Quais são as entradas de armas em Warhammer 40.000 Undertide? Alguns jogadores podem não saber muito sobre isso. Vamos dar uma olhada no resumo dos efeitos das entradas de armas de Warhammer 40.000 Undertide.
Resumo do efeito de entrada da arma Warhammer 40K Undertide
armas de longo alcance
Deathspitter: Ao matar um inimigo de perto, aumenta o dano em 5,5% por 1,2 segundos. (5,5 e 1,2 são valores variáveis)
Deathspitter: Ao matar um inimigo de perto, você fica imune a danos de ataques de longo alcance por 0,7 segundos. (0,7 é um valor variável)
Chance crítica ao acertar o ponto fraco: acertar a cabeça/ponto fraco do inimigo aumentará sua chance de acerto crítico em 2% até seu próximo ponto fraco, que pode ser acumulado até 5 vezes.
Roleta Crucia: Cada bala vazia no carregador da sua arma aumentará a taxa de acerto crítico em 2%. (2% é um valor variável)
Barragem Terrível: Ao causar uma morte próxima, suprima os inimigos em um raio de 5 metros (ou suprima os inimigos em um raio de 5 metros da unidade morta após matar? Não tem certeza)
salva de abertura: O dano da primeira bala em cada carregador é aumentado em 5%
Fogo Sustentado: O dano da segunda e terceira balas em cada carregador é aumentado em 5%
Cirúrgico: Quanto mais você mirar, maior será a chance crítica. 3% por nível, até 5 níveis.
Run 'n' Gun: Você pode metralhar com esta arma enquanto corre.
Fire Frenzy: Aumenta o dano em 7,5% ao atacar inimigos próximos, durando 2,75 segundos (7,5% é um valor variável)
No Respite: Busque a vitória: Aumente a taxa de acerto contra inimigos escalonados. Quanto maior o escalonamento, maior o bônus, até 15%.
Falter Stagger: Quando você atinge o ponto fraco de um inimigo, há 40% de chance de fazer o alvo cambalear. (40% é valor variável)
Quickloader: Dentro de 2 segundos após esquivar, a velocidade de recarga aumenta em 42,5%.
Infernus Balrog: Adiciona 4 camadas de status de queima ao inimigo ao atingir um ponto fraco.
Mortalmente Preciso: Dano aumentado em 40% ao atingir pontos fracos
Flechette: Adiciona 1 camada de status de sangramento ao inimigo ao atingir um ponto fraco
Blaze Away: Ganhe até 2% mais poder com base em quanto tempo você continua atirando.
Raking Fire: Ao atirar nas costas do inimigo, causa +22,5% de dano.
Speedload: Dentro de 2 segundos após deslizar para esquivar, a velocidade de recarga é de +7,5%.
Exclusivo rifle laser
Eficiência: Após 4,5 segundos sem atirar, seu próximo tiro usa apenas 33% de sua munição.
Equipe psíquica exclusiva
Espírito Ardente: Um acerto crítico dará ao inimigo 2 camadas de efeito de ignição, que dura 5 segundos e pode ser acumulado várias vezes. (O nível 2 é um valor variável)
Warp Nexus: Cada 20% de calor aumentará a taxa de acerto crítico em 3%, acumulando até 4 vezes.
Warp Flurry: Ataques contínuos podem reduzir o tempo de carregamento em 4% e podem ser empilhados até 5 vezes.
Rending Shockwave: Quanto mais tempo seu ataque secundário for carregado, maior será o efeito de rasgamento na armadura inimiga, acumulando até 4 vezes. (O nível 4 é um valor variável, o mais visto é o nível 6)
armas brancas
Varredura Selvagem: Ao atacar vários inimigos, a penetração da arma aumenta em 100% em 2 segundos, permitindo que você ataque mais inimigos ao mesmo tempo sem ficar preso.
Impulso: Quanto mais tempo a arma fica carregada, maior é o dano crítico que ela causa, aumentando em 10% a cada vez, e pode ser acumulado até 3 vezes.
Choque e Pavor: Aumenta a taxa de acerto em 25% ao matar um inimigo, durando 0,5 segundos. Pode ser empilhado 5 vezes.
Thunder Rend: O alvo ganha 5 camadas de vulnerabilidade de 10% quando atingido, durando 3 segundos (5 camadas são valores variáveis)
Defletor: Esta arma usa resistência para bloquear ataques corpo a corpo e à distância. (Não há nenhum teste específico sobre a proporção específica de quanta resistência é consumida por quanto dano é bloqueado, mas a equipe de rifle no nível de dificuldade 3 ou superior perderá resistência instantaneamente quando focar o fogo)
Destruir: Quando atingido continuamente, cada acerto aumenta a chance de acerto crítico em 3,5% e pode ser acumulado até 5 vezes. (3,5% é um valor variável)
Golpe Devastador: Ignora a qualidade do acerto do inimigo durante ataques críticos e pode penetrar monstros infinitamente sem ficar preso no ataque.
Responsável: Ao atingir o ponto fraco do inimigo, dará um efeito de rasgo de 3%, com duração de 3,5 segundos, podendo ser sobreposto até 5 vezes.
Ira: Aumenta a penetração em 10% ao atingir um inimigo, acumulando até 5 vezes. (Quanto maior a penetração, menor a probabilidade de ficar preso)
Headtaker: Atingir o ponto fraco do inimigo causará 2 camadas de efeito de rasgo, com duração de 3,5 segundos, com acúmulo máximo de 5 camadas
Varredura Selvagem: Ao causar dano de ataque corpo a corpo múltiplo, penetração da arma corpo a corpo +150% por 3 segundos.
Tudo ou Nada: Aumenta o dano em 2% para cada barra de força física.
Superioridade: Aumenta o dano em 5% ao matar inimigos de elite, dura 5 segundos, acumula até 5 vezes
Golpe de martelo: Cada inimigo atingido aumentará a força impressionante em 10% por 1,5 segundos. Acumula 5 vezes.
Skullcrusher: Quando o inimigo está atordoado, o dano recebido aumenta em 100% por 1 segundo.
Sanguinário: Depois de matar um inimigo com o modo de ataque especial da arma, a chance de um acerto crítico aumentará em 100%.
Conversão de poder de impulso: ao causar vários ataques corpo a corpo, aumenta a resistência em 12,5%. (12,5% é um valor variável)
Ataque Confiante: Cada ataque após o primeiro golpe atingir o inimigo aumentará a resistência em 6%. Bloquear ou acertar o alvo, trocar de arma, etc., interromperá o bônus.
Limbsplitter: Quando vários ataques atingem um inimigo pela primeira vez, o poder de ataque aumenta em 10%. O poder de ataque subsequente é reduzido em 10%
Decimator: Aumenta a força em 15% ao acertar, acumulando até 5 vezes (15% é um valor variável)
Golpe Sobrenatural: Dentro de 2,5 segundos após atingir o ponto fraco do inimigo, a taxa de acerto crítico aumenta em 6%, acumulando até 5 vezes.
Força Imparável: Ataques pesados ignoram o bônus de perfuração em inimigos blindados.