Wild Hearts é um jogo de ação e aventura online que permite que três pessoas lutem juntas online. Pode haver muitos amigos que ainda não sabem a diferença entre Wild Hearts e Monster Hunter. veja a comparação detalhada entre Wild Hearts e Monster Hunter.
Antes de começar a falar sobre como o jogo funciona, quero dar uma pequena vacina - como "Wild Hearts" é semelhante a Monster Hunter.
Só posso dizer que eles realmente se parecem à primeira vista.
Mas esta não é a cirurgia estética que “Wild Hearts” disse ao cirurgião plástico, daquelas que parecem um filho e um pai. Nem é preciso dizer que a arte gloriosa traz um estilo único a este jogo. estão fluindo na carne e no sangue, gravados nos ossos, a semelhança espiritual entre Araki Hirohiko e Wu Jing.
Por exemplo, ambos são jogos de caça. O processo de caça de “Wild Heart” é quase o mesmo da caça aos monstros. Você precisa encontrar os rastros dos monstros → começar a caçar → o monstro fica com raiva/membros para mudar de zona → completar o. caçar e extrair materiais.
Depois de completar a caça, podemos fortalecer nosso equipamento processando materiais de monstros, usar equipamentos melhores para desafiar monstros mais fortes e então continuar a nos fortalecer. Esta é uma jornada de caça com feedback positivo óbvio.
O sistema de construção de equipamentos também é praticamente o mesmo. O equipamento de um caçador consiste em armas, armaduras e talismãs. As armas podem ser atualizadas a partir das armas de minério mais básicas;
A armadura é dividida em cinco partes: cabeça, peito, mãos, cintura e pernas. A armadura não só possui poder defensivo e resistência a atributos como vento, fogo, água, terra e madeira, mas também possui habilidades.
Cada tipo de armadura pode ativar habilidades diferentes após ser transformada em tendências humanas e bestiais, e a aparência também será diferente. As duas últimas gerações de caçadores de monstros cancelaram a diferença na aparência de armaduras corpo a corpo/longo alcance. equipamentos de nível ainda possuem o mesmo modelo e cor nas posições G superior e inferior, a parte mais original de “Wild Heart” no sistema de equipamentos realmente conquistou meu favor.
Este jogo também escolheu um mundo semiaberto semelhante a “Monster Hunter World” e “Monster Hunter Rise”. Não é um mapa totalmente grande com alternância contínua. O mapa de “Wild Heart” é dividido em quatro estações: primavera, verão. , outono e inverno dão a cada mapa um ecossistema único e completo.
Não pretendo criticar nada quando digo isso. Pessoalmente, nunca achei que a jogabilidade/sistema de Monster Hunter fosse desinteressante em comparação com a exploração imatura e vazia do mundo aberto em “Toukiden 2” de Glory, “Wild”. “Coração” mas optou por “inverter a roda”, o que é sem dúvida um sinal de conhecer a própria vergonha e depois ser corajoso.
Como diz um velho ditado - aqueles que querem superar e matar Warcraft acabarão por morrer, mas aqueles que sobrevivem são aqueles que aprendem Warcraft honestamente.
Depois de jogar “Wild Hearts” por 2 dias, posso sentir que Glory quer encontrar seu próprio caminho depois de trabalhar duro para reproduzi-lo e analisá-lo cuidadosamente.
monstros e caçadores
Vamos falar sobre monstros primeiro.
Como o primeiro jogo da série, "Wild Heart" foi promovido como tendo mais de 20 monstros novos.
Claro, se você excluir alguns monstros que mudaram de cor, atributos e modelos, o número de monstros completamente novos que aparecem é na verdade cerca de 15. Este número é semelhante à primeira versão de “Rise”, e eu pessoalmente posso aceitá-lo.
Embora tenha o mesmo estilo japonês antigo + visão de mundo dos monstros de "Rise", a lógica do design dos monstros em "Wild Heart" é completamente diferente, e seus monstros têm mais um "sabor selvagem da natureza".
Nesse mundo, monstros e natureza coexistem. Todos são afetados pelo meio ambiente e expandem seu território afetando o meio ambiente. Este é o cenário de “Coração Selvagem”.
Você pode ver ratos enormes sendo parasitados por flores estranhas, e até suas mentes são afetadas e começam a enlouquecer;
Você pode ver o javali patrulhando a floresta como um deus da montanha, com as costas cobertas por raízes emaranhadas de plantas truncatula;
Você pode ver que a cauda da toupeira ficou dura como aço depois de comer muita areia de ferro. Depois de conseguir armas, a toupeira originalmente tímida tornou-se arrogante e até ousou viver no chão;
Você também pode testemunhar monstros tão poderosos quanto Rakshasa nas ruínas do palácio. Quando eles estão loucos, eles podem até mudar o mundo, e o poder de um único golpe pode destruir o país inteiro.
A fusão complementar da visão de mundo e do estilo artístico deste jogo pode definitivamente ser classificada como única e esteticamente agradável.
Vamos falar sobre caçadores novamente.
Na minha opinião, a experiência de combate em Wild Hearts é rápida e difícil.
Isto reflecte-se no “equilíbrio” das capacidades ofensivas/defensivas do caçador, ou para ser mais directo, o caçador neste jogo abandona quase completamente a defesa, e todas as armas não podem ser bloqueadas com um escudo (apenas guarda-chuvas podem defender, mas não tanto). (muito É uma defesa, mais como um movimento de julgamento estrito e de curta duração.)
Da mesma forma, pode-se dizer que o desempenho do lado ofensivo do Caçador é cheio de truques.
O mais óbvio é que cada arma possui habilidades especiais correspondentes além da combinação básica de ataques leves e pesados.
A “espada mecânica” parece uma espada japonesa. Os movimentos básicos ainda são os passos tradicionais de avanço, golpe Iai e golpe de batina. Os ataques normais podem acumular energia. Cada ataque pode causar danos múltiplos, dando um estilo completamente diferente;
"Nodachi" parece um pouco com uma grande espada à primeira vista. Ele usa principalmente ataques carregados que consomem resistência quando o medidor está cheio, pode causar danos bastante elevados.
Em comparação, as duas armas de longo alcance “Arco” e “Artilharia” são medíocres. Pelo menos em comparação com a porta ao lado, a sensação e o mecanismo não são nada de especial, assim como as armas dos jogos tradicionais.
No modo normal, ele pode se transformar em quatro modos: bastão, bengala, shuriken e naginata. Cada modo tem suas próprias vantagens e desvantagens.
Os atributos do modo stick são equilibrados e podem atacar o ar, mas não possuem atributos excepcionais. A velocidade de ataque do modo katana é rápida e flexível, mas o dano não é alto. desajeitado de usar O modo naginata tem o maior dano durante o ataque. A velocidade também é a mais lenta.
Mas a principal diversão do stick da máquina não é escolher razoavelmente o modo de arma para lidar com diferentes monstros. Se fosse esse o caso, seria muito pouco imaginativo!
Para ser honesto, a lógica de como usar o bastão da máquina é um pouco como o machado de escudo de Monster Hunter. O modo normal é focado principalmente em esfregar a faca e recuar. Os ataques verdadeiramente impressionantes são todos baseados no “atributo de poder super alto”. liberar", que é poderoso e pode transformar., atrevo-me a perguntar a todos aqui, existe algum homem que resista à tentação de "resolver a MT"?
O que, você pode realmente recusar?! Eu acho que você não entende nada!
Em termos de expressividade, a “liberação” do bastão da máquina é igualmente poderosa - a caixa que originalmente continha o bastão se expandirá, deformará e se reunirá em alta velocidade, e inúmeras peças serão emendadas no bastão da máquina, eventualmente tornando-se uma espada gigante muito pesada, com grande poder e grande força, um único golpe pode repelir ou até mesmo derrubar diretamente a maioria dos monstros. No estágio inicial, quando a maioria dos ataques tinha 1 ou 2 dígitos, o número de dano de um único ataque ultrapassava 4. dígitos é realmente agradável aos olhos em todos os sentidos da palavra.
Além disso, os modos de espada gigante de diferentes armas têm diferenças muito óbvias. Cada vez que você muda uma nova arma, ela é nova e gloriosa!
Em termos de jogabilidade, quando ocorre um flash em um combo específico no modo normal, você pode mudar o modo de arma e acertar o monstro para acumular a energia do stick da máquina. Quando a energia do stick da máquina atingir 4 blocos ou mais, você. também pode ativar a espada gigante para causar danos mais exagerados. Este mecanismo traz um limite operacional mais alto e também aumenta a sensação de realização quando um combo bem-sucedido é alcançado.
Em geral, o combate em “Wild Heart” coloca mais ênfase em recuar e ficar em pé após desmontar os movimentos do monstro. Em termos de experiência de caça, isso pode fortalecer a sensação de interação com os monstros.
Cada vez que você luta contra um monstro com inteligência e coragem, você pode sentir que a pessoa que segura o controle fora da tela está ficando mais forte. Comparado ao crescimento numérico do personagem, esse tipo de crescimento que pertence ao jogador é o que eu pessoalmente prefiro. ver.
Então, se um amigo perguntar - eu sou um levantador de escudo. Sem o escudo, é como perder uma mão e não consigo jogar. Ainda posso salvá-la em "Wild Heart"?
Talvez... você possa aprender sobre "truques".
A arte da inteligência
Nas demonstrações anteriores, alguns blocos simples foram emendados e combinados em adereços especiais, como muralhas da cidade e marretas, o que deixou uma profunda impressão em muitos jogadores. Após alguns dias de experiência, a habilidade de destreza também foi a jogabilidade que surpreendeu. eu mais.
Se Monster Hunter é como interpretar um homem primitivo com uma árvore tecnológica distorcida, lutando contra gigantes inimagináveis e até mesmo derrotando dragões antigos, a essência da diversão é que os humanos fracos derrotam a natureza.
Bem, a árvore tecnológica de "Wild Heart" não é nem um pouco torta. Você já viu uma visão de mundo com asas-deltas "de madeira" feitas à mão, torres de detecção de radar, armas eletromagnéticas e motocicletas?
Não pergunte, apenas pergunte, é o antigo estilo punk japonês
No mundo de “Wild Heart”, a destreza é uma tecnologia antiga que se perdeu há muitos anos. Os caçadores podem criar edifícios e adereços funcionais. Por exemplo, além do combate, a destreza pode ser usada para construir locais de caça.
A exploração de cada mapa é muito gratuita. Todos os edifícios funcionais precisam ser construídos pelos próprios jogadores. Podemos construir acampamentos, fogueiras e ferreiros em qualquer terreno plano. do rio com um teleférico, explorar e caçar se tornará muito mais conveniente.
Construir um radar pode detectar monstros que aparecem dentro de um determinado alcance. Construir um cavalo pode convocar uma motocicleta para viajar pelo mapa em alta velocidade. Você pode construir um terreno de caça de acordo com seus próprios desejos, o que é um pouco como jogar um jogo de construção de sobrevivência. .
A inteligência também é muito útil na caça.
Por exemplo, um mecanismo de bloqueio simples pode criar um degrau para o jogador, ou pode ser usado para subir a lugares altos, ou para evitar alguns julgamentos de ataque de monstros, ou pode permitir que o caçador lance um "jump chop" que pode causar danos consideráveis.
Outro exemplo é um mecanismo de mola, que permite aos caçadores se moverem distâncias curtas na direção correspondente. É a primeira escolha para atacar vários monstros em uma ampla gama/aproximar-se dos monstros imediatamente.
Alguns mecanismos básicos podem ser combinados em mecanismos de fusão, o que me traz a mesma felicidade que empilhar blocos.
Quando 6 blocos idênticos são empilhados, torna-se uma parede de cobre. Pode bloquear o ataque do monstro. Se o ataque bloqueado for uma "carruagem de dragão", também pode fazer com que o monstro "bata na parede sul" e caia no chão. .
Quando os três mecanismos de mola são empilhados, eles se transformam em um martelo gigante. Um golpe devastador pode atordoar o monstro por um longo tempo.
Há muitas maneiras de jogar o mecanismo de fusão. 6 tochas podem ser combinadas em uma bomba flash de uma arma antiaérea. 3 planadores podem ser combinados em um dispositivo auxiliar para os caçadores restaurarem continuamente o sangue. podem ser combinados. Formar lâmpadas de elementos que reduzem o dano elemental do inimigo/aumentam nosso próprio dano elemental, etc.
O que é interessante é a orientação. A habilidade de fusão não é ensinada diretamente, passo a passo, mas através do “lampejo de inspiração” na batalha com diferentes monstros para guiar os jogadores na compreensão de sua função. Depois de um tempo, você pode fazer inferências sobre outros casos.
Na minha opinião, como uma jogabilidade especial, a habilidade da engenhosidade preenche e lubrifica a exploração do mapa e as batalhas ferozes com monstros em “Wild Heart”. Com a bênção de construir uma base e blocos de construção na batalha, a verdadeira sensação deste jogo é. Formou um forte contraste com Monster Hunter.
Resumir
Falando nisso, o que mais me deixa insatisfeito com "Wild Hearts" é o problema de otimização. Usei o computador sub-carro-chefe I7 + 3080 de 12ª geração da empresa para este jogo, mas não gostei da experiência rica e completa. demorou muito para depurar a tela antes de tornar o jogo jogável.
Por exemplo, no modo de resolução 1080P, também preciso reduzir o volume das nuvens e a renderização da visão distante, que exige mais exibição.
Depois de ativar o modo de resolução dinâmica (eu entendo que seja o DLSS de 4 anos atrás), a tela do jogo pode ficar claramente embaçada. A resolução original de 1K pode até desfocar para 720P. Resolução 2K mais configurações de resolução dinâmica.
O que é mais interessante é que meu amigo ao lado usa um i7 plus 4080 de 13ª geração. Ele tem configurações semelhantes às minhas e experiência semelhante à minha. Eu me pergunto se é por causa da falta de patches de otimização no primeiro dia. Não tenho vontade de comprá-lo. Amigos que dizem "Vou morrer se não jogar" Wild Hearts "" podem esperar um pouco para ver como Honorável resolve o problema.
Claro, você foi paciente o suficiente para ver isso e deve ser um velho caçador como eu, então esqueça todo o conteúdo anterior. Minha avaliação de “Coração Selvagem” tem apenas 4 palavras——
Divertido e não difícil!
Vamos, Blue, não, caçador!
O texto acima é sobre as diferenças entre Wild Hearts e Monster Hunter. Espero que seja útil para amigos que gostam de Wild Hearts.