Talvez muitos amigos do Teamfight Tactics ainda não conheçam a explicação da jogabilidade de Kalma, o Oráculo da Ressurreição, na escalação principal do Teamfight Tactics TOC2. A seguir está a “Explicação da jogabilidade de Kalma, a principal escalação do Oráculo da Ressurreição no Teamfight Tactics TOC2” recomendada pelo. editor do Sourcecode.com Usuários que tiverem dúvidas a esse respeito, dê uma olhada, pode ser útil para todos.
"Teamfight Tactics" TOC2 top line ressuscitou a explicação da jogabilidade do oráculo Karma
1. Correspondência de escalação
1. Peça de xadrez
Galen, o Urso, Syndra Xiaoju, Espantalho Karma, Timo Lulu
2. Principais grilhões da escalação
1 Rei Demônio 4 Oráculo 3 Ressurreição 2 Amanhecer 2 Ressurreição 2 Demônio 2 Mistério
2. Quarta melhoria do Kalma em 19/11:
Apocalipse - Karma: valor base de saúde aumentado de 700 >> 750 dano de habilidade aumentado de 230/290/850 >> 230/300/850;
Sim, o Karma foi fortalecido novamente, mas 11.19 é mais substancial, aumentando o dano à saúde e às habilidades em 2 estrelas, então você ainda pode aproveitar esse aprimoramento mesmo que não seja 3 estrelas. A vantagem do Oracle Karma é que ele tem um limite superior mais alto. Ele abandona muitas das cartas de gangster do Dawn Bond em troca de mais controle e capacidade de tanque. Embora seja mais difícil de formar, pelo menos ainda temos 6 Dawn Karma. retiro.
Nas Finais Globais de Genting, Abandoned Tu mais uma vez alcançou o topo da fase de grupos como nosso campeão TOC2. A escalação que ele usou foi o Oracle Kalma. Mesmo com 0 pares, Abandoned Tu também perseguiu o Karma de 3 estrelas e venceu o campeonato. .
3. Correspondência de equipamentos
1. O Apocalipse – Carma
Infinity Blade (Espada Grande Tempestade + Luvas)
Manoplas Peroladas (Pau Inútil + Luvas de Punho)
Talismã Blue Ba (Lágrimas da Deusa + Lágrimas da Deusa)
O C principal, Karma, é obrigatório para o buff azul da explosão mágica. Com a bênção de 4 oráculos, Karma só precisa atingir o nível A três vezes para obter liberação ilimitada de habilidades. A última coisa é escolher o método de coordenação infinita para causar 100% do dano de explosão. O dano do painel do 300 de 2 estrelas do Karma não é alto e requer o equipamento de saída final para conseguir uma morte instantânea.
Equipamento alternativo: Endless→Big Hat>Technology Gun
Equipamento Brilhante: Explosão Mágica Brilhante> Chapéu Brilhante> Justiça Brilhante
2. Outros
Bear e Galen deveriam trazer equipamento de carne. Ghost Book deveria dar prioridade a ambos, e então dar Dragon Fang ao fanático.
Teemo pode trazer apenas o equipamento azul, mas dar prioridade à Emboscada e ao Santo Graal. Se ele tiver duas estrelas, ele pode até herdar o equipamento do Karma. Se as condições permitirem, dar-lhe a armadura da ressurreição pode muitas vezes ter efeitos milagrosos até o fim.
4. Estratégia de Operação
1. Agarre no início
Priorize o uso de Water Drops como BUFF azul do Karma Na fase inicial, seja Bomber ou Fire Man com BUFF, eles são elegíveis para vencer consecutivamente, você pode usar luvas como opção, e também pode usá-las para; emboscada. Para a transição, é recomendado usar Fire Man + Bomberman + Poppy + Thresh para formar 2 cavalarias, 2 demônios e 2 magos. Claro, a primeira fila também pode ser substituída por cavalaria pesada. entre Fire Man e Bomberman primeiro funcionará para ele, com uma população de 5 Você pode compensar 2 ruínas ou adicionar outro diabinho.
2. Escalação de transição
No 3-2, há 3 zumbis no 6. Se não for um traje de carne, o equipamento não terá pressa para funcionar para os zumbis, pois pode ficar grande no estágio posterior se você conseguir vencer consecutivamente no estágio posterior. no meio do caminho, você pode pular diretamente para 7 em 3-5 ou 3-6 para ir para Karl Ma, se você não tiver um companheiro, é recomendável não ir para D. O Karma divino de 1 estrela. o equipamento pode não necessariamente bloquear o sangue. Com uma população de 7, solte Poppy e use Karma e Xiaoju para abrir 2 Oráculos. Se houver um espantalho, jogue Thresh e abra 4 zumbis.
3. Estágios intermediários e finais
4-6 ou 5-1 salta para 8. Big D procura Karma de 2 estrelas e outras cartas do sistema. Se não houver urso, ele continuará a trabalhar com zumbis. Dawn também pode ser mantida por um tempo. Na verdade, se você não conseguir comprar a carta necessária, vá para Zombie Big Eye ou 6 Dawn Karma. Mas aqui gostaria de lembrar a todos que não continuem balançando. Depois que a estrela C2 principal for usada, as outras cartas irrelevantes deverão ser vendidas para que a escalação tome forma.
Depois que a escalação for formada, economize dinheiro na estrela D3 Kalma com 8 habitantes. Ir para 9 não melhorará muito o Kalma.
Seleção de emblema: Turno do Oráculo > Turno da Ressurreição > Turno da Ressurreição.