Parte do conteúdo da temporada TFT S8.5 foi exposta no dia 3 de março. Então, quais são as novas peças de xadrez da nova temporada S8.5 e quais são seus efeitos e vínculos de habilidade? Vamos descobrir a seguir.
1. Nova peça de xadrez
【Cartão de uma taxa】
mundo
0/60
Obrigações: heróis civis, lutadores
Habilidade: Mundo injeta uma poção em si mesmo, ganhando 40/60/90% de bônus adicional de poder de ataque nos próximos 5 segundos e recuperando 5/6/8% de sua saúde perdida a cada segundo.
Jarvan IV (Príncipe de Demacia)
40/80
Obrigações: Atacante (novo vínculo), Vaca Guardiã da Fortuna
Habilidade: Jarvan IV planta uma bandeira em uma área próxima, fornecendo aos aliados dentro de 3 quarteirões um bônus de velocidade de ataque de 40/55/75% por 5 segundos.
Catarina
30/60
Títulos: Striker, Plano de Origem
Habilidade: Carter lança uma adaga em seu alvo, causando (150%/150%/150% de poder de ataque + 40/60/90) de dano de habilidade, e então a adaga saltará para o outro alvo mais próximo, causando o mesmo dano.
Membros
0/80
Obrigações: Trupe Fantasma, Usuário Psíquico
Habilidade: Kindred marca o inimigo com a saúde mais baixa, fazendo com que ele receba 20/30/45% de dano adicional por 4 segundos. Se o inimigo marcado morrer, o Membro recupera 40 de mana.
Warwick (Lobisomem)
50/100
Títulos: Plano de Origem, Guarda
Warwick salta para o inimigo com a menor porcentagem de saúde, causando um efeito de atordoamento de 2 segundos, causando 200/300/450 de dano mágico e curando Warwick em 80% do dano real da habilidade. Se o alvo for morto pela habilidade de Warwick, Warwick irá lançá-la imediatamente novamente.
Xia
0/90
Obrigações: Guardiã Estelar, Pistoleiro
Habilidade: Xayah cria uma tempestade de lâminas de penas, ganhando 100/125/150% de velocidade de ataque por 8 segundos.
【Cartão de duas taxas】
Marca
0/30
Bond: líder, mensageiro do amor
Habilidade: Brand lança uma bola de gelo no inimigo não infectado mais próximo, causando continuamente 600/900/1400 de dano mágico a eles em 12 segundos e aumentando o dano que recebem em 10%.
Quinn
100/200
Obrigações: Guardiã Estelar, Atacante
Habilidade: Quinn libera Valor no inimigo com maior velocidade de ataque, causando dano físico ao alvo e aos inimigos próximos ao alvo (200/200/210% do poder de ataque + 60/90/140), e desarmando-os 1,5/2/2,5 Segundo
Mestre Yi (Juggernaut)
0/60
Títulos: Ladrões Subterrâneos, Atacante
Habilidade: Master Yi fortalece a lâmina de sua espada, ganhando 30/35/45% de velocidade de ataque e velocidade de movimento adicionais pelos próximos 6 segundos, e cada ataque causa dano real de 10/10/15% do poder de ataque.
Debulhar
40/80
Obrigações: Super-heróis, Guardiões Místicos
Habilidade: Thresh lança seu gancho no inimigo mais distante dentro de 3/3/4 blocos e avança em direção a esse inimigo, causando 200/300/450 de dano mágico aos inimigos ao longo do caminho. O alvo fisgado sofrerá 100/150/225 de magia adicional. dano
Vega (pequena lei)
20/70
Obrigações: Líder, Psíquico
Habilidade: Veigar invoca uma bola de matéria escura, causando 180/270/420 de dano mágico ao alvo e aos inimigos próximos.
【Cartão de três taxas】
Irelia (garota da espada, espadachim)
50/100
Bond: Líder, Avançado
Habilidades: Irelia invoca uma tempestade de lâminas à sua frente, causando dano físico (300/300/330% de poder de ataque + 20/30/50) e causando 33% de dano grave por 4 segundos.
Nami
0/50
Bonds: programa de IA, mensageiro do amor
Habilidade: Nami lança água do mar aleatoriamente em 3/4/5 inimigos, causando 135/150/195 de dano mágico, e então Nami recupera 5%* do número de inimigos atingidos pela saúde perdida da habilidade.
Shaco (Coringa)
0/80
Obrigações: Guardião de Fu Niu, Naughty Bag
Habilidades: Shaco apunhala seu alvo pelas costas, causando dano físico (250/250/275% de poder de ataque + 60/90/140). Se o alvo for morto, ele ficará invisível por 1,5 segundos.
Hilko
0/60
Bond: Líder, Mensageiro Caído
Habilidade: Silko injeta poção cintilante nos aliados que causaram o maior dano nesta rodada, aumentando sua velocidade de ataque em 30/45/60% e permitindo que eles causem 25/38/60 pontos de dano mágico a cada ataque, durando 5 Segundo.
Eliseu (Aranha)
100/100
Vínculo: Monstro
Habilidade: Elise invoca duas pequenas aranhas, que têm 500/900/1600 pontos de saúde e 25/25/30% do poder de ataque de Elise.
【Cartão de quatro taxas】
Aatrox (Demônio da Espada)
0/30
Títulos: Battle Mecha, Duel Master
Habilidades: Os próximos três ataques de Aatrox serão retardados em 50%, mas causarão dano físico em área (125/130/250% do poder de ataque). O inimigo no centro sofrerá 50% de dano adicional e será derrubado por 1/1/4 segundo.
Evelyn (viúva)
25/50
Obrigações: Líder, Guerreiro de Elite, Atacante
Habilidade: Evelin corre para o inimigo mais distante dentro de 3 blocos, causando 250/275/600% de dano de poder de ataque aos inimigos ao longo do caminho e curando sua própria saúde igual a 25% do dano real desta habilidade.
Lissandra (Dama de Gelo)
35/70
Títulos: programa de IA, guardião arcano
Habilidade: Lissandra invoca um zumbi gelado onde os inimigos se reúnem. O zumbi gelado explodirá no terceiro segundo após ser convocado, causando 200/300/1000 de dano mágico. Além disso, os zumbis gelados reduzirão a velocidade de ataque dos inimigos dentro de 2 blocos em 30/40/50% por 6 segundos. E dentro desses 6 segundos, esses inimigos serão marcados. Quando os inimigos marcados morrerem, eles se transformarão em zumbis gelados.
Cantado (Alquimia)
75/150
Obrigações: Líder, Guarda
Habilidades: Singed se fortalece por 6 segundos, recupera 15% da saúde perdida a cada dois segundos e ganha 50/75/200 de armadura e resistência mágica. Se Singed participar de uma morte enquanto o aprimoramento estiver em vigor, ele lançará o inimigo morto no inimigo mais denso, causando 150/225/500 de dano mágico e atordoando-o por 1,5/1,5/6 segundos.
Vencedor
0/60
Obrigações: ladrões subterrâneos, usuários psíquicos
Habilidade: Victor invoca um raio entre os dois inimigos mais distantes um do outro. O raio causará instantaneamente 15/20/80% da saúde máxima como dano mágico. Após 1 segundo, o caminho que o raio passa explodirá, causando 150/225/500 de dano mágico ao inimigo.
Kog'Maw (boca grande)
0/60
Vínculo: Monstro
Habilidade:
Efeito passivo – Os ataques básicos de Kog'Maw causam 10% da saúde máxima do alvo como dano mágico.
Efeito ativo - Os ataques de Kog'Maw dispararão 1/1/4 mísseis adicionais contra inimigos aleatórios até o final da batalha. Este efeito pode ser acumulado.
Skarner (Escorpião)
100/200
Vínculo: Monstro
Habilidade: Skarner lança ferrões venenosos em 1/1/3 dos inimigos que causaram o maior dano nesta rodada, atordoando-os por 2/3/6 segundos. Durante o atordoamento, esses inimigos sofrerão um total de 350/450/750 pontos de dano mágico e serão puxados em direção a Skarner um espaço a cada segundo.
【Cartão de cinco taxas】
Seja cauteloso
0/80
Obrigações: ladrões subterrâneos, lutadores
Habilidade:
Efeito passivo - Os ataques de Shen causam 1/1/10% adicional de sua saúde máxima como dano mágico.
Efeito ativo - Shen rouba 4/6/20% da saúde máxima de três inimigos aleatórios e obtém o efeito de ligação de nível mais baixo, que dura até o final da batalha.
Nota: Roubar repetidamente do mesmo herói fará com que o vínculo seja atualizado ou que outros vínculos do alvo sejam roubados, e vínculos especiais exclusivos do herói não podem ser roubados.
Baron Nash (Baron no canyon, Barong no servidor de Taiwan)
20/80
Vínculo: Monstro
Habilidade:
Efeito passivo - O ataque do Barão Nash espalhará veneno no alvo, causando um total de 400/600/8000 de dano mágico em 6 segundos e reduzindo sua resistência dupla em 40%.
Efeito ativo - Barão Nash lança espinhos no inimigo mais denso, causando 15/20/75% da saúde máxima como dano mágico e atordoando-os por 1,75/2/8 segundos.
Náutilus (Titã)
180/240
Vínculo: Monstro
Habilidade: Nautilus lança uma onda de choque ao seu redor que gradualmente se expande para fora (como E no cânion). Os inimigos atingidos pela onda de choque serão lançados ao ar por 1/2/4 segundos e receberão 215/325/4321 pontos mágicos.
2. Novo efeito de vínculo
Nota: O número entre parênteses após o herói indica o custo do herói.
Novo vínculo 1: mentor (provisoriamente traduzido como líder ou líder brilhante)
Heróis coordenados: Veigar (2), Brand (2), Irelia (3), Silko (3), Singed (4), Evelynn (4), Syndra (5))
Efeito Bond: Invoque monstros para lutar por você
3Chefe: Convocar Vel'Koz
5 chefes: Convocar Vel'Koz, Rei Dragão
7 chefes: invocar Vel'Koz, Dragon King, Fiddlesticks
Nota: Esses três monstros em S8.5 foram excluídos da biblioteca de cartas e só podem ser convocados através do vínculo do chefe.
Novo vínculo 2: atacante (traduzido provisoriamente como atacante)
Heróis coordenados: Jarvan IV (1), Katarina (1), Quinn (2), Master Yi (2), Irelia (3), Belvis (4), Evelynn (4))
Efeito Bond: Os atacantes se fortalecerão por 5 segundos ao usar habilidades. Ganhe poder de ataque extra e seus ataques básicos podem causar dano extra igual a uma parte de seu poder de ataque.
2 atacantes: +50% de poder de ataque, dano extra = 25% de poder de ataque
4 atacantes: +100% de poder de ataque, dano adicional = 30% de poder de ataque
6 atacantes: +150% de poder de ataque, dano extra = 40% de poder de ataque
8 atacantes: +225% de poder de ataque, dano extra = 60% de poder de ataque
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