Existem muitos módulos de talentos no Ghost Walker. A combinação adequada de talentos pode melhorar muito a habilidade do personagem. Alguns jogadores podem não ser muito claros sobre isso.
Introdução ao módulo de talentos
Deve ser explicado com antecedência (ênfase em letras maiúsculas): quanto mais módulos você trouxer, melhor. Exceto um módulo especial, o espaço ocupado por outros módulos reduzirá a velocidade de recuperação da concentração (slot de habilidade), ou seja. , quanto mais você trouxer, mais lenta será a velocidade de recuperação automática das habilidades.
Portanto, é necessário considerar a combinação de módulos para maximizar os lucros.
Para evitar problemas, não vou postar as fotos uma por uma aqui.
Primeiro, vamos apresentar brevemente os efeitos de fortalecimento de cada grupo de módulos:
Linha 1: Sprint
Existem cinco tipos de aprimoramento no sprint: Na verdade, existem apenas três atributos na análise final: armazenamento do sprint, CD do sprint (recuperação) e invencibilidade durante o sprint.
Se estiver cheio, você pode colocar tudo de lado, o que lhe dará um total de três slots de acumulação de sprint, três reduções de CD e uma invencibilidade (trazer invencibilidade aumentará o CD).
Emparelhado com 1 estilo de sprint:
Esse estilo de jogo será basicamente baseado em módulos de sprint, comuns em passes rápidos e mortes rápidas. É principalmente conveniente para correr pelo mapa e pular perto para matar o inimigo.
Referência de posicionamento do módulo
Geralmente traga pelo menos os dois ou três primeiros módulos
Segunda linha: deflexão (rebote)
A deflexão também é um dos cinco tipos de aprimoramento de módulo, mas nem tudo está relacionado ao rebote.
O primeiro é o módulo de reflexão. Após a montagem, o sistema de rebote da bala que mencionamos antes pode ter um efeito prático mais forte - rebater a bala para onde queremos que ela voe. Usando isso, podemos usar a arma para matar pessoas. esta operação ainda é muito legal Ao lidar com algumas tropas especiais, como os anti-ninjas, será muito prática se houver tropas armadas por perto.
O segundo é o aprimoramento da deflexão, simplificando, torna mais fácil refletir as balas (apenas para ataques de longo alcance e não tem efeito nos ninjas que se recuperam). Será mais prático quando combinado com o primeiro módulo de reflexão/.
O terceiro é o aprimoramento da destruição da concentração. Simplificando, a energia do slot de habilidade recuperada após matar o inimigo aumenta, o que pode acumular slots de habilidade mais rapidamente.
O quarto é a absorção de deflexão. Simplificando, ele restaurará a energia do slot de habilidade após o rebote. Pode ser usado com o segundo módulo, mas não é comumente usado.
O quinto é o microaprimoramento sensorial. Após cada morte, o inimigo irá acionar um aprimoramento sensorial de curto prazo. Este é um módulo muito poderoso. Combiná-lo com um dos módulos a seguir trará grandes benefícios, mas este módulo não está disponível. a fase inicial, só pode ser obtida posteriormente.
Terceira linha: habilidades
O primeiro é o aumento do tempo de mira, que é fácil de entender. Significa que o tempo de bloqueio das três habilidades além do Storm é estendido após serem ativados, o que pode aumentar até certo ponto os benefícios do Flash e do Surge. os benefícios do Overlord são muito baixos).
A segunda é reconciliar o vazio da rede, o que pode prolongar a duração do uplink. (Uplink é três coisas: adereços de desaceleração de tempo, adereços de dardo e adereços de salto de ejeção podem estender o tempo de carregamento, mas não afetarão a altura de decolagem). Também é uma coisa muito útil. Faz maravilhas em alguns pontos de batalha com uplink. O último uplink também produziu um mal heráico. (Não discutirei o uplink separadamente. Vamos falar um pouco sobre o uplink do dardo. É normal que os atiradores FPS tenham menor precisão de mira do que o inimigo. Portanto, você pode usar o tempo de bala aprimorado no ar para mirar e lançar dardos. A precisão será melhor. Melhorou muito, mas uma coisa é que a velocidade de disparo dos dardos durante o tempo de aprimoramento sensorial será muito lenta, aproximadamente apenas um pouco mais de um tiro. isso, é recomendável pular várias vezes para acionar o aprimoramento sensorial e prestar atenção para desviar do inimigo).
O terceiro é o overclock de concentração, que pode aumentar a taxa de geração de concentração e fornecer uma taxa de bônus de 7,5 (na verdade 6,0 após deduzir o efeito do seu próprio espaço de instalação. A mudança do original 9,0 para 6,0 ainda é muito prática). alto, costumo colocar um deste módulo se tiver espaço. Outra forma de usá-lo é remover todos os módulos e instalar apenas este, depois esperar que o slot de habilidade esteja cheio antes de recolocar o módulo, para que o slot de habilidade possa ser preenchido rapidamente para batalhas subsequentes.
O quarto é o aprimoramento da habilidade de concentração, que é considerado utilização de resíduos. Depois que a habilidade mata, uma pequena quantidade de energia será restaurada. Eu pessoalmente não uso muito, então não tenho sugestões.
Quarta linha: mapa
O primeiro é o detector, que marcará no radar todas as coisas a serem coletadas (fragmentos, todos os itens coletados) para facilitar sua localização. É um módulo obrigatório para todas as suas coleções.
A segunda é a perspectiva tática, que dará ao inimigo um contorno vermelho para nos ajudar a determinar a posição do inimigo. Pessoalmente, recomendo fortemente que os novatos tragam isso no estágio inicial. Isso pode facilitar a tabela e resolver o problema de alguns alunos que não conseguem encontrar o inimigo e se movimentar cegamente.
O terceiro é o raio X de aprimoramento sensorial. O efeito é que você pode ver os inimigos através das paredes após estimular o aprimoramento sensorial. É de pouca utilidade prática e não é recomendado.
A quarta é a desaceleração do aprimoramento sensorial. O efeito é que haverá uma desaceleração óbvia durante o período de aprimoramento sensorial. Isso normalmente é preparado para jogadores idosos com reações lentas para evitar que alguém seja incapaz de reagir mesmo com o tempo de bala. Mas também existem usos especiais, que serão mencionados mais adiante na correspondência de gênero.
A quinta é a Perspectiva Tática 2. Esta pode ver diretamente os inimigos atrás da parede através da parede. É muito mais fácil de usar do que a terceira, mas pessoalmente acho que é de pouca importância. primeiro veja o painel traseiro.
Emparelhado com 2, fluxo lento quando os sentidos são aprimorados
Este é um gênero muito prático e poderoso. Especificamente, ele carrega a quarta desaceleração do aprimoramento sensorial na quarta linha e a quinta morte na segunda linha desencadeia o aprimoramento sensorial. Seu efeito é aproximadamente equivalente ao de cada morte. o efeito. A facilidade de matar pessoas no estado de uplink lento é comparada com o que todos já experimentaram. Pode reduzir bastante a dificuldade de matar pontos de batalha onde os inimigos estão concentrados. O módulo com contornos do inimigo é muito adequado para iniciantes usarem na criação de um terreno baldio. Mas a desvantagem é que esses dois módulos são obtidos relativamente tarde, então você ainda terá que sofrer na fase inicial.
Finalmente cheguei aos 4 módulos da parte de habilidades.
Módulo flash:
A primeira é aumentar o alcance do flash (mudar para mais longo)
A segunda é aumentar o alcance do flash (ampliação)
O terceiro é adicionar um flash extra. (freqüência)
Combine 3 fluxo de flash duplo super invencível
A operação e a correspondência são muito simples, basta trazer todos os três itens acima. O fluxo de flash duplo é muito irracional. Se você achar que não é forte o suficiente, você pode adicionar um módulo que estenda o tempo de mira. Para alguns pontos de batalha especiais, você pode ignorar diretamente qualquer defesa (seja uma barreira, escudo ou bloco, ignore-a) para eliminar duas seções de inimigos que estão relativamente dispersas e difíceis de lidar.
Se houver muitas aberturas na fase posterior, é recomendável trazer concentração também.
Mod Tempestade:
Existem muito poucos módulos de tempestade, mas eles são muito anormais.
O primeiro é aumentar o alcance da tempestade e aumentar o alcance do ataque.
O segundo é o efeito de reinicialização. Cada vez que você usa a tempestade para matar mais de dois inimigos, a energia da habilidade da tempestade será reiniciada e poderá ser acionada infinitamente.
Emparelhado com 4 Fluxos de Tempestade Infinitos
A combinação é muito simples, basta trazer os dois módulos acima Como a tempestade não possui os efeitos de travamento e desaceleração de outras habilidades, eu pessoalmente recomendo trazer outro módulo que aciona o aprimoramento sensorial ao matar o inimigo para reduzir o custo por dois A dificuldade. A capacidade de mudar de direção entre tempestades pode ser ajustada para evitar o problema de ser facilmente morto por inimigos no meio de duas tempestades.
Este conjunto de módulos é muito eficaz para lidar com toneladas de mobs autodestrutivos que aparecem nos estágios posteriores. Presumivelmente, muitos recém-chegados foram perseguidos por esses caras bloqueando o caminho até os últimos níveis e ficaram em agonia, transformando Ghost Walker em um horror. jogo por um tempo. Infinite Storm Flow pode pressionar Q diretamente para limpar a estrada sem pensar quando há dois ou mais soldados autodestrutivos (esta situação é muito comum, porque um soldado autodestrutivo geralmente não bloqueia a estrada e pode ser contornado).
Além dos soldados autodestrutivos, algumas combinações comuns de duas pessoas, como a situação complicada em que o soldado do escudo e o metralhador aparecem juntos, podem ser resolvidas com apenas um Q. É o estilo mais rápido e lucrativo para limpar o campo.
O mais exagerado desse gênero é que ele atualiza diretamente as habilidades, ao invés de apenas aumentar o número de vezes como Surge e Flash, e as condições de disparo são bastante baixas, apenas dois ou mais deles precisam ser mortos ao mesmo tempo. . E o momento de aquisição também é muito precoce, ao contrário destas duas últimas competências, que são adquiridas mais tarde.
Mod de surto:
No geral, o módulo de surto não é fraco em resistência, mas suas configurações excessivamente insípidas e dificuldade de operação o tornam ligeiramente inferior ao Storm.
O primeiro módulo é aumentar a largura da onda e expandir o alcance do ataque.
O segundo mod aumenta o alcance do Surge
O terceiro módulo é aumentar a cadência de tiro do Surge (sim, você pode ser esquivado pelo inimigo se atirar lentamente)
O quarto módulo é aumentar o número de surtos (o número de liberações é aumentado para 3 vezes)
Emparelhamento 5 fluxo sssssssss crescente
Este conjunto de estilos pode ser usado com os quatro módulos acima.
Embora seja muito prolixo, ainda devo dizer que esse gênero é inútil. Vamos falar primeiro sobre suas vantagens: Comparado com a tempestade, seu travamento e atraso de tempo são melhores, e não requer a condição de atualização de mais de duas pessoas. É mais adequado para inimigos com posições muito dispersas (mas com capacidade de cooperação de). inimigos com posições dispersas são geralmente muito limitados. Nada a temer), liberar a energia da espada três vezes ao mesmo tempo pode limpar uma área a mais do que piscar. Assim como as outras duas habilidades, ela ignora qualquer defesa e tem um alcance maior que Storm. Mas as deficiências também são óbvias e muitas. Por um lado, embora exista uma fechadura, na verdade é uma fechadura falsa, não uma fechadura real que pisca e as mudanças na posição do inimigo causadas pelo tremor das mãos tornarão impossível. acertar o inimigo (por isso é mais adequado para jogadores de FPS). Em segundo lugar, embora seja uma energia de espada de três níveis, ela não possui um mecanismo de atualização infinita como a tempestade. não pode trocar de habilidade e usar outras habilidades novamente durante o período de vácuo. Além disso, o efeito de uso se sobrepõe parcialmente ao do Storm, e o efeito não é bom. Em terceiro lugar, o tempo de aquisição é posterior ao do Storm. Em quarto lugar, em comparação com os dois módulos de tempestade, há quatro módulos de surto no total; ocupam espaço, quase preenchendo toda a caixa, o que também é reflexo do baixo rendimento.
Mod Overlord:
Existe apenas um mod para Overlord, que é estender o tempo de invasão.
A aplicação deste módulo é relativamente rara. Eu pessoalmente o usei apenas uma vez no processo. Foi só porque o soldado do escudo não matou todos os inimigos dentro do prazo, então o equipei com esse módulo, o que não é muito prático. .