Atelier Ryza's Alchemy 3 é um jogo muito popular agora, e há muitos elementos mecânicos no jogo que você precisa entender, então, quando novos jogadores começarem, eles podem não conhecer o histórico de "Atelier Ryza's Alchemy 3". pela história e jogabilidade voltadas para o futuro, então onde posso apresentá-lo? Este site está aqui para te ajudar a resolver seus problemas, venha dar uma olhada!
O conteúdo que pode ser revelado atualmente é limitado à área da Ilha Keuken (a área do jogo da primeira geração) + área Clelia (a primeira nova área com processamento de vidro e gemas), e o conteúdo também é limitado ao primeiro novo personagem Fed Before Rika juntou-se à equipe.
"Atelier Ryza 3" mostrou um forte sentimento de nostalgia desde o início - a história se passa na área da Ilha Keuken: nas águas distantes apareceu de repente um misterioso arquipélago de origem desconhecida: Ilhas Kirk, em Ryza Enquanto Sha e sua equipe iam para investigue, sempre houve uma voz sombria e maligna chamando-a em sua mente (É você? Frostmourne)... As antigas ruínas no centro do arquipélago obviamente escondem enormes segredos, e o desvendar desse segredo está na aventura de Lysa e seus amigos.
Sim, é uma viagem de aventura - o que significa que a área da Ilha Keukon como palco da primeira geração é apenas um prólogo. Este é sem dúvida um ato bastante extravagante. Além do palco nas memórias, também há companheiros de equipe nas memórias: a feiticeira de negócios Clódia, o estudioso Tao, Lanto com músculos peitorais maiores e o tsundere Boss Boss (O quê? Você disse que essas pessoas são grandes Parte do A 2ª geração também já foi lançada, sem contar... que afinal a 2ª geração já foi lançada há muito tempo).
Com os antigos companheiros de equipe, onde a história começou, "Atelier Ryza 3" não usa dezenas de tarefas simples de mexer pote para ajudar os jogadores a começar como A21-A23, mas é dado a uma equipe de nível 20 no início, e lá não há muitas "preliminares" de alquimia intercaladas, permitindo aos jogadores viajar rapidamente pelos lugares em sua memória e então deixar a história chegar ao ponto mais rapidamente.
A primeira impressão do “Atelier Ryza 3” é que o cenário ficou extremamente grande e basicamente todas as áreas estão perfeitamente conectadas (mas você ainda precisa carregar ao entrar na sala ou até mesmo subir as escadas se ainda for igual ao). jogos anteriores Da mesma forma, se você vir monstros em todos os mapas, lute contra eles e veja itens que você coleta, você terá que fazer isso basicamente, toda vez que você sair, você pode não conseguir alcançar o próximo ponto de teletransporte e você. tenho que ir para casa.
Fora do mundo enorme, a melhoria mais óbvia é que o jogo adota um sistema de combate em “tempo real” – o motivo das aspas aqui é que não se trata de um combate puro em tempo real, mas é realizado por personagens semelhantes a "FF7RE": Você precisa esperar pelo WT no futuro (círculo no canto inferior direito). Quanto mais operações forem realizadas em uma única ação, mais tempo você precisará esperar pelo WT.
Em termos de mecanismos básicos, Ryza 3 e Ryza 2 ainda são muito semelhantes: a circulação de recursos ainda é o núcleo do combate, e depois inclui “pontos AP”, “nível tático”, “pontos CC” e “tempo de espera”. recursos - o primeiro passo da batalha é ganhar pontos de AP por ataque básico, quebra de defesa ou bloqueio perfeito (o que pode reduzir bastante o dano); tempo de espera (- 10AP); o terceiro passo é aumentar o nível tático usado pelo AP e obter pontos CC: então aparece a primeira diferença, originalmente, apenas os pontos CC existiam como recursos consumíveis para o uso de adereços de alquimia. torna-se outro recurso dispensável.
Existem duas atividades que consomem níveis táticos: fazer chaves e usar chaves - o jogo contém dois tipos de chaves, uma pode ser obtida em marcos específicos (como a Torre do Relógio das Ilhas), que proporcionarão aos jogadores benefícios de coleção (como passiva melhoria de qualidade); A outra é uma chave biológica, que pode ser ativada e obtida quando o volume de sangue da criatura for inferior a 80%. Porém, ainda não estudei como a taxa de sucesso obtida pela criatura pode ser afetada. usado para ativar um estado BUFF poderoso em combate (dura 15 segundos) - Por exemplo, você tem que entrar no WT após terminar o combo de ataque básico, mas se estiver sob BUFF, você pode continuar atacando sem parar: seus cenários de uso, por exemplo, se a carga do BOSS for aumentada, você pode girar a chave e martelar com força para quebrar diretamente a defesa e atordoar.
Além do sistema principal, outro recurso do combate em tempo real é a troca de personagem - da mesma forma, depois de completar um conjunto de habilidades ou combos, mudar para o personagem reserva pode iniciar diretamente o próximo conjunto de ações: Claro, este "roubar tempo "Técnica Não pode ser utilizado sem restrições. Haverá também um slot cumulativo para substituições, que se acumula com as ações de ataque do jogador. Quando estiver cheio, as substituições poderão ser feitas. Vale ressaltar também que os pontos CC dos jogadores da primeira linha e substitutos não são compartilhados. Ou seja, se você quiser substituir jogadores, lembre-se de lançar todas as bombas dos jogadores da primeira linha antes de trocar.
O sistema “comando de combate + combo” em Ryza 2 ainda existe: após executar a chamada dos companheiros, combos gratuitos podem ser acionados, já que cada personagem só pode acionar o “comando de combate” uma vez em cada batalha, é necessário trocar antes e. depois São necessários membros da tripulação do pelotão e do operador de comutação - para maximizar o dano extra dos combos do Comando de Combate.
Então, alguém pode perguntar: que tal mexer a panela? Quando se trata de mexer a panela, a experiência do estágio inicial é bastante semelhante ao Ryza 2. Ainda é uma “fórmula molecular” para preencher os materiais. O número de cada poço é ilimitado, mas a quantidade total é limitada – então existem os básicos. grades "obrigatórias" e periféricas opcionais. Selecione uma grade. Cada grade terá de 1 a 3 efeitos de gatilho.
Em seguida, as grades opcionais na periferia exigem que o número de catalisadores nas grades adjacentes seja desbloqueado. Este sistema em geral parece um pouco mais simples do que a paleta de Sophie 2 (aparentemente), e a maior mudança adicionada ao Ryza 3 é provavelmente que o refinamento também pode adicionar efeitos de melhoria importantes.
Então: as chaves podem aumentar o combate, fortalecer a coleta, melhorar os efeitos de refinamento e abrir pontos de armazenamento na natureza. Por serem tão versáteis, devem ser consumíveis. E por que não é “o alquimista das chaves”, mas “o alquimista das chaves”. "? O Alquimista do Fim”?
Ryza 3 também contém muitos pequenos detalhes e novas diversões com as quais você pode brincar, como: oficinas de alquimia autoconstruídas, coleta rápida, menos paredes de ar e tarefas aleatórias por tempo limitado.
Você pode construir uma oficina de alquimia autoconstruída depois de entrar em um mundo - existem três modelos básicos para escolher, um que fortalece a geração de chaves e tarefas mundiais, um que fortalece o efeito de refinamento e um que fortalece a aquisição de SP (a aquisição de SP em este jogo também é A árvore de habilidades ainda é semelhante à 2ª geração, que é o modo de desbloqueio horizontal, vertical e adjacente da rede de tráfego de Pequim).
A coleta rápida significa que a maioria das ações de coleta foram relativamente simplificadas. Na verdade, fiquei muito desconfortável com isso no início. Em segundo lugar, o alcance de julgamento da coleta tornou-se maior e posso coletar as coisas antes mesmo de chegar ao local. há muitas ações semelhantes a colher cogumelos. Ele não agacha mais. No entanto, esta entrevista é uma melhoria deliberada para a suavidade do jogo. Depois que você se acostumar com a sensação de correr e coletar ao mesmo tempo, tudo ficará bem.
Outra mudança é que há muitas missões secundárias aleatórias neste jogo, que são mais ou menos como os ladrões ou transeuntes sendo feridos em “Red Dead Redemption 2”. Dentro da cidade, materiais ou produtos são enviados aleatoriamente, e fora dela. a cidade Para os caçadores, essas tarefas são basicamente limitadas no tempo, então você não pode simplesmente executá-las sem clicar, mas não precisa se arrepender se as perder. Uma das coisas que me impressionou foi seguir um pássaro brilhante para conseguir penas especiais. Não sei quais são os efeitos subsequentes.
O primeiro desses problemas pode ser devido à expansão geométrica da área explorável, o que pode deixar os jogadores iniciantes nesta série um pouco confusos. É recomendável ir direto para a linha principal o máximo possível no primeiro. dois capítulos. Muitos materiais no estágio inicial não estão disponíveis e é impossível mexer na panela. Por uma razão, não faz sentido explorar até que o sistema correspondente seja aberto. de novo.
Em segundo lugar, o problema de aliasing na tela do jogo ainda existe - ativar a profundidade de campo e a iluminação global pode melhorá-lo bastante, mas não gosto dessa sensação de ver flores no nevoeiro se você for um pouco mais longe.
Por fim, sinto que a UI da 3ª geração não é tão bonita quanto a da 2ª geração.
No geral, o Ryza 3 tentou muitas ações novas com base no Ryza 2 - o sistema de ação ainda é o mesmo modo AP/WT, mas foi alterado para "autopropulsão", o que está de fato alinhado com a tendência do vezes as mudanças não causarão muito desconforto aos jogadores veteranos. O sistema principal dá à batalha uma experiência um pouco “Pokémon”, mas por enquanto, não vejo nenhuma melhoria técnica para mexer o pote.
A oficina de alquimia construída por mim mesmo, minha nova esposa e o novo mundo ainda estão perfumados como sempre, mas meu coração ainda pertence a Lysa, e eu realmente quero tirar uma soneca com Lysa! (Confusão), estou ansioso pelo dia no final do mês em que poderei mexer na panela com todos.
Que tal? A história de fundo e a prévia da jogabilidade de “Atelier Ryza 3” trazidas para você ajudaram a resolver o problema? Se for resolvido, espero que todos não sejam mesquinhos com elogios e deixem muito incentivo na área de comentários, para que eu possa ficar mais motivado para trazer mais boas estratégias.