para o gabinete, pule em cima e comece a arranhar os fios.
O B-12 só pode hackear o painel de controle por um curto período de tempo, então pode ser necessário concluir as ações acima algumas vezes antes que a porta se abra.
Depois de fazer isso com sucesso, porém, você poderá entrar na Sala de Controle e receber a memória.
Agora você pode terminar o Stray!
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