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O Mod Wearables adiciona muitos novos itens vestíveis, alguns dos quais possuem recursos especiais e outros não. Todos podem ser tingidos para combinar ao seu gosto.
A primeira etapa no processo de criação de wearables será a criação de um fabricante de wearables . Este bloco envolve a criação de componentes vestíveis individuais que podem posteriormente ser combinados em itens vestíveis.
O wearable maker pode ser confeccionado assim, com qualquer tipo de carpete e tábua de madeira:
Depois de ter o wearable maker , interagir com o bloco abrirá uma GUI. A partir daqui, você pode selecionar o componente que deseja criar clicando no slot do componente desejado e, em seguida, rolar arrastando a barra de rolagem.
Uma vez selecionado, uma prévia será exibida e uma lista de ingredientes será fornecida. Coloque esses ingredientes nas 4 ranhuras inferiores e os componentes sem cor serão produzidos.
Em seguida, você pode passar para o shader vestível . Este bloco permite que os wearables sejam coloridos da maneira que você escolher. Isso pode ser feito assim:
Na GUI do shader, você pode inserir o componente vestível no slot do meio. Uma vez colocado, uma visualização maior é exibida.
Os três controles deslizantes à direita podem ser arrastados para alterar os valores RGB da camada atualmente selecionada. As guias laterais podem ser usadas para selecionar diferentes camadas do componente.
Agora, retire seus componentes e mova-os para o montador vestível .
Os montadores vestíveis são feitos de qualquer placa de madeira ou pedra.
Na GUI do assembler, você pode importar vários componentes vestíveis do mesmo tipo de armadura. (peito, cabeça, pernas, pés)
Nota: Não é possível adicionar dois componentes do mesmo tipo, como dois copos.
Depois de inserir seus componentes, você verá uma prévia do wearable.
Você pode obter o resultado final e personalizá-lo um pouco.
Primeiro, você pode usar armadura para vestir. Normalmente, os wearables não protegem você de nenhum dano e não têm durabilidade. Quando você usa uma peça de armadura, o usuário ganha proteção contra danos e durabilidade.
Você pode fazer isso adicionando uma armadura ao slot da armadura:
Em segundo lugar, em alguns componentes você pode personalizar a propriedade Height . Isto especifica e desloca o eixo Y para um único componente.
Pressione o botão "..." e você será levado a uma nova GUI. A partir daqui você pode selecionar componentes individuais e ajustar suas propriedades.
Por exemplo, você pode querer alinhar os óculos com a pele.
Para sair desta GUI, basta pressionar 'Escape'.
Agora você pode pegar o wearable da montadora e usá-lo você mesmo. Depois de retirado, ele se comporta como uma armadura normal. Você pode ligá-lo e desligá-lo normalmente.
Existem atualmente vários dispositivos vestíveis funcionais neste MOD.
mochila a jato
O jetpack funciona como esperado, segurá-lo após pular permite que você voe. Pressione avançar para avançar rapidamente. Na sobrevivência, entretanto, você precisará do Jetpack Fuel.
Isso pode ser feito assim (invisível):
Assim que tiver combustível em estoque, você poderá voar com seu jato. Ele irá drenar lentamente, então fique de olho no nível de combustível!
As asas são semelhantes a um jetpack, permitem voar. Embora as asas não exijam a mesma potência de um jetpack. Eles também oferecem voos um pouco mais lentos.
As barbatanas fazem você andar cada vez mais rápido na água. No entanto, em terra, eles irão decepcioná-lo.
Quando estiver a dois quarteirões de profundidade, você estará em posição de natação. Aqui você pode nadar rapidamente, com a ajuda das nadadeiras.
Os óculos de visão noturna são como você esperaria. Aumentá-los à noite aumentará sua visibilidade, mas aumentá-los durante o dia diminuirá sua visibilidade.
Agora, você pode querer mostrar sua bela criação vestível. É possível monitorar manequins e suportes de cabeça de manequim .
Um manequim de exibição normal pode exibir todos os dispositivos vestíveis, mas um headframe de manequim só pode exibir fones de ouvido.
Mostrar artesanato de manequim:
Produção de estrutura principal:
Os manequins de exibição podem adicionar wearables por meio da GUI (aberta por interação), e os headframes podem trocar wearables em suas mãos com uma única interação.
Autor: Gegy
Não há necessidade de mod de referência de versão do Forge. Método de instalação 2. Mod de referência de versão do Forge.