O modelo mundial do Oasis, lançado em conjunto por Decartai e gravado, pretende executar jogos Minecraft semelhantes ao Minecraft sem a necessidade de motores, lógica ou código, atraiu atenção generalizada. No entanto, sua baixa resolução, baixa taxa de quadros e graves problemas de alucinação de IA levaram a uma experiência de jogos extremamente ruim e levantou questões sobre originalidade e direitos autorais. Este artigo analisará profundamente as deficiências do Oasis e explorará os desafios enfrentados pelos jogos gerados pela IA e suas lacunas com os mecanismos de jogo tradicionais.
A IA Company DeCartai e gravada recentemente lançou um modelo mundial chamado Oasis, alegando fazer um jogo semelhante ao Minecraft sem um mecanismo de jogo, sem lógica, sem código. No entanto, este "jogo" gerado pela IA causou críticas e controvérsias generalizadas.
A qualidade da imagem do oásis é decepcionante, com uma resolução de apenas 360p e uma taxa de quadros de 20fps tão baixa, nem mesmo quanto os jogos da Nintendo. O mais sério é que o modelo de IA tem alucinações significativas, resultando em experiência de jogo extremamente instável. Os jogadores não podem realizar operações complexas e, mesmo em ações de escavação simples, geralmente são acidentalmente teletransportadas de volta ao chão. Além disso, os objetos no ambiente do jogo não têm durabilidade e os resultados da construção do jogador não podem ser salvos.
Embora o Oasis afirme o código -fonte aberto, o mundo exterior questionou sua violação. O projeto foi treinado usando o conjunto de dados VPT do Minecraft do OpenAI, que contém 70.000 horas de dados de vídeo on -line, a maioria dos quais veio da Minecraft. Isso atraiu a atenção para a originalidade do modelo.
Enquanto muitos entusiastas da IA acreditam que a aplicação da tecnologia de IA a jogos clássicos como contra-ataque: ofensiva global e desgraça é um avanço no jogo, para a maioria dos jogadores, mecanismos de jogo reais e dispositivos de hardware ainda são a maneira mais confiável e eficiente de experimentar jogos . Embora os jogos gerados pela IA possam imitar os elementos dos jogos existentes, eles não têm profundidade e originalidade.
O lançamento do Oasis mais uma vez destaca os desafios que a tecnologia de IA enfrenta no campo dos jogos. Embora a IA possa gerar alguns elementos simples de jogo, ainda exige que a criatividade e a tecnologia humanas criem jogos verdadeiramente complexos e originais.
Em suma, embora o surgimento do Oasis demonstre a exploração da IA no campo de jogos, ela também revela suas limitações tecnológicas atuais. No futuro, a aplicação da IA no campo de jogos ainda precisa superar gargalos técnicos e prestar mais atenção à originalidade e à experiência do usuário para mudar verdadeiramente a indústria de jogos.