Jujutsu Shenanigans apresenta cinco personagens diferentes para você escolher e cada um tem oito movimentos de combate diferentes: quatro movimentos básicos e quatro movimentos de despertar. Depois de aprender essas manobras gerais de ataque, você deverá experimentar os movimentos secretos de cada personagem.
Todos os movimentos secretos para cada personagem em Jujutsu Shenanigans
Os movimentos secretos são ativados principalmente pressionando o botão R (direcional esquerdo no Xbox e estrela no celular), além dos movimentos de base e de despertar padrão. Às vezes, o personagem pode utilizar uma pequena parte da energia da barra final, então tenha isso em mente.
Movimentos Secretos do Honrado (Gojo)
- Movimentos básicos
- Reversal Red (2) + R : Enquanto Reversal Red dispara um projétil no alvo, pressionar R logo em seguida teletransporta você diretamente para trás do inimigo antes de disparar o foguete.
- Lapse Blue (1) + Reversal Red (2) + R : Este combo secreto de três movimentos deve ser executado exatamente na ordem que mencionei aqui para efeito. Combine os movimentos Lapse Blue e Reversal Red e chute o inimigo no chão.
- Lapse Blue (1) + R e Chute Duplo (4) + R : Aqui você precisa pressionar qualquer um dos dois movimentos antes de um oponente, olhar para cima quando o inimigo estiver no ar e então pressionar R. Em vez de apenas chutar o inimigo para longe , você pulará no ar e os esmagará no chão com um impacto.
- Movimentos de Despertar
- Reversal Red Max (2) + R : Usando este movimento secreto, você não atira o explosivo no oponente. Em vez disso, o inimigo é puxado em sua direção quando você pressiona R e então executa uma manobra Black Flash derrubando-o.
- Lapse Blue Max (1) + Reversal Red Max (2) : Você deve usar Lapse Blue Max como movimento final aqui para que o movimento secreto se manifeste. Quando executado corretamente, este combo ativa o efeito Nuke.
- Jump + Lapse Blue Max (1) e Jump + Reversal Red Max (2) : Pular antes de usar qualquer um desses dois movimentos de despertar permite que você execute a variante aérea do movimento em que você tem mais controle.
Movimentos secretos do navio (Itadori/Sukuna)
- Movimentos básicos
- Salto + Golpes Amaldiçoados (1) e Salto + Golpe Esmagador (2) : Vamos começar com os movimentos aéreos primeiro para Itadori. Pular e pressionar Cursed Strikes no ar executa um chute mortal para baixo no alvo chamado Aerial Strike. Por outro lado, você pode pressionar Crushing Blow no ar para ativar um Slamdown, golpeando o inimigo no chão duas vezes seguidas.
- Punho Divergente (3) + Punho Divergente (3) : Em vez de simplesmente dar um soco em seu inimigo, você pode executar um Black Flash nele pressionando o Punho Divergente novamente antes do soco acertar. O momento do segundo pressionamento de tecla é importante aqui e você pode obtê-lo facilmente com algumas tentativas.
- 1/2/3 + R : Se você pressionar R imediatamente enquanto usa qualquer movimento, exceto Manji Kick (4), seu personagem cancelará esse ataque. Isso pode ser usado para confundir o inimigo ou salvar o movimento se você pressioná-lo acidentalmente.
- Movimentos de Despertar
- Desmontar (1) + Rush (3) + Abrir (2) + R : Pressione Rush logo após Dismantle seguido de Open para ativar as maldições Scale of the Dragon e Recoil. Finalmente, pressione R para Twin Meteors que ativará World Cutting Slash. Este movimento secreto envia um golpe letal que danifica qualquer um em seu caminho.
- Jump + Dismantle (1) : Quando você usa Aerial Dismantle, seu personagem lança um único golpe poderoso atingindo qualquer um no caminho.
Jogador Inquieto (Hakari)
- Movimentos básicos
- Bolas Reservas (1) + Portas Obturadoras (2) : Para ativar o Combo Pachinko, você precisa pressionar 2 logo após lançar as Bolas Reservas. Isso executará o movimento da porta do obturador assim que o inimigo for atingido pela bola.
- R : Embora não seja um movimento secreto, eu tive que mencionar o Door Guard já que Hakari não tem nenhum outro movimento especial definido. Pressionar R abre portas de proteção à sua frente por um breve momento. Se o inimigo der um soco, seu personagem realizará um contra-ataque, quebrando-o pela porta.
Dez Sombras (Megumi)
- Movimentos básicos
- R + Rabbit Escape (1) : Enquanto você está se movendo nas sombras após pressionar R, pressione 1 para ativar Rabbit Hole e explodir com um monte de coelhos, causando danos a qualquer pessoa próxima.
- Nue (2) + R : Em vez de enviar o pássaro para o inimigo, você pode voar com ele ativando Nue Flight. O pássaro causará o dano habitual enquanto você poderá diminuir a distância entre você e o oponente.
- Toad (3) + Nue (2) : The Well's Unknown Abyss é um dos meus movimentos secretos favoritos em Jujutsu Shenanigans. Pressionar 2 logo após executar Toad irá gerar vários sapos que agarram o oponente e voam antes de jogá-los no chão.
Perfeição (Mahito)
- Movimentos básicos
- Salto + Estoque (1) : Enquanto estiver no ar, pressione 1 para executar um Golpe de Martelo no oponente. Este é o movimento aéreo secreto de Mahito.
- Focus Strike (3) + Focus Strike (3) : Pressionar Focus Strike duas vezes inicia o movimento Black Flash em seu oponente. O segredo é cronometrar o segundo pressionamento de tecla logo antes de atacar o oponente.
- R + Focus Strike (3) : R para Mahito transforma seus punhos em lâminas ou porretes. Enquanto estiver no modo Blade, inicie Focus Strike para executar o movimento especial Chainwhip.
- Body Repel (4) + Focus Strike (3) : Quando o trem Body Repel estiver prestes a aparecer, ative Focus Strike e você será carregado com o objeto em direção ao oponente. Este movimento secreto é chamado de Passageiro da Morte.
- Movimentos de Despertar
- R + Body Disfigure (2) : Este não é exatamente um movimento secreto, mas os jogadores podem perder isso. Lembra que você pode se transformar nos modos Fist, Club e Blade usando R com Mahito? Combinar diferentes transformações com o movimento Body Disfigure cria um efeito diferente:
- Punhos + Desfiguração Corporal (2) : Divisor de Brocas que transforma suas mãos em uma furadeira poderosa.
- Lâminas + Desfiguração Corporal (2) : Heart Piercer lança você no ar e joga um monte de espinhos no inimigo.
- Clubes + Desfiguração Corporal (2) : Força Agarre seu oponente por um tempo, que você pode jogar fora (pressione R) ou bater no chão (pressione 2).
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