A versão mais recente e completa do Pokémon Silver Goldfinger Code Collection coleta os códigos de trapaça Goldfinger mais abrangentes, permitindo aos jogadores obter uma coleção completa de códigos de uso do Goldfinger em uma única parada.
Pegue qualquer versão do Pokémon Crystal: 01XX35D2
Versão ouro e prata: 01XXDFD0
XX representa o número do monstro
01. Sementes Miaowa
02. Grama Miaowa
03. Miaowahua
04. Charmander
05. Dinossauro de fogo
06. Charizard
07. Squirtle
08. Tartaruga Cammy
09. Explosão
0A, lagarta verde
0B. Pupa blindada
0C, Borboleta Bada
0D, inseto unicórnio
0E, Kun Casca de Ferro
0F, abelha agulha gigante
10. Bobo
11. Pássaro Bibi
12. Bi Diao
13. Ratata
14. Lada
15. Lança
16. Pássaro de bico grande
17. Cobra caramanchão
18. Monstro Abo
19. Pikachu
1A.
1B. Rato da montanha
1C. Rei Chuanshan
1D, Nidolândia
1E, Nidolina
1F, Nidoqueen
20. Nidorô
21. Nidorino
22. Nidoking
23.Pippi
24. Picosí
25. Vulpix
26. Nove caudas
27. Jigglypuff
28. Gordura Keding
29. Morcego supersônico
2A. Morcego de boca grande
2B.
2C, flor fedorenta
2D, Flor do Senhor Supremo
2E, Parágrafos
2F, Parasita
30. Bola de cabelo
31. A última mariposa
32. Esquilo
33. Três Esquilos
34. Miau
35. Chefe Gato
36. Pato Kodak
37. Pato Gotha
38. Monstro macaco
39. Macaco Quente
3A.
3B. Cão de velocidade do vento
3C. Girinos repelentes de mosquitos
3D, sapo repelente de mosquitos
3E, sapo nadador rápido
3F, Casey
40. Yongjila
41. Hu Di
42. Força do pulso
43. Haoli
44. Poder estranho
45. Trombeta Ya
46. Boca boba
47. Grande flor alimentícia
48. Água-viva ágata
49. Água-viva espinhosa
4A, pequena pedra de punho
4B, pedra longa
4C, Rocha Longlong
4D, pequeno cavalo de fogo
4E, Cavalo Flamejante
4F, Slowpoke
50. Hipopótamo bobo
51. Magnemite
52. Magnemite Três em Um
53. Pato com cebolinha
54. Duoduo
55. Duoduoli
56. Pequeno leão marinho
57. Leão marinho branco
58. Lama fedorenta
59. Lama fedorenta
5A. Molusco de língua grande
5B.
5C, fantasma
5D, Pedra Fantasma
5E, Gengar
5F, Cobra Grande da Rocha
60. Sullipa
61.Salão
62. Caranguejo de garra grande
63. Caranguejo Gigante
64. Bola de trovão
65. Bomba impertinente
66. Ovo
67. Ovo de coco
68. Coca-Cola
69. Gragra
6A, Shawarang
6B.
6C, língua grande
6D, bomba de gás
6E, bomba dupla de gás
6F, Rinoceronte Blindado
70. Tiranossauro Blindado
71. Ovo da Sorte
72. Monstro da videira
73. Bagossauro
74. Mo Haima
75. Cavalo-marinho espinhoso
76. Peixinho dourado angorá
77. Rei do Peixinho Dourado
78. Estrela do Mar
79. Gema estrela do mar
7A. Golem de Ventosa
7B.
7C, irmã Mi Lip
7D, Besta Elétrica
7E, dragão de fogo com bico de pato
7F, Dajia
80. Kentero
81. Magikarp
82. Gyarados
83.Centro de Tecnologia
84. Variedade de monstros
85.Ibrahimovic
86. Elfo da Água
87. Elfo Elétrico
88. Elfo do Fogo
89. Dragão 3D
8A, besta amonite
8B. Besta amonite espinhosa
8C, capacete fóssil
8D, capacete de foice
8E. Pterossauro fóssil
8F, Kirbymon
90. Pássaro congelado
91. Pássaro Relâmpago
92. Pássaro Flamejante
93. Mini dragão
94. Hackron
95. Casa de Carnes
96. Chaomeng
97. Sonho
98. Chicolita
99. Dragão em botão de flor
9A, Dragão Flor Gigante
9B, Fera Centelha
9C, besta de magma
9D, Besta Flamejante
9E. Bebê crocodilo
9F, Crocodilo Iniciante
A0. Rei Crocodilo
A1, rato de cauda curta
A2, rato de cauda longa
A3.
A4, pássaro noturno
A5, joaninha de sete estrelas
A6, joaninha guerreira
A7, aranha venenosa
A8. Aranha Pé Grande
A9, morcego com garras grandes
AA, girino elétrico
AB, enguia elétrica do rio
AC, Pichu
AD, Xiaopipi
AE, Pang Pulin
AF, Bokobi
B0, besta alada voadora
B1, pássaro de cauda única
B2, pássaro de duas asas
B3.
B4, ovelha elétrica
B5, Dragão Elétrico
B6, lindas flores
B7, rato d'água, bebê
B8, bebê orelhudo
B9, árvore de camuflagem
BA, Rei Sapo
BB, menino Caigua
BC, menino semente
BD, Salto Garoto
BE, macaco de um olho só
BF, sementes lentas
C0, girassol
C1. Libélula verde
C2, boneca
C3, Boneco Dragão
C4, elfo leve
Capítulo 5, Elfo das Sombras
C6, pato escuro
C7, Rei Lento
C8, fantasma dos sonhos
C9, Anônimo
CA, menino paciente
CB, cervo de duas cabeças
CC, bola de pinha
CD, bolinhas de frutas com caroço
CE, enguia do rio lento
CF, escorpião venenoso
D0, cobra de aço
D1, esnobado
D2.
D3, besta espinhosa
D4.
D5, pote de tartaruga
D6, verme Hércules
D7, besta de três caudas
D8, menino urso
D9, urso de garras grandes
DA, vaca lamacenta
DB, caracol de lama
DC, elefante listrado
DD, mamute
DE, coral estrela
DF, peixe unicórnio
E0, polvo de olhos esbugalhados
E1, galinha de Natal
E2, peixe tentáculo
E3, pássaro com asas de ferro
E4, Cachorro Escuro
E5, Cérbero
E6, Rei Cavalo Marinho
E7, bebê elefante
E8, elefante de pele de roda
E9, Dragão 3D 2
EA, cervo com olhos de chifre
EB, cachorro Huahua
EC, menino lutador
ED, Rei da Dança
EE, garota que adora lábios
EF, menino elétrico
F0, garoto pato
F1, tanque de vaca
F2, ovo feliz
F3, Imperador do Trovão
F4, Imperador Yan
F5, Suicune
F6, Besta Blindada Verde
F7, besta de armadura roxa
F8, besta espada violenta
F9, Lúcia
FA, Fênix Colorida
FB, Celebi II, versão de cristal com todos os adereços: 01XXCBD8
Versão ouro e prata: 01XXF0D5
01 Bola Mestre
0E Recuperação total e bom tratamento
15 Recuperação completa de PP Recupera todos os PP
1A aumento de HP Aumentar HP
Ataque de aumento de proteína 1B
1C Defesa Tieti
Aumento de velocidade de carboidratos 1D
1F Ataque Especial de Cálcio Defesa Especial
20 doces mágicos para subir de nível
3E Aumentar PP Aumentar PP máximo
43 O misterioso agente de reposição de sangue é bom para três tratamentos e todas as habilidades são TM ilimitadas
0163XXD5
01 71 Punho Explosivo 100 50% 5 O inimigo ficará confuso
02 72 Protrusão da Cabeça 70 100% 15 30% de chance de o inimigo ficar assustado Use-o no mapa para derrubar os elfos das árvores.
03 73 Maldição& && 10 Atributos desconhecidos. Quando usado por um monstro do tipo fantasma, reduzirá o HP máximo em 1/2, e o inimigo perderá 1/4 do seu HP máximo no final de cada rodada. o campo, e será inválido se o inimigo trocar de monstro quando usado por monstros de outros tipos, atualize seu ataque e defesa em um nível e diminua sua velocidade em um nível.
04 74 Rolar 30 90% 20 Ataque incontrolavelmente por 5 rodadas, o poder é duplicado a cada vez, o erro conta desde o início e o poder é duplicado após se transformar em uma forma redonda
05 75 Roar & 100% 20 A batalha de campo é forçada a terminar. Na batalha com o treinador, o inimigo é forçado a trocar monstros. Eles aparecerão depois.
06 76 Veneno e 85% 10 O inimigo está envenenado e a perda em cada rodada aumenta em 1/16 do valor máximo de HP em comparação com a rodada anterior.
07 77 Arma eletromagnética 100 50% 5 O inimigo ficará paralisado
08 78 Rock Break 20 100% 15 50% de chance de reduzir a defesa inimiga em um nível. Pode quebrar pedras quando usado no mapa.
09 79 Autosugestão& && 10 As mudanças de status do inimigo também são adicionadas a você mesmo
10 7A Despertar Poder e 100% 15 O poder e os atributos mudam com valores individuais.
11 7B Nippon Haru& && 5 Após 5 turnos de uso, o ambiente fica ensolarado
12 7C Sweet Breath & 100% 20 Reduz a taxa de evasão do inimigo em um nível Usado na natureza para atrair monstros.
13 7D Ronco 40 100% 15 Você só pode usar quando estiver dormindo, 30% de chance do inimigo ficar com medo
14 7E Blizzard 120 70% 5 10% de chance de congelar o inimigo
15 7F Destruir luz 150 90% 5 Não é possível agir no próximo turno após acertar
16 80 Frozen Wind 55 95% 15 A velocidade do inimigo será reduzida em um nível.
17 81 Guarda & && 10 O ataque do inimigo nesta rodada definitivamente errará. A taxa de sucesso do uso contínuo diminuirá gradualmente.
18 82 Orando pela Chuva& && 5 Após 5 rodadas de uso, o ambiente ficará chuvoso.
19 83 Bilhões de Drenagem de Energia 60 100% 5 Dê ao inimigo metade do HP perdido e use-o para restaurar seu próprio HP.
20 84 Paciência& && 10 Quando usado na rodada, quando você é atacado por um ataque que deveria reduzir seu HP a 0, seu HP ficará com 1 ponto. A taxa de sucesso do uso contínuo diminuirá gradativamente, e deve ser usado. primeiro.
21 85 Vent & 100% 20 A potência aumenta à medida que o nível de intimidade diminui.
22 86 Sun Ray 120 100% 10 Normalmente é armazenado por uma rodada antes de atacar. É disparado na mesma rodada em dias ensolarados e a potência é reduzida pela metade em dias chuvosos.
23 87 Cauda de Aço 100 75% 15 30% de chance de reduzir a defesa inimiga em um nível
24 88 Sopro do Dragão 60 100% 20 30% de chance de paralisar o inimigo
25 89 Relâmpago 120 && 10 30% de chance de paralisar o inimigo A taxa de acerto é geralmente de 70%, 50% em dias ensolarados e 100% em dias chuvosos.
26 8A Terremoto 100 100% 10 Pode atingir inimigos que estão escondidos e o poder é duplicado.
27 8B Retorno de favor e 100% 20 O poder aumenta com o aumento da intimidade.
28 8C Cavando 60 100% 10 Perfure o subsolo no primeiro turno, ataque no segundo turno, use na torre da caverna para retornar à entrada
29 8D Interferência mental 90 100% 10 10% de chance de a defesa especial do inimigo ser reduzida em um nível
30 8E Shadow Ball 80 100% 15 20% de chance de a defesa especial do inimigo ser reduzida em um nível
31 8F Jogar lama 20 100% 10 A taxa de acerto do inimigo definitivamente cairá em um nível
32 90 Shadow Clone& && 15 Aumenta a própria taxa de evitação em um nível
33 91 Soco Congelante 75 100% 15 10% de chance de congelar o inimigo
34 92 Blefe e 90% 15 O inimigo está confuso, mas o ataque é aprimorado em dois níveis.
35 93 Sleep Talk& && 10 Você só pode usá-lo quando estiver dormindo e pode usar uma de suas outras habilidades aleatoriamente.
36 94 Bomba de Lama 90 100% 10 30% de chance de envenenar o inimigo
37 95 Sandstorm& && 10 Após 5 rodadas de uso, ambas as partes perdem 1/16 de seu HP máximo antes do início de cada rodada. A quantidade de recuperação de síntese de luz de Morning Sun e Moonlight é reduzida em 1/2 e é ineficaz contra. o sistema Earth Rock Steel.
38 96 Fogo de personagem grande 120 85% 5 10% de chance de o inimigo ser queimado
39 97 Meteoro 60 && 20 Habilidade de acertar
40 98 Round& && 40 Aumente sua defesa em um nível e então o poder de rolamento da bola de gelo será duplicado.
41 99 Punho Relâmpago 75 100% 15 10% de chance de paralisar o inimigo
42 9A Dream Eater 100 100% 15 O inimigo só pode acertar quando estiver dormindo. Metade da perda de HP do inimigo é usada para restaurar seu próprio HP.
43 9B Jianqie& && 5 Na rodada, o ataque do inimigo definitivamente errará. A taxa de sucesso do uso contínuo diminuirá gradualmente.
44 9C Sleep& && 10 Recuperação total de HP e liberação de veneno, queimadura e paralisia, mas dormirá por duas rodadas
45 9D Fascinação & 100% 15 Só pode ser usado quando o inimigo é do sexo oposto. Há 50% de chance do inimigo atacar Miss. Monstros assexuados não podem usar esta habilidade e não serão afetados por ela.
46 9E Roubar 40 100% 10 Pode roubar itens equipados pelo inimigo
47 9F Wings of Steel 70 90% 25 10% de chance de atualizar sua defesa em um nível
48 A0 Fire Fist 75 100% 15 10% de chance de o inimigo ser queimado
49 A1 Corta continuamente 10 95% 20. Se usado continuamente, o poder de ataque será duplicado a cada rodada e o erro será contado desde o início.
50 A2 Pesadelo e 100% 15 O inimigo só pode acertar enquanto dorme. O inimigo perde 1/4 do HP máximo a cada rodada.
O texto acima é o conteúdo completo da última versão completa do Pokémon Silver Goldfinger Code Collection.