Talvez muitos usuários do Global Action ainda não saibam como jogar o mapa do Global Operation Storm Circle, então hoje o editor do Sourcecode.com coletou e compilou as "Ideias de jogo do mapa do Global Operation Storm Circle. Os jogadores interessados podem dar uma olhada abaixo". , talvez eles ajudem a todos.
1. Um pedaço de terra é cercado por um círculo de água. Parece que usar a marinha pode atingir qualquer um, então muitos jogadores usarão a marinha para jogar. Por exemplo, se o jogador nº 1 enviar a marinha para atacar o jogador nº 6, e o jogador nº 6 enviar o exército para atacar o jogador nº 1, quem terá mais chances de vencer? Além disso, os nossos navios rebeldes não podem desembarcar. Em comparação com o exército flexível, a marinha é demasiado económica e muito lenta. Mas quando você tiver mais dinheiro sobrando, poderá usar a Marinha para cooperar com o exército em um ataque simulado ou pode assediá-los.
2. No que diz respeito ao exército, este mapa possui várias características. Os jogadores 2 e 3 e os jogadores 4 e 5 estão relativamente próximos entre si, incluindo a estrutura do terreno e as extensões dos edifícios. , Basicamente, você tem que enfrentar duas forças ao atacar o jogador 1 ou 6, se o oponente não tiver visão suficiente, você só precisa lutar contra uma força antes que os companheiros inimigos venham apoiá-lo. Portanto, é mais fácil atacar o jogador nº 1 ou nº 6 com um companheiro de equipe para atacar primeiro um jogador.
3. Nos lados esquerdo e direito do mapa, a rota 7 tem vantagem para os jogadores no topo do mapa, e a rota 8 tem vantagem de terreno para os jogadores na parte inferior. Por exemplo, se o jogador abaixo atacar pela rota 7, há uma grande chance de que a rampa acima da rota 7 seja destruída pelo grupo de tiro de dano à distância da unidade defensiva 1.
4. Preste atenção a esses detalhes e coopere com seu próprio entendimento para lançar uma ofensiva. Especialmente neste tipo de mapa, quanto maior o jogo de última geração, mais rápido será o ritmo e maior será a frequência dos ataques. pressão e não pode ter dinheiro suficiente para construir uma marinha ou conter bombas nucleares. O ritmo é tenso e até contínuo. O acampamento base não pode ser levantado, apenas uma cooperação estreita pode vencer a batalha no círculo da tempestade.