No desenho Java, existem três maneiras principais de exibir texto:
(1) Custring (string str, int x, int y): exibe uma string na posição especificada.
(2) Drawchars (Char Data [], Int Offset, Int Comprimento, Int X, Int Y): Exiba o texto na matriz de caracteres na posição especificada, começando na posição de deslocamento da matriz de caracteres, e exibir no máximo comprimento caracteres.
(3) Drawbytes (dados de bytes [], Int Offset, Int Length, Int X, Int Y), exibe o texto na matriz de caracteres na posição especificada, começando pela posição de deslocamento da matriz de caracteres, e exibe no máximo comprimento caracteres.
A posição de exibição (x, y) dada aqui é a coordenada inicial da linha de base do texto, não a coordenada do canto superior esquerdo da área do retângulo exibida pelo texto.
Existem três elementos da fonte de texto:
Fontes: Fontes comumente usadas incluem Times New Roman, símbolo, fonte de música, estilo kai, etc.
Estilo: Existem três estilos comumente usados: Normal, ousado e itálico; Os estilos podem ser usados em combinação, por exemplo, font.Bold+font.italic.
Tamanho da fonte: O tamanho da fonte é o tamanho do caractere e a unidade é uma libra.
Na linguagem Java, use a fonte do objeto de fonte. Os construtores de classe de fontes são:
Fonte (String FontName, Int Style, Int Size), 3 parâmetros representam a fonte, o estilo e o tamanho da fonte, respectivamente. Por exemplo, código:
Fonte FNA = New Font ("Versão refletida rapidamente", font.plain, 12)
O conjunto de fontes é: estilo delicado, estilo normal, tamanho da fonte de 12 libras.
Outros métodos comuns da classe de fonte:
[Exemplo] O applet usa 6 seqüências de fontes para exibir o conteúdo para indicar sua própria fonte.
importar java.applet.*; importar java.awt. , 10); BOLD+FONT. 18pt Helvetica simples ", 5,20); G.SetFont (F2); Caminhada (" 10pt Bold Helvetica ", 5,43); G.setFont (F3); cordão (" 12pt Italic Helvetica ", 5,58); G.setFont (F4); cordão (12pt Courier Plain ", 5,75); drawString ::::::::::::::::::::::::here : ::::::::::::::::::::::Here :::::::::::::::::::hee :::::::::::::::::heo the ::::::::::::::::::::::::::::Here
Para definir cores com um objeto semelhante a uma cor, existem duas maneiras de gerar várias cores:
Cores pré-encomendadas com cor: preto, vermelho, branco, amarelo…;
Sintetize as cores por valores de vermelho, verde, azul (RGB).
Métodos comuns relacionados à cor:
(1) Crie um objeto colorido usando o método do construtor de cores colorido (int r, int g, int b). .
(2) Use o método do tipo gráfico setColor (color c) e o valor do parâmetro C é mostrado na Tabela 12-1.
(3) Use o método de revés (color c) da classe de componentes para o Ssentbackground (color c) para definir a cor do fundo. Como os applets são subclasses de classes de componentes, você pode usar diretamente o método Setbackground () para alterar a cor do plano de fundo.
(4) Use o método do tipo gráfico getColor () para obter a cor.
Constantes de cores predefinidas da classe colorida
[Exemplo] O applet define a cor e pinta os quadrados.
importar java.Applet.*; importar java.awt. = nova cor (I*25+5,0,0); 10; i ++) {color mygreencolor = nova cor (0, i*25+5,0); i = 0; i <= 10; i ++) {color mybluecolor = nova cor (0,0, i*25+5); 28);