Recentemente, a gigante da tecnologia Google anunciou o estabelecimento de uma nova equipe de IA para se concentrar no desenvolvimento de modelos de inteligência artificial que podem simular o mundo físico. A equipe será liderada por Tim Brooks, que uma vez co-chefe do modelo de geração de vídeo Sora no Openai. Brooks revelou na plataforma social X que a equipe será afiliada ao Google Deepmind, um laboratório de pesquisa de IA no Google, marcando uma etapa importante para o Google no campo da IA.
Brooks disse no anúncio que o objetivo da DeepMind é desenvolver modelos generativos em larga escala para simular o mundo real. Ele mencionou que a nova equipe trabalhará em estreita colaboração com as equipes Gemini, Veo e Genie do Google para resolver problemas técnicos -chave e melhorar o poder de computação do modelo ao extremo. Gemini é o modelo de IA do Google, usado principalmente para análise de imagem e geração de texto;
Brooks revelou ainda que a nova equipe trabalhará no desenvolvimento de ferramentas de "geração interativa em tempo real" e explorará como integrar esses modelos com modelos multimodais existentes, como Gemini. A descrição do trabalho da equipe mencionou: "Acreditamos que o treinamento em IA com base nos dados de vídeo e multimodal é o caminho principal para a implementação de inteligência geral artificial (AGI)" O objetivo de longo prazo do Google no campo da IA.
Além do Google, muitas startups e grandes empresas de tecnologia também estão desenvolvendo ativamente modelos mundiais. Por exemplo, os laboratórios mundiais, liderados pelo famoso pesquisador da IA FEI-FEI Lee, startups israelenses decart e odyssey, etc. Essas empresas acreditam que os modelos mundiais futuros serão amplamente utilizados em mídias interativas, como videogames e filmes, bem como simulações do mundo real, como o treinamento de robôs.
No entanto, as atitudes em relação à tecnologia de IA no campo criativo não são consistentes. Uma pesquisa recente da revista Wired mostrou que empresas de desenvolvimento de jogos como a Activision Blizzard estão usando a IA para reduzir custos e aumentar a produtividade, mas isso também levou a um grande número de funcionários sendo demitidos. De acordo com uma pesquisa da União da Animação de 2024, estima -se que, até 2026, mais de 100.000 empregos na indústria de cinema, televisão e animação dos EUA serão afetados pela IA.
Ainda assim, algumas startups emergentes de modelagem mundial, como a Odyssey, prometem trabalhar com profissionais criativos, em vez de substituí -los. Ainda não se sabe se o Google adotará uma abordagem semelhante. Além disso, os problemas de direitos autorais ainda não foram resolvidos. Alguns modelos mundiais podem ter usado clipes de videogame ao vivo não autorizados, fazendo com que as empresas envolvidas enfrentem riscos de litígios.
O Google disse que treinou modelos no YouTube para obter permissão com base nos termos de serviço da plataforma, mas não divulgou quais vídeos foram usados. Com o desenvolvimento contínuo da tecnologia de IA, como encontrar um equilíbrio entre inovação e proteção de direitos autorais se tornará uma questão importante no futuro setor de tecnologia.