O modelo de IA de geração de vídeo recém-lançado da OpenAI, Sora, atraiu ampla atenção, mas a legalidade de sua fonte de dados de treinamento tem sido questionada. Recentemente, uma investigação revelou que os dados de treinamento de Sora podem conter uma grande quantidade de vídeos de jogos e conteúdo de transmissão ao vivo não autorizados, o que trouxe enormes riscos legais para a OpenAI. A investigação descobriu que Sora é capaz de gerar vídeos de vários estilos de jogos e pode até reproduzir imagens de âncoras conhecidas, indicando que seus dados de treinamento contêm uma grande quantidade de vídeos de jogos e conteúdo de transmissão ao vivo.
No momento em que o modelo de IA de geração de vídeo Sora, lançado recentemente pela OpenAI, atraiu ampla atenção, uma investigação aprofundada revelou que os dados de treinamento do modelo podem conter uma grande quantidade de vídeos de jogos não autorizados e conteúdo de transmissão ao vivo, o que pode representar riscos legais significativos para a empresa.
Através de testes detalhados, os pesquisadores descobriram que Sora é capaz de gerar vídeos em uma variedade de estilos de jogo, desde cenas no estilo Super Mario Bros. até cenas de tiro em primeira pessoa no estilo Call of Duty, e até mesmo o estilo típico dos jogos de arcade dos anos 90. jogos. O que é ainda mais notável é que Sora também mostrou uma compreensão incrível do conteúdo ao vivo do Twitch e foi capaz de gerar personagens muito semelhantes aos conhecidos âncoras Auronplay e Pokimane.
Os advogados de propriedade intelectual têm sérias advertências sobre isso. Joshua Weigensberg, advogado de Pryor Cashman, observou que o uso de conteúdo não autorizado de videogame para treinar modelos de IA pode representar sérios riscos legais. Especialistas enfatizam que a questão dos direitos autorais dos vídeos de jogos é extremamente complexa, envolvendo não apenas os direitos autorais do conteúdo dos desenvolvedores de jogos, mas também os direitos autorais exclusivos dos registros dos jogos pelos jogadores e produtores de vídeo.
A OpenAI sempre manteve uma atitude vaga em relação à fonte dos dados de treinamento. A empresa apenas reconheceu o uso de dados “disponíveis publicamente” e conteúdo licenciado de bibliotecas de mídia como a Shutterstock, mas não detalhou a fonte específica do vídeo do jogo. Esta opacidade alimenta ainda mais as preocupações da indústria sobre possíveis violações de direitos autorais.
Atualmente, a indústria tecnológica enfrenta uma série de processos semelhantes de propriedade intelectual. Desde a Microsoft e a OpenAI sendo acusadas de reutilizar códigos autorizados, até empresas de aplicações de arte de IA enfrentando acusações de violação de direitos artísticos, até startups de IA musical sendo processadas por gravadoras, as questões de direitos autorais tornaram-se um dos maiores obstáculos no caminho para o desenvolvimento de tecnologias generativas. IA.
Especialistas jurídicos alertam que, mesmo que as empresas de IA possam acabar vencendo essas ações judiciais, os usuários individuais ainda poderão correr o risco de violação de propriedade intelectual. “Os sistemas generativos de IA geralmente produzem ativos de propriedade intelectual identificáveis”, disse Weigensberg. “Independentemente da intenção do programador, sistemas complexos ainda podem gerar material protegido por direitos autorais”.
À medida que a tecnologia do modelo mundial continua a evoluir, este problema torna-se mais complexo. A OpenAI acredita que Sora pode essencialmente gerar videogames em tempo real, e a semelhança entre esse jogo "sintético" e o conteúdo de treinamento pode levar a mais disputas legais.
O advogado da indústria, Avery Williams, disse sem rodeios: “Treinar plataformas de inteligência artificial com sons, ações, personagens, músicas, diálogos e arte de videogames constitui essencialmente violação de direitos autorais em torno do “uso justo” terá um impacto profundo no videogame”. indústria e têm um impacto profundo no mercado criativo.
Como uma das tecnologias de geração de vídeo de IA mais atraentes disponíveis atualmente, o método de treinamento de Sora reflete a área jurídica cinzenta enfrentada pela IA generativa. No jogo da inovação tecnológica e da proteção da propriedade intelectual, a OpenAI enfrentará desafios crescentes.
O caso de Sora destaca os problemas de direitos autorais enfrentados no desenvolvimento da IA generativa. Como encontrar um equilíbrio entre a inovação tecnológica e a proteção da propriedade intelectual é um grande desafio que a OpenAI e toda a indústria de IA enfrentam. Isto não está apenas relacionado com os riscos jurídicos das empresas, mas também com o desenvolvimento saudável da tecnologia de IA no futuro.