Recentemente, o editor do Downcodes soube que o modelo mundial Oasis lançado em conjunto pela empresa de IA DecartAI e Etched causou discussões acaloradas. O Oasis afirma ser capaz de rodar jogos como “Minecraft” sem a necessidade de motor de jogo, lógica ou código, mas seu desempenho real é muito diferente da promoção, gerando dúvidas e críticas generalizadas. Questões como baixa resolução, baixa taxa de quadros, alucinações graves e falta de persistência fizeram com que este “jogo” gerado por IA fosse criticado. Este artigo fornecerá uma análise detalhada do desempenho real do Oasis, problemas técnicos e controvérsias resultantes.
A empresa de IA DecartAI e Etched lançaram recentemente em conjunto um modelo mundial chamado Oasis, alegando que ele pode rodar um jogo semelhante ao “Minecraft” sem “sem mecanismo de jogo, sem lógica e sem código”. No entanto, este “jogo” gerado por IA gerou críticas e controvérsias generalizadas.
A qualidade de imagem do Oasis é decepcionante, com resolução de apenas 360p e taxa de quadros tão baixa quanto 20FPS, o que nem é tão bom quanto os jogos da era Nintendo 64. O que é mais sério é que o modelo de IA tem problemas significativos de alucinação, tornando a experiência de jogo extremamente instável. Os jogadores são incapazes de realizar operações complexas e muitas vezes são teletransportados acidentalmente de volta à superfície, mesmo durante ações simples de escavação. Além disso, os objetos no ambiente do jogo carecem de persistência e os resultados da construção dos jogadores não podem ser salvos.
Embora o Oasis alegue abrir o código-fonte de seu código, o mundo exterior questionou sua violação. O projeto usou o conjunto de dados Minecraft VPT da OpenAI para treinamento, que contém 70.000 horas de dados de vídeo online, a maioria dos quais vem do “Minecraft”. Este ponto levanta preocupações sobre a originalidade do modelo.
Embora muitos entusiastas da IA acreditem que a aplicação da tecnologia de IA a jogos clássicos como "Counter-Strike: Global Offensive" e "Doom" seja um avanço no campo dos jogos, para a maioria dos jogadores, os motores de jogo e dispositivos de hardware reais ainda são os mais maneira confiável e eficiente de experimentar jogos. Embora os jogos gerados por IA possam imitar elementos de jogos existentes, falta-lhes profundidade e originalidade.
O lançamento do Oasis destaca mais uma vez os desafios enfrentados pela tecnologia de IA no campo dos jogos. Embora a IA possa gerar alguns elementos de jogo simples, a criação de jogos verdadeiramente complexos e originais ainda requer criatividade e tecnologia humanas.
Em suma, o fracasso do Oasis soou como um alerta para o desenvolvimento de jogos de IA, lembrando-nos que a aplicação da tecnologia de IA no campo dos jogos ainda está em seus estágios iniciais e ainda há um longo caminho a percorrer. Atualmente, os "jogos" gerados exclusivamente pela tecnologia de IA são difíceis de atender aos requisitos dos jogadores em termos de experiência de jogo. No futuro, a aplicação da tecnologia de IA no campo dos jogos exigirá pesquisas mais aprofundadas e uma exploração mais cautelosa.