Flight Group é um jogo móvel de simulação de gerenciamento de companhias aéreas. No jogo, os jogadores precisam gerenciar suas próprias companhias aéreas, abrir novas rotas, aumentar a capacidade do aeroporto, etc., de acordo com a oferta e a demanda da cidade. Abaixo trarei para vocês um guia completo do jogo Flying Group.
1. Introdução ao modo
O jogo tem um total de três modos, nomeadamente modo desafio que requer pontos de alcance, modo história com locais de início e objetivos de missão específicos e modo livre sem restrições.
2. Operações básicas
O que precisamos fazer é estabelecer rotas aéreas entre as cidades por meio de conexões digitais. Quando os voos chegarem, eles trarão o fluxo de passageiros para as cidades correspondentes e ao mesmo tempo aumentarão as receitas.
No modo de desafio, precisamos desbloquear rotas para um novo país a cada 6 minutos, e desbloquear novos países requer fundos. Isso exige que planejemos rotas de maneira razoável e atualizemos adequadamente os aeroportos com mercados de maior demanda para aumentar a capacidade de passageiros e aumentar rapidamente a receita. conforme o jogo avança, os aeroportos das cidades nos países desbloqueados serão automaticamente desbloqueados e conectados à nossa rede de aviação.
Ao mesmo tempo, com o desenvolvimento das rotas, o tráfego de passageiros também aumentará. Os voos e aeroportos em alguns aeroportos populares mudarão de verde para vermelho para lembrar que precisamos atualizar aeroportos, atualizar aeronaves, comprar novas aeronaves. , e conectar novas rotas para reduzir o fluxo de pessoas causado por transferências e outras medidas. Se você tiver dinheiro suficiente, pode simplesmente ir aonde estiver o ponto vermelho.
Depois disso, conectamos mais rotas por meio de eventos e demanda de fluxo de passageiros, e então podemos esperar o acúmulo contínuo de dinheiro para desbloquear novos países e cidades e repetir o ciclo.
3. Ideias operacionais
A principal dificuldade do jogo está na fase inicial. É necessário atualizar o aeroporto e expandir as rotas. Países com grandes áreas e grandes populações são fáceis de ficar lotados de passageiros, e a não conclusão do evento gerará dinheiro. perda. Podemos dar prioridade às áreas e cidades menores na fase inicial. Comece com os países próximos e acumule fundos para que você possa gastar efetivamente a fase inicial.
Os países ligados à Europa devem estar próximos. Priorizar vários locais do país de origem, orientar todas as pessoas para a capital e depois ligar os grandes nós. Na fase inicial, os pequenos aeroportos podem ser atualizados para 300 a 500 pessoas, e os aviões devem. tente transportar de 50 a 100 pessoas. Para rotas grandes, tente voar em voos com 300 a 500 passageiros. Se você tiver mais dinheiro, pode ir até 600. O centro de desvio pode ser o mais sofisticado possível. usar moedas de ouro para atualizar os níveis 1 a 8 e assistir a anúncios dos níveis 9 a 10.
Este tipo de dístico nas grandes cidades aumenta dependendo da situação. Se você comprar 5 aviões, é normal que apenas 1-2 aviões estejam operando quando não há muito tráfego. Quando há mais tráfego, todos os 5 aviões estarão operando. .
É mais rentável aumentar os voos em rotas de longa distância do que atualizar as aeronaves, e o aeroporto não ficará superlotado e entrará em colapso devido a um grande voo. Voos extras podem economizar dinheiro na modernização do aeroporto.
Nas fases intermédias e posteriores de desenvolvimento, algumas rotas planeadas na fase inicial podem ser vendidas e os fundos podem ser recuperados sem afectar o fluxo de passageiros.