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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta http-equiv=Content-Type content=text/html; charset=utf-8 /> <title>火星黑洞</title> </head> <body> <div> <audio autoplay></audio> <input onclick=startRecording() type=button value=录音 /> < input onclick=stopRecording() type=button value=停止 /> <input onclick=playRecording() type=button value=播放 /> <input onclick=uploadAudio() type=button value=提交 /> <br /> <div id=recordingslist></div> </div> <script type=text/javascript src=js/HZRecorder .js></script> <script> var gravador; var áudio = document.querySelector('áudio'); function startRecording() { HZRecorder.get(function(rec) { recorder = rec; recorder.start(); }, { sampleBits: 16, sampleRate: 16000 }); } function stopRecording() { recorder.stop(); var blob = recorder.getBlob(); var url = URL.createObjectURL(blob); var div = document.createElement('div'); var au = document.createElement('áudio'); var hf = document.createElement('a'); au.controls = verdadeiro; au.src = url; hf.href = url; hf.download = new Date().toISOString() + '.wav'; hf.innerHTML = hf.download; div.appendChild(au); div.appendChild(hf); lista de gravações.appendChild(div); } function playRecording() { recorder.play(audio); } function uploadAudio() { recorder.upload(Handler1.ashx, function(state, e) { switch(state) { case 'upload': //var percentComplete = Math.round(e.loaded * 100 / e.total) + '%'; break case 'ok': //alert(e.target.responseText); alert(上传成功); alerta(上传失败); break; case 'cancelar': alerta(上传被取消); } </script> </body></html>
HZRecorder.js
(function (window) { //兼容 window.URL = window.URL || window.webkitURL; navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia; var HZRecorder = function ( fluxo, configuração) {config = configuração {}; config.sampleBits || 8 //采样数位 8, 16 config.sampleRate = config.sampleRate || (44100/6); AudioContext)(); var audioInput = context.createMediaStreamSource(stream); var createScript = context.createScriptProcessor || context.createJavaScriptNode; /录音文件长度 , buffer: [] //录音缓存 , inputSampleRate: context.sampleRate //输入采样率 , inputSampleBits: 16 //输入采样数位 8, 16 , outputSampleRate: config.sampleRate //输出采样率 , oututSampleBits: config.sampleBits //输出采样数位 8, 16, entrada: função (dados) { this.buffer.push(new Float32Array(data)); este.tamanho += dados.comprimento; } , compress: function () { //合并压缩 //合并 var data = new Float32Array(this.size); var deslocamento = 0; for (var i = 0; i < this.buffer.length; i++) { data.set (this.buffer[i], offset); deslocamento += this.buffer[i].length; } //压缩 var compression = parseInt(this.inputSampleRate / this.outputSampleRate); var comprimento = data.length/compressão; var resultado = new Float32Array(comprimento); índice var = 0, j = 0; while (índice <comprimento) { resultado[índice] = dados[j]; j += compressão; índice++; } retornar resultado; } , encodeWAV: function () { var sampleRate = Math.min(this.inputSampleRate, this.outputSampleRate); var sampleBits = Math.min(this.inputSampleBits, this.oututSampleBits); var bytes = this.compress(); var dataLength = bytes.length * (sampleBits/8); var buffer = new ArrayBuffer(44 + dataLength); var dados = novo DataView(buffer); var channelCount = 1;//单声道 var offset = 0; var writeString = function (str) { for (var i = 0; i < str.length; i++) { data.setUint8(offset + i, str.charCodeAt(i)); } } // Altera o valor writeString('RIFF'); deslocamento += 4; // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8 data.setUint32(offset, 36 + dataLength, true); deslocamento += 4; // função WAV writeString('WAVE'); deslocamento += 4; // conjunto de dados writeString('fmt '); deslocamento += 4; // definindo o valor, você pode 0x10 = 16 data.setUint32(offset, 16, true); deslocamento += 4; // conjunto de dados (PCM形式采样数据) data.setUint16(offset, 1, true); deslocamento += 2; // configuração data.setUint16(offset, channelCount, true); deslocamento += 2; // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度 data.setUint32(offset, sampleRate, true); deslocamento += 4; // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 单声道×每秒数据位数×每样本数据位/8 data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (amostraBits/8), verdadeiro); deslocamento += 4; // 快数据调整数 采样一次占用字节数 单声道×每样本的数据位数/8 data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), true); deslocamento += 2; // altera o valor data.setUint16(offset, sampleBits, true); deslocamento += 2; // 数据标识符 writeString('data'); deslocamento += 4; // conjunto de dados-44 data.setUint32(offset, dataLength, true); deslocamento += 4; // Definindo o valor if (sampleBits === 8) { for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset++) { var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes [eu])); var val = s < 0? s*0x8000:s*0x7FFF; val = parseInt(255 / (65535 / (val + 32768))); data.setInt8(deslocamento, val, verdadeiro); } } else { for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset += 2) { var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i])); data.setInt16(deslocamento, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, verdadeiro); } } return new Blob([dados], { tipo: 'áudio/wav' }); } }; //开始录音 this.start = function () { audioInput.connect(recorder); gravador.connect(context.destination); } //停止 this.stop = function () { recorder.disconnect(); } //获取音频文件 this.getBlob = function () { this.stop(); retornar audioData.encodeWAV(); } //回放 this.play = function (audio) { audio.src = window.URL.createObjectURL(this.getBlob()); } //上传 this.upload = function (url, callback) { var fd = new FormData(); fd.append(audioData, this.getBlob()); var xhr = new XMLHttpRequest(); if (retorno de chamada) { xhr.upload.addEventListener (progresso, função (e) { retorno de chamada ('upload', e); }, falso); xhr.addEventListener(carga, função (e) { callback('ok', e); }, falso); xhr.addEventListener(erro, função (e) { callback('erro', e); }, falso); xhr.addEventListener(abortar, função (e) { callback('cancelar', e); }, falso); } xhr.open(POST, url); xhr.send(fd); } //音频采集 recorder.onaudioprocess = function (e) { audioData.input(e.inputBuffer.getChannelData(0)); //record(e.inputBuffer.getChannelData(0)); } }; //抛出异常 HZRecorder.throwError = function (message) { alert(message); lançar nova função () { this.toString = function () { retornar mensagem; } } } //是否支持录音 HZRecorder.canRecording = (navigator.getUserMedia != null); //获取录音机 HZRecorder.get = function (callback, config) { if (callback) { if (navigator.getUserMedia) { navigator.getUserMedia( { audio: true } //只启用音频 , function (stream) { var rec = novo HZRecorder(stream,config); (erro) { switch (error.code || error.name) { case 'PERMISSION_DENIED': case 'PermissionDeniedError': HZRecorder.throwError ('用户拒绝提供信息。'); : HZRecorder.throwError('浏览器不支持硬件设备。'); break case 'MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR': case 'MandatoryUnsatisfiedError': HZRecorder.throwError('无法发现指定的硬件设备。'); padrão: HZRecorder.throwError('无法打开麦克风。异常信息:' + (error.code || erro.nome)); pausa; } else { HZRecorder.throwErr('当前浏览器不支持录音功能。'); retornar; } } } window.HZRecorder = HZRecorder;})(janela);总结
以上所述是小编给大家介绍的HTML5声音录制/播放功能的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对VeVb武林网网站的支持!