Genshin Impact é um RPG de ação de mundo aberto que é adorado pelos jogadores. Os personagens possuem habilidades e talentos ricos. Entre eles, Maplehara Manyo, como um dos arqueiros cinco estrelas, possui forte capacidade de produção e boa capacidade de controle no jogo. Hoje trazemos para vocês uma lista de habilidades e talentos de Genshin Maplehara Manyo, venha experimentar!
Pertence a: Inazuma
Arma: Espada de uma mão
Atributo: vento
Classificação por estrelas: 5 estrelas
【Talento Ativo】
Os ataques básicos e críticos de Manyo são relativamente médios, então não há necessidade de prestar atenção especial a eles. (a ação de u1s1 de embainhar a espada é bem legal)
O ataque em queda é muito bom e tem o mesmo multiplicador de queda (323%/404% LV10) do mandril especializado em ataques em queda.
O ataque em queda e o caos precisam do nosso foco. Até certo ponto, pode-se dizer que é a habilidade central de Manyo.
Luanlan Bazhi possui as seguintes características:
· A liberação requer pré-requisitos - usando a habilidade de combate elemental Chihaya Zhen para decolar
· Este dano de queda é convertido em dano do elemento vento e ainda é considerado dano de queda.
· Crie uma caverna de vento que pode puxar inimigos e objetos ao mesmo tempo. A caverna de vento dura cerca de 3 segundos.
· Possui forte capacidade de corte de resistência e, combinado com Chihaya Jin, pode facilmente atordoar monstros.
Multiplicador de habilidade: 346% / 469% (clique/pressione longamente LV10)
Tempo de resfriamento: 6s/9s (toque/pressão longa)
Número de bolas produzidas: 3/4 partículas de energia do elemento vento (toque/pressão longa)
Como pré-requisito para Manyo libertar Ranlan, Chihaya Shin tem os seguintes pontos dignos de nossa atenção.
· Primeiro cria um poderoso efeito de tração, depois derruba o inimigo e causa danos e, finalmente, voa para o ar.
·Clique em Chihaya Jin para lançar feitiços no ar. No combate real, podemos evitar muitos danos saltando + Chihaya Jin para voar para um lugar mais alto. (Ao explorar o mapa grande, este pequeno combo também pode nos ajudar a faltar às aulas e decifrar alguns segredos)
·Comparado com um único toque, um toque longo não só causa mais danos, mas também tem uma distância de tração maior e uma altura de vôo mais alta, mas as cavernas de vento subsequentes que elas geram são exatamente as mesmas.
(PS: Normalmente clicar em habilidades de combate elementares para usar um ataque de queda é um ataque de queda em alta altitude)
Multiplicador de habilidade: 472% / 216% / 64,8% (dano cortante/dano contínuo/dano elemental adicional LV10)
Duração: 8s Tempo de resfriamento: 15s Consumo de energia: 60
Características:
· Liberar habilidades, não seguir (mecanismo de instantâneo, ou seja, o dano do movimento final depende do painel do personagem quando o movimento final é liberado e não é afetado por alterações subsequentes no painel)
· A primeira barra determina a transformação elementar (coloração) do movimento final
· Durante o movimento final, causará um total de um dano cortante, 5 danos contínuos e dano elemental adicional (o dano de difusão é adicional, que é 6 vezes para um único inimigo)
[Talento Passivo]
Talento de dano poderoso. Este dano elementar de 200% do poder de ataque é considerado dano de ataque de queda, e você pode desfrutar de dano crítico/vários aumentos de dano normalmente.
Em um conjunto de combo Chihaya Sen + Ranlan Bazhi, as habilidades de nível 10 de Manyo podem causar um total de 950% do multiplicador básico + 2 vezes de dano, e o tempo de espera deste conjunto de pequenos combos de explosão é de apenas 6 segundos. Para referência, os multiplicadores de habilidade de combate elementar de nível 10 de Wendy e Qin da equipe tradicional Twin Winds são 497% e 526% respectivamente (o tempo de espera de ambos também é de 6 segundos).
Um talento auxiliar muito poderoso. A condição de desencadeamento é muito simples, desde que ocorra uma reação de difusão. Na prática, é muito fácil garantir a cobertura.
Com 1000 pontos de maestria, Manyo pode fornecer a toda a equipe um bônus de dano correspondente de até 40%. Como referência, o efeito de aumento de dano fornecido pelo nível máximo de Mona é de 60% e dura 4 segundos.
(PS: Se o meu estado de coexistência e o choque elétrico se espalharem, o bônus de dano dos atributos duplos meu e meu será aumentado ao mesmo tempo)
Vida muito prática e habilidades de combate. O terceiro talento depois do Jovem Mestre que pode ter impacto no combate. Esteja você correndo diariamente ou reduzindo o consumo físico de correr e se esquivar na batalha, a experiência de jogo pode ser bastante melhorada.
【signo do zodíaco】
Um signo do zodíaco relativamente excelente.
A redução no tempo de resfriamento e a adição de Twin Wind Resonance significam que o tempo de espera original de 6 segundos de Chihaya Shin na equipe Twin Winds foi agora reduzido para 5,1 segundos. Além disso, o movimento final irá reiniciar Chihaya Shin, que disfarçado aumenta a bola de Manyo. -produzindo eficiência. Em contrapartida, o ligeiro aumento no dano não tem consequências para Wanyo, que auxilia no posicionamento.
A melhoria de 200 de maestria é muito considerável. Suponha que seu C principal tenha 60 pontos de maestria. Com base nisso, 200 de maestria podem causar cerca de 25% de aumento de dano de reação e cerca de 55% de aumento de dano de reação ao seu C. principal. Habilidades de talento de Manyo, esse domínio de 200 também pode fornecer um bônus de dano de 8% para toda a equipe.
Depois de falar sobre maçãs, vamos dar uma olhada no veneno escondido. A primeira é a condição efetiva. Você deve estar na área onde o movimento final é gerado para aproveitar este bônus. O segundo é o personagem bônus. Os únicos que podem obter esses 200 de maestria são seus personagens em campo e Manyo. Isso significa que se você não puder garantir que seu personagem em campo seja o gatilho da reação elemental, então os benefícios deste horóscopo serão muito instáveis (como no clássico Forças Armadas do Rei Demônio)
PS1: Os efeitos de maestria não podem ser acumulados. Manyo ganhará apenas +200 de maestria em seu próprio campo, não 400.
PS2: De certa forma, é uma réplica das 6 vidas de Diona.
Melhore o horóscopo geral.
O ciclo de energia do movimento final foi otimizado até certo ponto. O movimento final de Manyo requer 60 de energia, mas se você formar um vento duplo e usá-lo, normalmente não lhe faltará. Haverá uma certa demanda por recarga na equipe Danfeng, mas não é grande. Você sabe, as necessidades de cobrança da equipe costumam ser inversamente proporcionais ao nível geral de treinamento da equipe. No Abismo, com exceção de algumas cenas (como enfrentar um único chefe de elite em uma versão difícil), na maioria dos casos podemos obter carga suficiente dos mobs, e a demanda por carga não é alta.
Mudança qualitativa de destino.
Combinado com 2 vidas e os 115 pontos de proficiência elementar proporcionados pela descoberta do próprio Maplehara Manyo, Maplehara Manyo já tem um aumento total de 60% no ataque básico, ataque pesado e dano de queda durante o movimento final. O desbloqueio deste signo do zodíaco aumenta muito o dano do próprio Man'o, libertando Man'o do domínio do sequestro, e ele pode escolher a tradicional estrutura de dano crítico do ataque principal C (ampulheta de ataque, acerto crítico/dano crítico na cabeça, dano do vento xícara).
Apesar disso, eu pessoalmente não recomendo o Manyo convencional. Aqui está o porquê:
· Maestria e dano de ataque não podem ser levados em consideração ao mesmo tempo. Treinar como um C principal tradicional significa abrir mão do alto aumento de dano da equipe, o que não é rentável.
·O posicionamento oficial de Man'yo é como auxiliar, e seu conjunto de habilidades de talento e horóscopo são principalmente habilidades auxiliares. Não é realista contar com uma pessoa com 6 vidas para competir com personagens com habilidades puras de saída para o C principal. Mesmo que seja comparado apenas com 6 vidas, quando comparado horizontalmente com outros Cs de produção convencionais (Mandrill, Yura, etc.), as 6 vidas de Manyo são ligeiramente inferiores em termos de melhoria de produção.
【Posicionamento de função】
Posicionamento de função: assistente de recepção, substituto de corte rápido C
Características mecânicas: Um personagem espada de uma mão com atributos de vento, e o atributo inovador do personagem é a proficiência elementar. Maplehara Manyo pode causar maior dano a toda a equipe com base em sua própria proficiência elemental em uma certa proporção, ao mesmo tempo que possui a habilidade de coletar monstros de maneira flexível. A Sede do Destino melhora ainda mais a capacidade auxiliar de aumento de dano e fortalece a produção.
[Correspondência de equipamento]
Juramento de Liberdade de Canggu
Não existe espada de uma mão que seja mais adequada para Manyo neste estágio. Os atributos secundários fornecem a proficiência elementar que Manyo precisa desesperadamente, e os efeitos especiais das armas fornecem efeitos auxiliares poderosos e podem ser acionados de forma estável pela combinação de Manyo Ichihaya + Ranlan. O que mais pode ser dito, use-o se tiver.
verde rocha
O atributo secundário da arma fornece uma alta taxa de acerto crítico, e os efeitos especiais fornecem um bônus considerável de poder de ataque, que pode suportar os dois atributos que Manyo mais precisa, além do domínio elemental. A Arma de Graduação de Ataque Burst Ryu Manyo e uma das armas opcionais de Maestria Ryu Manyo.
Picada de Ferro
A espada de uma mão mais adequada para Manyo entre as 4 estrelas. Modelo de 4 estrelas do Juramento de Liberdade de Canggu. Os efeitos especiais das armas também estão mais alinhados com o modo de saída de Manyo e podem melhorar muito a produção do próprio Manyo. E esta é uma arma forjada, dada de graça!
A única coisa que você precisa prestar atenção é se quiser usar Chihaya + Ranlan para consumir totalmente 2 camadas de efeitos especiais. Depois de decolar, lembre-se de planar por um tempo antes de cair para o ataque. em CD de 1 segundo.
Espada da Corrupção
É um substituto quando não há armas cinco estrelas e picadas de abelha de ferro. Os atributos secundários e efeitos especiais fornecidos são mais ou menos úteis.
Espada do Vento Oeste
A melhor opção quando você não tem outras opções. Abra mão da produção e recarregue toda a equipe. Semelhante a West Wind Bow Wendy. O ponto mais importante é que acredito que os viajantes que já jogam há algum tempo devem ter isso na mochila.
Considerando que o domínio elementar foi revisado e a reação de difusão foi bastante aprimorada, a West Wind Sword pode não ser uma boa arma para o Mastery Manyo de baixo custo.
Conjunto de quatro peças Emerald Shadow (Graduação)
Efeito de conjunto de duas peças: Ganhe 15% de bônus de dano do elemento vento.
Efeito do conjunto de quatro peças: O dano causado pela reação de difusão é aumentado em 60%. Dependendo do tipo de elemento difundido, a resistência elemental correspondente do inimigo afetado é reduzida em 40% por 10 segundos. (Nota: O efeito do conjunto de 4 peças precisa ser acionado apenas quando o personagem que desencadeou a reação estiver no campo durante a reação de difusão. Depois que o personagem estiver fora do campo, o efeito não desaparecerá antecipadamente.)
Método de acesso: Valley of Remembering: Sacred Realm: Dance of Steel II e superior
Nesta fase, o único conjunto de relíquias sagradas de graduação designado por Manyo. Não é exagero chamá-lo de conjunto de formatura para todos os personagens de suporte do vento. A redução de 40% na resistência elemental correspondente é um dos meios mais práticos de aumentar o dano neste estágio; o aumento de 60% no dano da reação de difusão e o bônus de 15% no dano do elemento vento também aumentam consideravelmente o dano do próprio usuário.
Teoricamente falando, se você escolher os atributos da relíquia sagrada, você pode ter duas rotas: o fluxo de ataque tradicional (ou seja, acerto crítico/dano crítico na cabeça, ampulheta de ataque, copo de dano de vento) e o fluxo auxiliar de maestria (maestria completa). O primeiro causará mais danos a si mesmo, mas basicamente abandona completamente a capacidade auxiliar de aumento de dano. A produção do último é um pouco menor que a do primeiro, mas pode trazer um aumento de dano muito considerável para a equipe.
Não importa quantos atributos de dano um personagem no grupo de habilidades de talento auxiliar acumule, o dano que pode ser aumentado é muito limitado. Do ponto de vista da produção geral da equipe, é muito menos eficiente do que jogar como auxiliar para aumentar o dano de. o principal C.
Portanto, quando se trata de selecionar os atributos das relíquias sagradas de Wanyu, minha sugestão é que, a menos que a lacuna seja enorme, o domínio deve sempre ter prioridade.
【Jogo de escalação】
Braços do Rei Demônio
A reação eletromagnética do primeiro trovão e depois da água pode fazer com que o monstro tenha elementos de água e trovão ao mesmo tempo. Neste momento, Maplehara Manyo (vestindo Feng Si) pode fornecer aumento de dano elemental para toda a equipe com uma propagação de habilidade E, e reduzir a água do inimigo e minar elementos duplos.
Também há deficiências em uma batalha de longo prazo, se a equipe depender apenas do Mestre de vida 0 e de Manyo, a equipe ainda terá um certo período de vácuo de saída de front-end (CD de habilidade), e eles precisam se adaptar. eles mesmos (você pode se mover para coletar monstros, ou você pode usar a Princesa/Príncipe) Tiro nu com arco e flecha)
Corte com velocidade dupla do vento
Na verdade, Wendy foi substituída por Manyo, sacrificando uma certa quantidade de habilidade de luta em grupo em troca de maior dano para um jogador. A armadilha de Keli combinada com E de Manyo também é uma boa combinação (na verdade, Qin e E pressionado longamente também podem obter um efeito semelhante, mas o tempo de lançamento é um pouco longo). A maior vantagem é que o índice de tolerância a falhas de toda a equipe é muito alto, é simples e estúpido e brilha onde quer que brilhe.
【Resumir】
Wendy é mais confortável de usar e é boa em lidar com situações onde há muitos mobs espalhados. Ela é uma das personagens mais fortes contra grupos. Ela tem um auto-multiplicador médio e é relativamente fraca em combate individual. Manyo é um bom jogador ao lidar com um único/pequeno número de inimigos. Embora seu próprio dano não seja baixo, ele também pode fornecer um bom aumento geral de dano ao time, melhorando muito a capacidade de produção do time. Sugar tem a capacidade de aumentar o dano da equipe mais forte, mas ele depende muito de seu movimento final. Devido à sua péssima sensação de uso e ao CD extremamente longo, ele geralmente é ativo em corridas de ondas extremas e sua versatilidade geral pode não ser tão boa quanto antes. . Ambos.