No jogo infinitamente perdido, os jogadores atuarão como diretores do Minos Crisis Management Bureau, levando as pessoas encarceradas a explorar o mundo desconhecido e descobrir a verdade sobre vários eventos misteriosos. Quais são as boas cartas não malucas para cultivar para novatos novos e fofos que estão perdidos para sempre. Muitos jogadores ainda não sabem quais cartas não malucas devem ser cultivadas durante o período de novato. para cultivar cartas novas e não malucas que estão perdidas para sempre. Se vocês estiverem interessados, jogadores, não percam!
1. Hécate:
①Toda a equipe pode ganhar até 18% de penetração de feitiço
②2 habilidades quebram 2 núcleos
③O nível 3 é um pesadelo exclusivo que bloqueia dois, e sua capacidade de tanque é quase igual à de Knox.
2.McQueen
① Combinado com um personagem com alto valor de saúde, pode causar "dano real" de grande quantidade de AOE
②2 intervalo de habilidade quebra 2 núcleos
3. Libanês
① Mecanismo exclusivo de movimento final de atualização de quebra de núcleo, ao mesmo tempo que fornece dano AOE de quadro cruzado.
4.Che
①O alcance ultrapassa 2 núcleos e as habilidades começam rapidamente e mudam rapidamente.
②Tolerância a danos sobrepostos de até 22%
O texto acima é o resumo do que há de bom em cultivar cartas fofas e não malucas que foram perdidas para sempre, recomendações para cultivar cartas fofas e não malucas e mais estratégias de jogo relacionadas, preste atenção a este site!