Com o lançamento de cada nova expansão em Final Fantasy XIV ( FFXIV ), a Square Enix também inclui um novo Alliance Raid de 24 homens, e sempre vem com uma história bastante envolvente para acompanhá-lo.
A qualidade dessas histórias tem melhorado a cada nova iteração, e a oferta mais recente – intitulada Echoes of Vana’diel e baseada em Final Fantasy XI – já está se preparando para ser mais uma vencedora.
Eu sempre brinquei que os eventos e colaborações em FFXIV são, na verdade, apenas anúncios bem feitos para outras articulações da Square Enix (veja: evento Path Infernal de FFXVI ). Embora ainda haja mais história para contar em Echoes of Vana'diel, a Square Enix já me vendeu o FFXI e me convenceu de que talvez valha a pena conferir ainda hoje.
Como a maioria das outras histórias de estilo colaborativo em FFXIV , Echoes of Vana'diel começa com um aventureiro deslocado que de alguma forma encontrou o caminho para Tural. E, claro, ele está com amnésia, porque de que outra forma o jogo vai entregar suas revelações impressionantes no final do segundo ato, quando finalmente descobrirmos que nosso novo amigo é provavelmente um anti-herói, mas decidiu se juntar ao bom? galera por causa do poder da amizade? Se pareço um pouco cansado, provavelmente é porque, depois de mais de duas décadas jogando JRPGs, sinto que já vi todos os tropos. Mesmo assim, Echoes of Vana'diel me faz sentir estranhamente nostálgico por um jogo que nunca joguei antes.
Ao longo dos anos, a série Final Fantasy evoluiu tremendamente. O salto do 2D para o 3D foi grande, com Final Fantasy VII sendo amplamente considerado o marco da série. Mesmo com esses grandes saltos tecnológicos, no entanto, os jogos FF da velha escola nunca se desviaram de seu elemento definidor: um grupo feito de personagens adoráveis que às vezes podem parecer unidimensionais ou tropos, mas nunca falhariam. ser cativante para o jogador.
Tudo mudou com Final Fantasy XII, quando ficou claro que a Square Enix queria levar a série em uma direção um pouco mais sombria e séria. De repente, os personagens começaram a ficar em segundo plano em relação à tradição e à construção do mundo. Mais do que XII, FFXIII foi a entrada realmente controversa que reuniu o maior número de detratores da era moderna, com uma narrativa complicada e uma estrutura de jogo de uma nota que ficou tão obsoleta tão rapidamente que nem mesmo o seu fantástico sistema de batalha conseguiu salvá-lo.
Mesmo FFXVI não pôde deixar de mergulhar na piscina de Game of Thrones , com conspirações políticas, facadas nas costas e mortes trágicas espalhadas por todo o seu horário introdutório. É facilmente o jogo graficamente mais violento da série e também o primeiro a apresentar diálogos de sexo e palavrões. A primeira vez que ouvi um personagem dizer “f ** k” em FFXVI , eu engasguei audivelmente e provavelmente teria agarrado minhas pérolas de horror se estivesse usando alguma.
Olha, a questão é que a Square Enix claramente queria que a série fosse mais madura, e só estou dizendo que você não pode ir completamente nessa direção quando ainda tem moogles e chocobos por aí. Você deve se lembrar de manter o humor e as boas vibrações alegres da série também.
Como o resto de FFXIV , Echoes of Vana'diel encontra um bom equilíbrio entre ser sério e ser bobo. Por um lado, você tem o retorno de um vilão secundário de Dawntrail , que tenho certeza que elaborou um plano muito assustador para mergulhar o mundo no caos mais uma vez. Por outro lado, você tem a maldita Prishe, que é simplesmente um patife adorável em todos os sentidos da palavra. Quando você a conhece, ela imediatamente ataca você, mas você logo descobre que ela foi enfeitiçada para fazê-la ver todos ao seu redor como monstros.
Depois de completar o Raid, o Guerreiro da Luz conhece Prishe e o amnésico Alxaal em um nível mais profundo, enquanto os três se unem por serem companheiros aventureiros em seus respectivos mundos. É aqui que Echoes of Vana'diel brilha - o queixo de Prishe cai sobre seus tacos quando ela descobre que você é literalmente uma lenda viva, enquanto o estóico Alxaal fica silenciosamente impressionado com suas conquistas. O contraste entre os dois é o que torna a cena tão cômica, e só é reforçado por Prishe parecer tão cômicamente satisfeita com seus tacos pouco antes disso.
Não é como se nada disso fosse novo. Final Fantasy conhece bem o alívio cômico e faz seus personagens parecerem bobos apenas para aliviar o clima. Já faz muito tempo que não temos um jogo principal de Final Fantasy que realmente se incline para essa bobagem, que é o que faz Echoes of Vana'diel e FFXIV como um todo parecerem tão nostálgicos e refrescantes. Isso não quer dizer que a série também não possa ser séria; FFXIV abordou algumas questões bastante pesadas no passado, e o arco atual em Dawntrail explora o significado da morte, o que significa lamentar a perda de seus entes queridos e como superamos isso. É muita coisa para entender, mas FFXIV também pontua essas cenas pesadas com humor para ajudar a equilibrar as coisas.
Perto do final deste primeiro ato de Echoes of Vana'diel, Prishe nos diz que temos um grande trabalho pela frente, mas não há necessidade de temer. Vana'diel também passou por muita coisa, mas seu mundo sempre foi capaz de resistir e sobreviver porque ela tinha seus amigos — seus companheiros aventureiros — que se uniram e encontraram uma maneira de seguir em frente. Enquanto tivermos um ao outro, não há nada que você não possa conquistar. É uma coisa muito cafona de se dizer, mas não é Final Fantasy sem um pouco de queijo.
FFXIV já está disponível