Como passar o quarto dia do evento Adventurer Trial na versão Genshin Impact 3.2 Alguns jogadores talvez ainda não saibam. Vamos dar uma olhada no guia do quarto dia do evento Adventurer Trial no Genshin Impact 3.2.
Guia do dia 4 do teste do aventureiro Genshin Impact 3.2
Este teste é dividido em três níveis. Cada nível irá desafiá-lo com um personagem específico.
Nível 1: Um home run apertado
Nível 2: Hat-trick de supervelocidade
Nível 3: Galopando com ondas azuis
fechar call home run
Você usará as habilidades de combate elementares de Beidou para acertar as bolas de pinball que chegam. Cada pinball verde que você acertar valerá 1 ponto e cada pinball dourado valerá 3 pontos.
O tempo de espera das habilidades de combate elementais do Beidou é de 2 segundos. Os pontos serão duplicados posteriormente. Se um único jogador acumular 250 pontos, ele poderá passar para o próximo nível.
truque de super velocidade
A jogabilidade é praticamente a mesma do primeiro dia, mas desta vez usando o piano. Depois de manter pressionada a habilidade de combate elementar e manter sua mira um pouco acima do gol, você pode melhorar muito a precisão do gol.
1 lodo pequeno = 1 ponto. 1 limo grande = 5 pontos
Um único jogador pode avançar para o próximo nível acumulando 35 pontos.
As ondas pálidas estão galopando
Use o talento de Kamisato Ayaka em vez de correr para se mover pela água para conseguir moedas de ouro. Uma pequena bomba suja que bloqueia a visão quando atingida. Se ficar sem resistência, você pode recuperá-la conseguindo pontos de luz no campo.
1 moeda de ouro pequena = 1 ponto, 1 moeda de ouro grande = 5 pontos. Um único jogador pode passar de nível acumulando 180 pontos.