A habilidade de parede de fogo de Phoenix em "Fearless Contract (Valorant)" pode obter efeitos diferentes alterando seu uso. Abaixo, dê uma olhada no tutorial de uso especial da parede de fogo de Phoenix em "Fearless Contract (Valorant)" trazido pelo jogador "Love" .Espero que possa ajudar a todos.
A bomba flash de Phoenix se tornou uma habilidade relativamente poderosa em Valorant, juntamente com a habilidade de talento médio de todos os tempos, Fireball [que pode queimar o inimigo por si só, e o dano é objetivamente curto] e a habilidade especial de movimento final (o nome é esquecível ) Um pouco) ressuscitou uma vez.
O conjunto de habilidades de Phoenix é realmente bastante forte. Enfrentando o nocaute de seu concorrente, pode-se dizer que os dois agentes têm seus próprios méritos em termos de bombas instantâneas, fogo e habilidades finais.
[As bolas de fogo correspondem a fragmentos, uma pode se auto-regenerar e é mais versátil, a outra tem uma distância de arremesso maior e é mais fácil de causar grandes danos] [Comparada com Phoenix, as duas bombas de flash têm backswing de habilidade mais rápido, maior tempo de flash de perto alcance e são mais convenientes Método rápido de uso, KO tem cenários de uso mais flexíveis e o flash distante tem um tempo de flash mais longo] [O movimento final é que Phoenix carrega mais rápido e não requer a ajuda de companheiros de equipe. O movimento final de KO é mais forte, mas não pode. O topo da cabeça está muito à frente, afinal, não pode ser ressuscitado sozinho].
Mas a parede de fogo é o ponto chave que impede Phoenix de competir com KO Enfrentando uma das habilidades mais fortes do val atual - arremessos de longa distância, 8 segundos de silêncio, aquisição de informações e detecção de adagas que produzem efeitos na parede. A parede de fogo parecia um pouco fora de profundidade.
Então, não há espaço para o desenvolvimento dessa habilidade? A resposta é não.
Então, gostaria de compartilhar com vocês o que descobri sobre o uso de firewalls.
O primeiro é o princípio de uso. A parede corta-fogo é, na verdade, muito semelhante a um objeto lançado e é consistente com a lógica de liberação de fumaça do jett. A trajetória da parede corta-fogo será liberada primeiro. Em vez de formar fumaça no ponto de pouso final, ela cairá verticalmente para criar uma parede corta-fogo. Qualquer coisa que possa ser atravessada pela própria trajetória pode ser atravessada pela parede corta-fogo. algum terreno descoberto pode ser usado para criar algumas paredes corta-fogo especiais.
Primeiro, chegue ao caminho do meio das Relíquias do Mar Profundo.
Fique de frente para o canto à esquerda das portas duplas à frente.
Fique aqui, aponte sua mira para o beiral acima, pule + mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse (o objetivo do salto é aumentar a posição inicial da parede de fogo, para que ela possa ser selada mais longe, e mantenha pressionado o botão esquerdo botão para mudar o caminho através da parede de fogo quase em ângulo reto através do bunker).
Isso formará uma parede de fogo que permitirá ao atacante alcançar o canal de conexão com segurança pelo meio.
Um ponto que é esquecido aqui é continuar pressionando o botão esquerdo e continuar pressionando para baixo para manter a trajetória da parede corta-fogo paralela ao solo para fazer a parede corta-fogo ir mais longe. Caso contrário, a estrada não poderá ser totalmente coberta.
Primeiro chegue à antiga imagem de três pontos.
Pise na caixa à sua frente e mire no canto da caixa à esquerda, logo abaixo da viga à esquerda (não precisa ser muito preciso).
Salte + clique com o botão esquerdo e mantenha pressionado o mouse e mova-o ligeiramente para a direita para que a trajetória passe pela caixa no ponto A.
Isso formará uma parede de fogo que pode ultrapassar o canto direito (pode haver um erro na imagem) e bloquear a linha do canhão no lado CT da muleta A. Isso tornará mais fácil limpar o segundo andar e aumentará a taxa de vitórias no retorno à defesa.
Venha para este lugar na Cidade Perdida das Duas Torres.
Vá aqui para as escadas da frente.
Mire neste local (provavelmente voltado principalmente para o canto da torre no ponto A), pule normalmente + pressione o botão esquerdo com frequência.
Você pode conseguir essa parede (há uma lacuna no lado esquerdo, erro meu), que pode ajudar o CT a fazer uma transição segura para o ponto A ao retornar à defesa.