Como analisar todas as pistas do quebra-cabeça em Call of the Sea Atualmente, o jogo possui seis capítulos. No jogo, você pode explorar maneiras de resolver quebra-cabeças e desencadear vários enredos interessantes. Abra vários níveis de capítulo. Veja como limpar Call of the Sea.
Jogo: Chamado do Mar
Introdução: Um novo jogo de exploração e quebra-cabeça para celular. Os gráficos do jogo são muito bonitos e cada capítulo tem um design muito inteligente. uma história diferente, há finais diferentes no jogo esperando por você para experimentar.
Capítulo 1:
1. Em primeiro lugar, percorreremos o enredo CG no início. Ao acordar do sonho, olharemos as luvas sobre a mesa do navio e verificaremos o diário de bordo e a anotação ao lado.
2. Podemos encontrar a senha do cofre [506] no livro de registro. Depois de abrir o cofre, podemos obter três adereços.
3. Além de dispositivos com formatos estranhos, podemos obter uma chave e uma pintura virando a foto.
4. Depois, o jogador precisa abrir a porta do navio e ir até a ilha. Há uma animação CG no meio.
5. Ao chegar na ilha, podemos conferir uma nota no adereço enferrujado da foto abaixo.
6. Encontraremos uma caverna próxima a ela. Entramos na caverna e continuamos andando por dentro.
7. No final podemos ver uma janela e utilizar o logbook para registrá-la.
8. Depois viramos à esquerda, onde podemos ver um pátio fechado que necessita de ser aberto por dentro, pelo que só podemos encontrar outro caminho.
9. Podemos encontrar um pilar amarelo de um lado. Caminhe em frente na direção do pilar para chegar ao local da imagem abaixo.
10. Você encontra uma caixa trancada sobre a mesa. Você pode abri-la com a chave atrás da foto no cofre.
11. Então voltamos e encontramos o pilar de pedra circulado, e então abrimos o mecanismo no chão atrás dele para pegar o dispositivo que ativa o portão.
12. Chegamos à porta da foto abaixo Depois de puxar o mecanismo da esquerda, coloque o dispositivo que acabamos de obter à direita e puxe o mecanismo da direita para abrir a porta.
13. Após entrar pela porta, siga em frente para encontrar o acampamento na foto abaixo, e então você encontrará pistas na caixa ao lado dele.
14. Ao encontrar uma bifurcação na estrada, seguimos diretamente para a direita nesta área, desde que encontre a placa vermelha na imagem abaixo, você pode verificá-la e registrar as pistas no diário.
15. Chegamos então ao local da figura abaixo. Se encontrarmos aqui o mecanismo correspondente, encontraremos outra pista.
16. Ao chegarmos na porta da foto abaixo, acionar o aparelho abrirá a porta que precisa ser aberta por dentro no início.
17. Voltamos à posição do passo 13. Não nos movemos para a direita, podemos encontrar um pilar à esquerda.
18. Gire os símbolos nos pilares em sequência com os padrões das 5 pistas que você acabou de encontrar.
19. Após definir o padrão conforme imagem abaixo, clique no botão abaixo para ativar a ponte do mecanismo e vá para a junta do Capítulo 2.