Em "Zero Lunar Eclipse Face", a filmagem de wraiths envolve platina, e muitos wraiths estão em estado de convergência além de seu estado normal. Venha e dê uma olhada no tutorial sobre como transformar todos os wraiths em Mask Zero Eclipse.
Acumulação: A abertura da câmera aumenta quando o visor está apontado para Wraith. A lâmpada de pedra espiritual também possui armazenamento de energia, que se manifesta como uma ligeira expansão da abertura. Quando totalmente carregada, tem efeitos de desaceleração e enrijecimento.
CHANCE DO OBTURADOR: A moldura do visor e o medidor da bateria ficam vermelhos. Ele é dividido em SC específico do Wraith e SC totalmente carregado, o que pode causar rigidez. Os espíritos individuais precisam ser resolvidos por SCs específicos para reduzir problemas.
QUADRO FATAL:: Com base no quadro vermelho, ele aparece como um padrão semelhante a um relâmpago na periferia do medidor de carga e há um som de aviso. Além de ser capturado em momentos específicos antes dos ataques dos fantasmas, a captura de FF neste jogo também aparecerá no momento de levantar a máquina após o ataque e antes de desaparecer. O número máximo de acertos consecutivos está inversamente relacionado à própria saúde. O número máximo de acertos é de 3 acertos com saúde total e 8 acertos perto da morte. A "extensão" da lente pode dobrar o número de fotos.
Rigidez: O período de movimento natural após ser atacado. O SC, FF, a "pressão" da lente e a "explosão" da lente deste jogo podem atordoar ativamente o inimigo.
Arrastar: Ser atacado pelos movimentos de arrasto do espectro continuará a reduzir o sangue. Neste jogo, o arrasto é infinito. um dano mínimo fixo. Alguns espíritos têm diferentes tipos de ataques aos protagonistas masculinos e femininos, nomeadamente arrastando o homem e dirigindo a mulher, ou arrastando a mulher e dirigindo o homem.
Esquivar: Agite a alça para evitar o ataque de arrasto. Os ataques diretos não podem ser evitados, apenas evitados.
Esquiva: Mova-se para evitar ataques. Movimentos diretos e objetos voadores só podem ser evitados, não evitados.
Teletransporte: Você pode aparecer em todas as direções após o teletransporte. As regras de ação dos fantasmas neste jogo são relativamente simples. Eles desaparecem por um período de tempo após o ataque e depois se teletransportam de volta, de modo que o processo de ação entre os movimentos não é mais descrito.
Flash: A distância de deslocamento do flash é curta e não há intervalo de tempo entre o ponto inicial e o ponto final.
Lutando pela vida: Alguns fantasmas não morrerão imediatamente após receberem danos fatais, mas ainda poderão continuar a agir. Em vez disso, eles desaparecerão por um período de tempo, nosso indicador sofrerá interferência e não podemos confiar no indicador para. determinar a localização. Precisamos atirar novamente para eliminá-los. Em relação à habilidade do Wraith, você pode evitar arriscar sua vida dando um golpe básico imediatamente após o golpe fatal e antes que o Wraith se teletransporte.
Sakihua: Depois que o espectro é atacado, uma luz roxa aparece por todo o seu corpo e seu rosto se deforma, o que é chamado de Sakihua. A maioria dos espíritos vingativos possuem maior poder de ataque após serem transformados, acelerando ligeiramente o ritmo de ação e mudando seu comportamento. Porém, devido ao teletransporte frequente de alguns espíritos, o ritmo de ataque pode se tornar mais lento.
Proporção de dano: trate o tanque de sangue total como 1, e o dano de ataque do inimigo é a proporção do tanque de sangue. O dano de arrasto é o menor dano após escapar o mais rápido possível. Neste jogo, o mesmo tipo de espectro sofre basicamente os mesmos danos, mas Kirishima e outras heroínas sofrem ferimentos diferentes. Alguns movimentos causarão pequenas diferenças nos danos quando a máquina for levantada e quando a máquina não for levantada.
Condições Saki: localização específica, volume de saúde abaixo de 75%, câmera disparando com SC, a maioria das lâmpadas de pedra espiritual precisam ser filmadas com “explosão”. Nas condições acima, cada acerto tem 50% de chance de se tornar saquê.
Duração do primeiro ataque FF: 0,8s para fácil, 0,4s para normal, 0,3s para dificuldade, 0,18s para pesadelo. A duração de cada FF na mesma dificuldade é a mesma, portanto nenhuma descrição será dada.
Neste jogo, fantasmas aleatórios são gerados em locais fixos do capítulo. Eles podem ser gerados entrando e saindo repetidamente da porta que conecta o local alvo, em vez de esperar por um determinado período de tempo.
A dificuldade do jogo nesta descrição é o arquivo sucessor Nightmare. O poder de ataque dos fantasmas no arquivo recém-aberto e no arquivo herdado não é o mesmo na mesma dificuldade. Tomando Nightmare como exemplo, o arquivo recém-aberto Nightmare está entre Normal e Hard no arquivo herdado. .