A recente atualização do Dark Zone Breakout abriu uma nova área da estação de TV Carmona e adicionou três novos líderes de boy band, para que os jogadores tenham mais rotas de evacuação. Então, como jogar na versão atual do mapa da estação de TV? Abaixo, apresentaremos um guia completo para escapar da fuga da Dark Zone da Carmona TV.
1. Introdução aos mapas de estações de TV
Semelhante ao modo Bloqueio e Fortaleza, o acesso à estação exige que os Vanguardas carreguem equipamentos que valem um certo limite. E o ingresso na emissora também exige o consumo de “ingressos de entrada”, que são “vouchers de TV”. Você pode comprá-lo no mercado ou trocá-lo com os comerciantes. Vale ressaltar que quando todos derrotarem o Wanderer, existe a probabilidade de procurarem “Voucher TV” no bolso. A probabilidade de cada líder do mapa e seus seguidores lançarem “Vouchers de TV” será maior. Os pioneiros que quiserem desafiar a emissora de TV poderão prestar mais atenção.
Condições de entrada em estações de televisão:
Embora a estação de TV tenha um limite de entrada alto, os recipientes de materiais no mapa estão densamente distribuídos e é mais fácil tocar em materiais valiosos. No entanto, os “ladinos de elite” que guardam a estação de TV estão bem equipados com balas, têm pontaria precisa e agem de forma decisiva, tornando-os uma ameaça muito maior do que os ladinos nos mapas comuns. Mesmo uma vanguarda habilidosa pode ser derrotada por um ladino de uma estação de TV se não tomar cuidado. De modo geral, as emissoras de TV contam mais com a cooperação entre veteranos e pioneiros. É adequado para vanguardas com antecedentes familiares relativamente ricos formar um desafio de grupo com companheiros de equipe familiares. A seguir, darei uma análise detalhada do mapa da emissora de TV e da distribuição de recursos.
A área mais importante da estação de TV é a área de controle central no centro do mapa, que é a parte mais densamente povoada da estação de TV. O sul da área de controle central é a área antiga antes da expansão, e o norte é a nova área após a expansão.
2. Áreas antigas de emissoras de TV
1.Estacionamento
Vamos primeiro dar uma olhada na distribuição de recursos na área antiga. O estacionamento no lado sudoeste é maior, mas não há muitos recursos. Existem apenas algumas roupas de trabalho, caixas de materiais e caixas de armas na sala da guarda. a arrecadação em frente à porta. O depósito requer uma chave para ser aberto e alguns acessórios de armas serão atualizados na mesa. Se o ponto de desova estiver no estacionamento, você poderá procurá-lo.
2. Área de logística
Em seguida vem a área de logística, que pode ser dividida em várias subáreas: a sala de bombas, a cozinha e o consultório médico. A sala da bomba d'água também é um ponto de desova relativamente comum. Há um compartimento trancado dentro. Se você trouxer a chave, poderá procurá-la no início. No entanto, você pode encontrar a vanguarda no ponto de desova ao norte da área de logística no início aqui, então tome cuidado.
A cozinha é a maior da área de logística. Existem três arquivos na área da cozinha dos fundos. Há também dois casacos militares na sala VIP, facilitando a localização de algumas chaves valiosas.
A enfermaria está localizada no lado nordeste da área de logística e irá reabastecer alguns suprimentos médicos. Se ficar sem remédios durante a batalha, você pode tentar vir aqui para reabastecê-los. O consultório nº 2 interno exige chave para abrir e possui cofre, por isso é também um local popular onde muitos pioneiros gostam de visitar. Depois de ocupar a enfermaria, você também pode usar o terreno para controlar o corredor do elevador da enfermaria até a área de escritório à direita, que é um local relativamente convencional para colocar armas.
3.Saguão
O lado sul da área antiga é a área do lobby. Os recipientes de materiais aqui têm apenas algumas gavetas e caixas de arquivo. Alguns materiais serão atualizados na mesa, mas o valor estratégico aqui é maior que o valor material. ponto de evacuação permanente, os pioneiros que vêm aqui para evacuar Você pode ser emboscado pelos "Velhos Seis" escondidos no canteiro de flores próximo, ou mergulhado pela granada de "3 pontos" na próxima área, tornando impossível a proteção contra. Tenha cuidado ao evacuar aqui.
4. Área de descanso
A área de descanso no lado leste do bairro antigo é dividida principalmente em duas subáreas: o café e o corredor dos fundos. Há duas caixas registradoras na recepção do café, alguns alimentos e bebidas são colocados sobre a mesa. e duas roupas de trabalho de colarinho azul estão penduradas na parede, embora os suprimentos não estejam incluídos. É rico, mas ocupar o café pode controlar o corredor direito da área do lobby e o corredor atrás da área de descanso, o que pode ser considerado estratégico. mira de arma.
5.Área de escritório
Ao lado do corredor traseiro da área de descanso fica a sala de arquivos. Há três salas ao sul da sala de arquivos. No meio fica a sala de cinema que requer uma chave para ser aberta. também há uma chance de materiais de alta qualidade na mesa. Há três salas no lado direito da sala de cinema. Alguns suprimentos serão atualizados na mesa da sala à esquerda. A sala de tiro ao norte da sala de arquivos tem menos suprimentos, mas você pode enquadrar o corredor leste da área de controle central a partir da janela. Você pode tentar enquadrar armas ou eliminar bandidos de elite aqui.
O primeiro departamento de produção próximo aos arquivos tem recursos relativamente escassos, com apenas alguns armários e alguns suprimentos espalhados sobre a mesa. Mas esta é uma passagem importante para a área de controle central. Ocasionalmente, haverá um ou dois ladrões de elite guardando-a, então você precisa prestar atenção.
6. Área de controle central
A área de controle central no centro do mapa é a área com os suprimentos mais ricos da emissora de TV, e há alguns suprimentos espalhados em vários locais. Há também um cofre na sala de planejamento, sala de controle de transmissão, sala de transmissão ao vivo e estúdio. Exceto a porta da sala de planejamento que requer chave para abrir, as outras três são gratuitas.
Há um portão de controle no canto sudoeste da sala de controle de transmissão na área de controle central. Depois que o portão for aberto, um alarme soará na área de controle central e um gás venenoso será liberado, fechando todas as portas que podem entrar na central. área de controle, exceto a porta 2 na sala do elevador, bloqueando outras equipes de vanguarda. Entre com os ladinos. Neste momento, a área de controle central estará em um estado relativamente independente. Você só precisa proteger o Portão 2, eliminar os ladinos ou vanguardas. de outras equipes na área de controle central, e então você pode começar a procurar. Então, se quiser, certifique-se de usar uma máscara de gás ao lutar pela área de controle central. A zona de controlo central é também a área mais frequentada pela equipa masculina. Cuidado para que possam lançar ataques a partir de qualquer canto da zona de controlo central.
7. Nova área de TV
Agora vamos dar uma olhada na nova área desta expansão. O lado noroeste da nova área é a área do armazém e a área definida. Os materiais aqui são bastante ricos. e outros contêineres A sala de edição no segundo andar da área de set é Requer uma chave para abrir, e há muitas coisas boas escondidas dentro, além de um cofre eletrônico. O lado nordeste da nova área é a área de fotografia. Os principais contêineres aqui são os cofres da sala de videovigilância e da sala de pós-produção. A entrada na sala de videovigilância pode ser feita pela porta dos bastidores da área de fotografia, ou diretamente pela sala de gravação.
3. Planejamento e Sugestões
1. Planejamento do ponto de nascimento
A área de controle central da emissora de TV é a área mais rica e perigosa. Os pioneiros nascidos na área de logística, lobby, primeiro departamento de produção, etc. podem considerar entrar diretamente na área de controle central para obter recursos. Recomenda-se que os pioneiros nascidos em outros pontos de spawn na área antiga procurem pontos de recursos próximos no início e depois compitam pelo cofre mais próximo de sua localização. Se o controle central não abrir o portão, eles podem considerar entrar. Os pioneiros nascidos na nova área também podem seguir o princípio de procurar nas proximidades e, em seguida, limpar os ladrões de elite em busca de saque ou atacar a área de controle central do Portão 3/4 ao redor do ponto.
2. Ponto de evacuação
Atualmente, a emissora de TV possui três pontos de evacuação, o ponto de evacuação do saguão, o ponto de evacuação do elevador e o ponto de evacuação do porto de descarga do armazém. O ponto de evacuação do saguão só abrirá nos últimos dez minutos e há poucos bunkers ao redor, por isso é fácil ser emboscado. Embora o ponto de evacuação do corredor do elevador não tenha limite de tempo, é necessário esperar três minutos após chamar o elevador. para evacuar, e atrairá patrulhas de elite. Também é muito perigoso o ponto de evacuação da porta de descarga do armazém só pode ser aberto puxando o interruptor no segundo andar da escada de ventilação. o ponto de evacuação, a rota geral é relativamente segura. É melhor limpar a área do armazém 2 antes de evacuar. Existem janelas do chão ao teto que podem apoiar diretamente o ponto de evacuação. com antecedência, você pode facilmente ser emboscado por Lao Liu.
4. Sugestões de montagem
Os ladinos da emissora de TV usam armaduras e carregam munição de nível 4 e superior (exceto balas de espingarda), o que é muito difícil de lidar. O líder e os membros mais jovens da boy band da estação de TV usavam armaduras de bala de nível 6 e seguravam armas pesadas de poder de fogo e balas de baixa penetração os atingiram como se não estivessem em lugar nenhum. Portanto, recomendo que você use pelo menos um conjunto de capacetes e coletes à prova de balas com nível de proteção 5 ou superior. Como a emissora de TV conduz combate corpo a corpo em ambiente interno, tente escolher armas que possam disparar de forma totalmente automática, como rifles. e metralhadoras. Existem também muitos cantos mal iluminados na estação de TV. Equipar uma mira 2-4x pode ajudá-lo a melhorar a eficiência do rastreamento dos inimigos. Em termos de munição, balas com nível de penetração 4 e superior são mais fáceis de lidar com ladrões. Usar munições com nível de penetração 5 e superior pode trazer vantagens óbvias de confronto, mas são mais caras e podem ser montadas em pequenas quantidades para emergências. Claro, você também pode encontrar outra maneira de usar uma arma de tiro mais rápido ou uma espingarda carregada com balas com maior dano corporal para atacar partes desprotegidas do inimigo. Embora a eficiência seja um pouco mais lenta, o custo é muito menor.
Além disso, você pode trazer mais objetos de arremesso. Em algumas posições mais perigosas, você pode usar granadas para “atirar pedras” para forçar o inimigo a se mover e expor a posição. Em termos de suprimentos, sugiro levar kits médicos regulares, kits cirúrgicos. , e analgésicos Além disso, você também pode levar uma injeção intramuscular para uso quando houver mais suprimentos e a carga for maior.