Como desbloquear o CG completo do Hermione the Wizard's Education Silver Edition Você talvez ainda não saiba. Aqui está o guia completo do processo de CG do Hermione the Wizard's Education Silver Edition.
Processo completo em CG da Hermione Wizard Education Silver Edition
1. No começo, o nome desse cara é um elfo. Ele viajou no tempo por algum motivo e trocou de lugar com Dumbledore. Ele clicou pela sala, clicou na porta e desistiu até a noite. a mesa, e lá veio esse cara, escolha à vontade, e perceba que ele viajou no tempo e se tornou Alvo Dumbledore Aí essa pessoa vai reclamar com você dos alunos durante o dia e pegar uma garrafa de. poção. Há um botão para matar o tempo no canto superior direito, que pode pular o tempo. À noite, Snape reclamou novamente, com uma expressão de ai.
2. Depois de vasculhar o armário por dois dias, Snape voltou. Dessa vez ele até mostrou seu traseiro. Aí Barabala disse um monte de coisas e escolheu a mesma coisa. muito simples. Tinha uma coisa no chão. Defender quando o círculo de magia negra está no lugar, e atacar em outras situações, acertei Snape algumas vezes e o derrubei no chão. as duas partes mantiveram os segredos uma da outra, e os elfos permaneceram neste mundo por enquanto.
3. Há um botão de truque no canto superior esquerdo. Com o mapa de truques, você pode comprar roupas em um só lugar, vários adereços, livros, etc. pode pedir a Snape para beber vinho do armário para melhorar o relacionamento, além disso as diversas barras de atributos de Hermione e assim por diante foram desbloqueadas, mas a diversão do jogo foi perdida, então você pode escolher sozinho.
Você pode vasculhar o armário, escrever documentos, alimentar os pássaros ou fazer isso de novo. Você pode pular o tempo no canto superior direito. Se ligar para alguém, o bate-papo normal não consumirá tempo, mas se o nível de favorabilidade mudar, consumirá. tempo.
4. No quinto dia, Hermione vem visitá-la. Você pode optar por fazer uma "brincadeira" durante a conversa. Durante esse período, Hermione está reclamando com os elfos sobre a Grifinória. Você pode conversar com Snape sobre isso à noite. No sexto dia, Hermione voltou, e contou diretamente ao elfo sobre o fato de que alguns alunos trocavam M por pontos, e ao mesmo tempo, os meninos tinham que se esforçar mais para conseguir pontos, o que era injusto..., e Snake em o diálogo noturno e chegou a um consenso para destruir a reputação de Hermione.
5. Na noite do sétimo dia, Hermione veio contar ao elfo que quase foi reprovada no exame e que se achava uma referência para os alunos. Ao mesmo tempo, o exame era muito difícil, mas ela não sabia. que Snape baixou sua nota deliberadamente, na noite do oitavo dia, Hermione não aguentou, e reclamou com a elfa que ela havia reprovado no exame, e foi difícil aceitar essa realidade durante o dia do nono. durante o dia, ela vinha pedir orientação. A partir de então, ela poderia chamar Hermione ao escritório, e à noite ela poderia dar orientação e mudar seu nome, esperar.
6. No décimo dia, o Auror Tonks do Ministério da Magia veio entender a situação. Ele discutiu com Snape à noite. A trama só pode ser acionada após a conversa da festa. Lembre-se de procurar vinho tinto no armário.
7. Na noite do décimo primeiro dia, Tonks descobriu evidências decisivas, veio confrontar o elfo e descobriu sua verdadeira identidade. Então uma animação de confinamento apareceu após a conversa... e então Tonks Para salvar minha vida chata, eu. me inscrevi para ser professora a partir desta noite, posso ligar para Tonks e dar aulas para Hermione à noite.
8. Depois de se reunir com Tonks, você poderá encontrar Firewhiskey no armário. Quando a pontuação da Casa da Grifinória não for mais a mais alta, você poderá acionar a trama após procurar Hermione duas vezes, e ela concordará em prestar serviços aos elfos. para pontos, claro, isso precisa ser feito passo a passo
9. No décimo terceiro dia (claro, pode haver diferenças devido aos diferentes horários do desenvolvimento anterior), você pode pesquisar no armário para encontrar o mapa. Você pode usá-lo na mesa e clicar no local para sair. vá. A loja venderá vários pergaminhos, decorações, adereços de missão, presentes, livros, etc.
10. Converse com Snape por alguns dias e depois interaja com Hermione para desencadear a trama de Zhang Qiu. Ela veio até o elfo para expressar sua insatisfação por causa do movimento de igualdade no Quadribol de Hermione. elfo, se Hermione não fosse tratada, ela a mataria.
11. Mais tarde, Susan vem procurar o elfo. Nesta versão, ela não pode dar presentes, então isso não deveria ser importante.
12. Converse com Hermione e fale sobre Cho Chang.
13. Se você tiver carinho suficiente com Tonks mais tarde, uma trama será desencadeada. Você pode compartilhá-la com os alunos. Se precisar lidar com um incidente de maldição, converse com Snape e Hermione e peça-lhes que ajudem Tonks.
14. Depois de conversar com Qiu Zhang sobre o treinamento, o humor de Qiu Zhang piorará. Então, quando seu humor melhorar, ela realizará o treinamento de quadribol novamente e, em seguida, desbloqueará os serviços pessoais.
15. Depois de um tempo, Hermione encontrará Astoria, que é suspeita de usar magia negra. Como resultado, ela não será punida, mas será detida no tribunal. Ela pode até escolher a segunda opção para dar ao Strylin College. 50 pontos
16. Depois de subir de nível três vezes com Hermione, uma estudante apareceu à noite. Luna parecia estar em estado de sonambulismo e pediu a Hermione para levá-la de volta à noite (parecia que Satanás lhe deu uma pílula azul quando a convocou, sem detalhes) olha)
Dessa forma, a maior parte da trama acaba, os personagens são desbloqueados, e então você pode basicamente jogar livremente. De qualquer forma, basta acumular os pontos de favorabilidade e depois educá-los aos poucos, passo a passo. finais e Está relacionado ao nível público, mas se o nível público for muito alto, você ficará preso no final público. Haverá Snape durante a dança, etc. Se o nível de Hermione for alto o suficiente, você poderá encontrá-la. o mapa à noite, e haverá cenas ao ar livre.
Claro, se você achar isso problemático, você também pode ativar a trapaça, mas será menos divertido.
Há algum conteúdo a seguir:
Aprendizagem da maldição de Astoria - espere Tonks dizer que isso é possível, vá para Astoria para amaldiçoar Susan e depois vá até Snape para pegar o livro de maldições. Cada novo feitiço precisa ser aprendido três vezes, cada vez que após a maldição, você precisa. passe um dia com Tonks antes de poder usar a próxima maldição. Assim que a maldição for concluída, o guarda-roupa de Susan e Astoria será desbloqueado.
Chapéu Seletor de Luna - Existem três rotas, a trapaça pode ser reiniciada, sem chapéu seletor, acabar na cama; se você ameaçar, há um ménage à trois
Quadribol de Zhang Qiu - você precisa ouvir o que ela disse se quiser progredir, como usar saias curtas antes de jogar contra a Lufa-Lufa, usar shorts contra a Stryling House, etc.
A educação de Hermione
Vamos falar sobre esse mecanismo em detalhes:
A tutoria de Hermione pode aumentar seus valores À medida que o nível aumenta, mais e mais atividades podem ser realizadas. O desbloqueio não consome pontos.
Você pode continuar a ficar com Snape à noite, até 100 pontos de amizade. Beber vinho tinto com ele pode aumentar a amizade mais rápido. Quanto maior a amizade com Snape, maior será a pontuação da Casa Sonserina e melhor será a disposição de Hermione. aceitar essas condições
A tutoria pode aumentar a resistência de Hermione. A atualização limpará os corações anteriores, mas desbloqueará mais operações.
Além disso, alguns comportamentos precipitados vão enojar o personagem. Nesse momento, você precisa dar presentes para que o personagem se sinta melhor. Se você não der presentes, demorará muito para esperar até que o humor do personagem melhore. de mau humor não aceita nenhuma operação, inclusive bate-papo. Não consegue nem desencadear a trama. Se o presente estiver errado, o humor do personagem às vezes piora.
Quanto aos presentes, todos têm hobbies diferentes. Hermione gosta de revistas educativas, corujas, chocolates, pirulitos, etc.; Tonks gosta de revistas, pirulitos, etc.;
poção
Poções podem ser feitas no boticário de Snape. As matérias-primas para a poção podem ser compradas na loja de West se você quiser coletá-las você mesmo.
Floresta - ânfora, absinto
Lago - Aconitum, Cheiro de Grama
Sótão - Aberto após a compra do Pergaminho Proibido na Loja de West, onde amostras de plantas podem ser encontradas
Dormitório da Grifinória - Maomao
Dormitório Ravenclaw - cabelo de Luna
Loja do West - Poções de Suco e Poções Imperiais
A poção deve ser completada na sala de poções. Quando a opção "Poção" for selecionada, Snape dará uma poção de ordenha. Ele também fornece duas poções adicionais, nomeadamente a poção de transformação Lamia e a poção de clonagem. a poção foi obtida ao derrotar Snape no segundo jogo de cartas. Não sei como conseguir a poção Lamia.
cartão de mago
Como se diz isso? Existem nove grades no total. Se os pontos de um lado forem menores que a carta do oponente colocada nele, ela será comida. Você vai entender depois de jogar algumas vezes. O principal é colocar os pontos. Se você colocar o lado pequeno no canto, colocar primeiro no canto e depois no meio, você vai ganhar com muita facilidade. com cinco cartas.