O editor do Downcodes apurou que a Nvidia está desenvolvendo um sistema inovador chamado ACE, que mudará completamente a forma como os jogadores interagem com os NPCs do jogo. Este sistema permite que os jogadores tenham conversas bidirecionais com NPCs usando linguagem natural, proporcionando uma experiência de jogo mais envolvente. Esta tecnologia será usada pela primeira vez no jogo de combate mecha online “Mecha Break”, planejado para ser lançado em 2025 nas plataformas PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
Recentemente, a Nvidia está desenvolvendo um sistema inovador chamado ACE, que permitirá aos jogadores usar linguagem natural para interagir com personagens não-jogadores (NPCs) no jogo.
O primeiro jogo a usar o sistema ACE é Mecha Break, um jogo de combate mecha online programado para ser lançado nas plataformas PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5 em 2025. Os jogadores podem escolher entre vários tipos de mechas, como mechas de assalto, mechas corpo a corpo e mechas de atirador, e participar de duelos ferozes em terra e no ar.
A principal inovação do sistema ACE é que ele suporta NPCs para entender os comandos de voz do jogador e permitir o diálogo bidirecional. Segundo a Nvidia, o sistema ACE é capaz de ver os jogadores através de uma webcam e identificar os objetos ao redor. O sistema combina processamento no dispositivo com processamento em nuvem para gerar respostas vocais de NPCs.
No vídeo de demonstração, o jogador pediu ao NPC informações detalhadas sobre o mecha e a missão por meio de voz, e completou operações como selecionar o mecha, trocar a pintura e iniciar a missão. Embora as respostas do NPC ainda pareçam um pouco mecânicas, a velocidade de resposta do sistema é impressionante.
A Nvidia prestou atenção especial à otimização de desempenho ao desenvolver o ACE. A empresa otimizou um modelo simplificado para rodar em GPUs RTX, até o RTX 2060 básico, e ocupa apenas 2 GB de memória de vídeo. Embora esta versão local não seja tão poderosa quanto a versão em nuvem, ela ainda pode gerar uma resposta em cerca de 300 milissegundos, garantindo a fluidez do jogo.
Atualmente, a aplicação do sistema ACE em Mecha Break é relativamente limitada e só suporta interação com um único personagem NPC. No futuro, esta tecnologia poderá tornar-se mais profundamente integrada na mecânica central e na narrativa dos jogos. Para jogadores sem GPUs Nvidia, ainda não foi determinado como o sistema ACE funcionará, podendo ser padronizado o processamento em nuvem ou usar outras alternativas.
Com o lançamento do sistema ACE, a interação no jogo abrirá novas possibilidades. Espera-se que esta tecnologia traga uma experiência mais natural e imersiva aos jogos, tornando a interação dos jogadores com o mundo virtual mais intuitiva e vívida.
O surgimento do sistema ACE anuncia uma grande mudança nos métodos de interação dos jogos. No futuro, mais jogos poderão usar essa tecnologia para oferecer aos jogadores uma experiência de jogo mais realista e envolvente. Vamos esperar para ver!