Como os novatos da Super Dimension Starship escolhem os primeiros quartos? Existem várias salas no jogo, e essas salas têm usos diferentes. Os jogadores precisam atualizá-las de acordo com a situação. A seguir está uma explicação detalhada da sala do estágio inicial para iniciantes na nave superdimensional. Venham e dêem uma olhada, amigos.
[A menos que você tenha espaço extra, jogue-o no armazém]
A sala de mineração e a sala de produção de petróleo fornecem apenas cerca de 300 recursos por hora na fase inicial do jogo, ou seja, 0,3k por hora. Uma batalha normal de jogador fornece pelo menos 1k a 10k recursos. Em vez de investir recursos na atualização deste tipo de sala, é melhor ter uma batalha casual entre jogadores.
Claro, se você tiver espaço extra, pode colocar esse tipo de cômodo, caso contrário, pode simplesmente jogá-lo no armazém. Muito tarde no jogo, pequenos navios especializados em extrair suco e fazer remédios precisarão deste dispositivo, mas isso é apenas sobre navios de nível 11, então não entrarei em detalhes aqui.
[Níveis baixos dão menos bônus, consomem eletricidade e ocupam espaço, jogue-os no armazém antes do nível 10]
A função do motor é evitar os ataques dos mísseis do oponente, super armas negras, aeronaves piratas e aeronaves Firehawk. A instalação depende muito do nível da sala e dos bônus da tripulação, e requer energia constante. (Se você quiser se esquivar 100%, precisará de 2 motores de nível completo e pessoal de engenharia totalmente carregado + com um total de 200 projetos.) No estágio inicial, basicamente não existem tais ameaças e o inimigo
Quando a sala de mísseis demora para carregar pelo mesmo motivo, o fornecimento contínuo de energia não tem muito efeito, exceto ocupar energia e espaço.
Exemplos de engenheiros de ponta
[A ofensiva só é útil se você quiser escapar, e é uma probabilidade de fuga. Se não houver espaço, você pode jogá-lo no armazém]
A ponte é inútil quando você está defendendo e durante ataques normais. Se você quiser escapar, a fórmula de probabilidade de fuga é (seu valor de fuga)/(seu valor de fuga + o valor de fuga do inimigo). O valor de fuga depende do bônus da tripulação de navegação. O HP do navio é baixo na fase inicial e a velocidade de recuperação do HP não é lenta. Se afundar, não precisará da ajuda da ponte. Há espaço para carregá-lo, mas não há espaço para jogá-lo no armazém.
[A sala de comando pode ser colocada no armazém e a IA pode operar normalmente. Se não houver espaço suficiente, geralmente é colocada no armazém]
Os navios de nível 4 fornecerão uma sala de comando para configurar a tripulação e a IA da sala. A sala de comando fica no armazém e a IA também funcionará normalmente. Portanto, para jogadores com pouco espaço, basta jogá-lo no armazém e retirá-lo para configurar a IA quando necessário.
Hangar: [Baixo nível, baixa tecnologia, precisa do bônus do navegador, consome muita energia, o avião voa devagar e o dano é baixo, não há necessidade de considerar isso antes do nível 10 a menos que você compense o dano]
Defesa aérea: [A aeronave oposta é lenta para carregar e tem baixa resistência, jogue-a no armazém antes do nível 10] Isso também ocorre porque no estágio inicial, o nível da sala é baixo, o nível de tecnologia é baixo e as ameaças relacionadas são pequenos, por isso não precisam ser colocados na nave para ocupar espaço e energia.
Radar: [O motivo é semelhante à defesa aérea, não há necessidade de considerá-lo antes do nível 10]