Amusement Park Dream Story é um jogo de gerenciamento de simulação de parque de diversões lançado pela Cairo Games. No jogo, os jogadores podem construir várias instalações de parque de diversões e criar o parque de diversões dos seus sonhos. jogo para você Aqui está um guia de jogo detalhado para iniciantes em Paradise Dream Story.
1. Canal
1. Ao ver o revisor chegando, verifique rapidamente os requisitos e defina o conteúdo relevante conforme necessário.
2. Se o crítico quiser ver um determinado carro alegórico, ele deverá ser montado em todas as estações. Ele terá a oportunidade quando vier.
3. O canal de comida padrão do restaurante parece não permitir que você coma. Os alimentos alvo devem ser definidos no menu (como sopa, pipoca, pirulitos).
4. Todos os repertórios teatrais devem ser alterados, todos foram exibidos e a tarefa do crítico de assistir ao repertório deve ser acionada.
2. Arquitetura
Como não encontrei compatibilidade com esse jogo na Internet, classifiquei os prédios e registrei as principais informações utilizadas no meu layout.
1. Os edifícios são geralmente divididos em tipo de área, tipo de perímetro (alto, baixo), edifício fixo, tipo funcional e tipo decorativo.
2. Como o jogo é dividido em quatro temporadas, o bônus de popularidade de cada temporada foi registrado. Esta também é a base principal para o layout subsequente.
3. O layout tem o tamanho e formato iniciais Dependendo da atualização do edifício, geralmente pode chegar a 200+. Apenas a área do veículo de diversão é estranha, apenas 196.
Os detalhes serão explicados no layout final.
3. Atividades sazonais
As atividades sazonais podem ser uma dificuldade para muitos jogadores, principalmente as 5ª e 6ª missões, que achei difíceis de passar.
Eu entendo o motivo. A plataforma sazonal espalhará muitos elementos sazonais e, se eles caírem sobre os turistas, a pontuação da atividade sazonal aumentará.
Portanto, li online que existem muitas plataformas sazonais, promoções + anúncios, etc., que são úteis, mas não muito úteis. Pode-se dizer que é preciso correr várias vezes para ver se consegue passar.
Só quando descobri acidentalmente que havia funcionários espalhando flores na entrada do edifício tipo área durante um evento sazonal é que de repente tive inspiração.
Fiz todas as quatro paredes de todos os edifícios do tipo área, ou seja, edifícios onde você pode montar suas próprias entradas e saídas, cheios de entradas e saídas.
Com certeza, quando o próximo evento sazonal começar, a equipe começará a espalhar flores em todas as entradas e saídas dos edifícios relevantes, o que equivale a muitas outras plataformas sazonais.
E como os edifícios estão relativamente dispersos, os turistas podem sentir os elementos sazonais quase onde quer que vão, e a pontuação da atividade sazonal dispara.
E o mais importante, a entrada e a saída são gratuitas! Exceto pelo problema de criar um grande número de entradas e saídas, não há nada de errado com esse método.
Os funcionários na entrada e saída dos edifícios do tipo área espalham flores. Não há necessidade de publicidade ou publicidade para atividades sazonais. Não há sequer nenhuma plataforma sazonal.
Porém, a premissa acima é baseada no fato de que todos os meus edifícios atingiram 5 estrelas, podendo haver bônus. Se ainda houver dificuldades, você pode usar promoção + publicidade + impulso sazonal da plataforma S com certeza será mais fácil do que antes.
Lembrete especial: Além das diversas áreas, incluindo praças de alimentação, restaurantes e praças de souvenirs, todas as entradas e saídas devem ser configuradas.
4. Outros
1. A partir da segunda semana, você pode herdar cupons, determinadas categorias e recompensas de bônus para seleções de 5 estrelas. Na primeira semana, optei por aumentar a área. Depois disso, o tempo de construção será 0 e o custo de reforma. será 0.
2. Há mais instalações no parque de diversões, e o número de pessoas brincando em cada prédio diminuirá após a média. Principalmente na área de veículos, é óbvio que há muito poucas pessoas andando e isso não tem nada a ver com. a localização.
3. Se a taxa de sucesso da atualização do edifício for ≤50%, você pode usar cupons. Acumulei muitos cupons no período posterior (talvez por causa de muitas falhas, é melhor economizar nos 4 elementos). que têm muitos usos.
4. Você não precisa abrir os tesouros escavados um por um. Você pode colocar peças em uma grande área depois que o terreno for escavado. Os tesouros dentro do intervalo serão abertos automaticamente e não serão perdidos.
5. No final, costumo diminuir o custo da pesquisa porque tenho medo de que, se reduzi-lo proporcionalmente, perderei dinheiro se pesquisar mais cedo.
6. Ao adicionar uma entrada ao parque de diversões, os edifícios relevantes devem ser arrastados para a área quadrada do portão. Eles não podem ser colocados casualmente.
7. A praça de alimentação montou todas as barracas para colocar os diferentes tipos de alimentos nas prateleiras, todos os assentos são colocados e os banheiros e lixeiras são preenchidos ao máximo.
8. Embora existam muitos tipos de lojas no Souvenir Plaza, apenas os mesmos souvenirs podem ser guardados em todo o local, o que é um absurdo, mas eles ainda estão cheios.
9. A configuração do menu é a mesma do parque aquático de verão. O círculo duplo indica que é muito adequado. As lojas especializadas em cada área geralmente correspondem a 3 produtos.
10. O pessoal pode ser recrutado até que o Sr. Cairo seja finalmente recrutado, e a satisfação é alcançada ao convidar o presidente. Costumo usar coelhos para aumentar a velocidade de caminhada dos turistas, e a cobertura é super ampla.
11. Existem muitas configurações de solo. Você não precisa excluí-las uma por uma. Após selecionar para desmontar, selecione uma área e exclua todas elas diretamente.
12. Ao expandir o terreno, é fácil interpretar mal a borda da escavação. Esses ícones azuis devem acender e ficar azuis claros para indicar que esta parte da área está selecionada.
13. Se você tem dinheiro, o melhor é recrutar mascotes de todo o coração, pois isso aumentará ainda mais suas habilidades. (Leva pelo menos quase 20 anos para coletar todos os mascotes grandes e pequenos)
14. O tema do estande vai mudar com as estações. Geralmente, são 3 formulários por temporada, que aparecem aleatoriamente.
15. Os alimentos e periféricos vendidos no parque de diversões ficarão nas mãos ou na cabeça dos turistas. O primeiro visitante a entrar no parque todos os dias tem uma estrela acima da cabeça, e o crítico tem uma caneta acima da cabeça.
16. Ainda há requisitos depois que o parque de diversões atinge cinco estrelas. Embora não possa ser atualizado depois de tudo alcançado, o Sr. Cairo flutua com balões para comemorar.
5. Disposição
Pessoalmente, gosto de preencher o mapa e a taxa de manutenção pode ser relativamente alta.
Além disso, o tempo mínimo para jogar o jogo Cairo é de 2 a 3 semanas, e cada jogo geralmente dura mais de 50 anos. Não faltam acessórios e moeda do jogo.
Então deixe-me dizer algo em voz alta para os novos jogadores: contanto que vocês joguem por muito tempo, nada acontecerá.
A. Layout regional
Coloque um em cada uma das salas de mascotes grandes e pequenas e nos locais para fotos, coloque cadeiras, lojas, banheiros e latas de lixo, e coloque um em cada uma das outras decorações.
Costumo dividir a área em quatro partes assim. Algumas áreas têm mais assentos ou mais decorações, etc., e você pode fazer ajustes específicos.
O principal é que as quatro áreas pareçam mais claras. Se forem colocadas de forma muito caótica, você pode esquecer quais edifícios não estão colocados, e eles podem ficar um pouco mais organizados.
De novo! Certifique-se de configurar todas as quatro paredes com entradas e saídas! todos! todos!
B. Layout do parque de diversões
Como mencionei anteriormente, não há combinações de fases neste jogo, então basicamente o dividi em quatro áreas: primavera, verão, outono e inverno de acordo com os bônus sazonais.
1. Grade de tempo de posicionamento do edifício, você pode mover o edifício definido e deixar rastros no chão
2. O desfile deverá ser construído com antecedência, caso contrário o layout atual não será possível
(O percurso atual do desfile é relativamente longo e leva quase uma temporada para percorrê-lo. Portanto, os carros alegóricos da temporada geralmente não têm tempo de sair até tarde da noite.
Você pode primeiro concluir uma tarefa de "comprimento da instalação 200+" e depois ajustá-la para um comprimento menor conforme necessário)
3. Os edifícios perimetrais estarão dispostos como estão agora, e haverá mais dois espaços em frente à porta, que poderão ser utilizados para recrutamento de salas de pessoal.
4. Os edifícios do tipo área são todos com layout 10*20. A área total é de 200 metros quadrados. Algumas instalações possuem bilheteria na entrada. Subtraindo essa parte, a área real é de cerca de 180 metros quadrados.
5. Edifícios do tipo perimetral são construídos em torno do retângulo interno e, em seguida, duas fileiras são puxadas para trás em direção à entrada, com comprimento geralmente de 102.
Os amarelos são todos edifícios de alto perímetro e os visitantes podem caminhar livremente por baixo. Os edifícios verdes são todos edifícios de baixa circunferência. Os visitantes precisam atravessar a estrada através da ponte de terra, portanto o perímetro é geralmente 98.
6. Azul são as várias barracas, decorações, etc. instaladas no chão, e roxo é a plataforma de atividades sazonais.
7. Resta um círculo na rota do flutuador porque ele precisa ser pavimentado com uma área de visualização do flutuador.
8. O grande banheiro masculino e o grande banheiro feminino são ambos 5*10. Como a capacidade máxima da área de veículos de diversão é inferior a 200, agora está fixada em 190.
9. As áreas verdes claras são plantas verdes. Você pode definir uma e puxá-la para baixo, e todas serão do mesmo tipo. Ao excluir, você também pode remover diretamente o mesmo tipo.
10. Como a maioria das tarefas parece exigir uma área ou perímetro de 80 ou mais, e apenas duas exigem 100+ e 200+, você também pode reduzir o tamanho e o comprimento do edifício pela metade, conforme necessário.
*Nota: As duas direções sob o barco de aventura são invertidas, assim como o kart próximo a ele, basta puxar nessa direção (consulte a figura 5B)