Em "Octoward Traveller 2", o Espadachim Hikaru pode aprender novas habilidades por meio de competições de comando de mapa, mas há um limite máximo para as habilidades que ele pode aprender. Aqui estão as recomendações de habilidades do espadachim em Octopath Traveller 2.
Padrões recomendados
①Pode efetivamente enfraquecer os pontos de escudo do inimigo
②Capaz de lidar eficazmente com inimigos fortes na fase posterior
Cortar membros
Tipo: Espada
Consumo de SP: 35
Efeito da habilidade: Use a espada para causar 4 de dano a um único inimigo.
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Você pode aprender indo para a sala esquerda da “Sede da Organização Templária Stormheiru” na área de Winterland e vencendo uma batalha com o “Cavaleiro Templário” (força 7 estrelas).
⇒Você precisa usar o comando do mapa no "Templário" bloqueando a porta para fazê-lo desmaiar antes de poder entrar na sala.
Sobrevivência da morte
Tipo: Espada
Consumo de SP: 30
Efeito da habilidade: Use a espada para causar muitos danos a um único inimigo. Quanto menor for o seu HP, maior será o dano.
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Você pode aprender indo até “Montevis” na área de Cristrando e vencendo uma batalha com “Guarda” (força 9 estrelas).
⇒Esta habilidade é muito útil em batalhas desencadeadas pelo espadachim usando o comando do mapa "Concurso". É recomendado combiná-la com "Amuleto de Arupione" para torná-la mais poderosa (consulte este guia para saber como obtê-la).
Pode chover rajadas
Tipo: Arma
Consumo de SP: 20
Efeito da habilidade: Use a lança para causar 4-8 de dano a alvos aleatórios.
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Você pode adquiri-lo vencendo um concurso com o "Bridge Architect" (força 7 estrelas) na "Ponte Kanalbrain" na região de Hebarando.
⇒ "Bridge Architect" só aparecerá após um total de 22 capítulos da história principal terem sido concluídos.
Assassinato: Presa Mortal
Tipo: espada curta
Consumo de SP: 30
Efeito da habilidade: Use a espada curta para causar 4-8 de dano a alvos aleatórios e tenha uma certa chance de aplicar efeito de envenenamento por 2 rodadas.
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Você pode aprender indo ao segundo andar da taverna "London" na área de Brandlando e vencendo uma batalha com o "Velho" (força 9 estrelas).
⇒Você precisa usar o comando do mapa no "Viajante" no segundo andar para fazê-lo desmaiar antes de poder competir com o "Velho".
Rajada de Martelo
Tipo: machado
Consumo de SP: 10
Efeito da habilidade: Use o machado para causar 3-5 de dano a alvos aleatórios.
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Vá para a Ilha Totohaha "Trophop" e concorra com o "Prefeito" (força 4 estrelas) para vencer e você poderá aprender.
Está chuvoso e ventoso
Tipo: Arco
Consumo de SP: 30
Efeito da habilidade: Use o arco para causar 4-8 de dano a todos os inimigos.
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Você pode aprender indo para "Timbarein-City Square-" na área de Riverland e competindo com "Veteran" (força 8 estrelas) para vencer.
O martelo da execução
Tipo: equipe
Consumo de SP: 60
Efeito da habilidade: Use o cajado para causar 3 de dano a todos os inimigos.
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Vá até o prédio no canto superior direito de “Timbarein” na área de Riverland e concorra com o “Juiz” (força 10 estrelas) e vença para aprendê-lo.
Olhos de empresário
Consumo de SP: 25
Efeito da habilidade: Dá a todos os aliados o efeito de aumentar o ataque físico por 1 turno e o efeito de evadir o ataque físico por 1 turno.
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Você pode aprender indo para "Rock Island - Mooring -" na Ilha Totohaha e competindo com "Businessman" (força 8 estrelas) para vencer.
Égide do Grande Sábio
Consumo de SP: 100
Efeito de habilidade: Dá ao nosso único alvo o efeito de não ser atacado por nenhum ataque por 1 rodada.
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Você pode adquiri-lo vencendo um concurso com o “Priest” (força 10 estrelas) na igreja “Kanalbrain” na área de Hebarando.
deus do aço
Consumo de SP: 80
Efeito da habilidade: Ignore a fraqueza do inimigo e enfraqueça o ponto de escudo em 1 ponto
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Você pode aprender indo para “Rinfen Town-Thieves Street-” na área de Winterland e competindo com “Thieves” (força 9 estrelas) para vencer.