Esta é uma coleção completa de todas as melhorias de heróis em Teamfight Tactics s8.5 Hex, uma introdução às melhorias de heróis em Teamfight Tactics s8.5. Ele compartilha com os jogadores quais são as melhorias de heróis na nova versão do jogo e o que foram. mudou. Venha dar uma olhada se precisar.
1. Luciano:
Aprimoramento Pessoal - Câmara do Tempo Hiperbólico: Fornece um Lucian.
Seu Lucian mais forte fornecerá 1 ponto de experiência cada vez que lançar duas habilidades.
Aprimoramento de equipe - Munição aprimorada: Fornece 1 Lucian.
Quando você o coloca em jogo, seus jogadores ganham 10 de poder mágico e 2 de poder mágico com cada ataque.
Análise: As novas atualizações/Clear Mind/Chaotic Mind estão aqui. Você pode obtê-las diretamente no início da Hyperbolic Time Room, que é uma ferramenta perfeita para atualizar a população.
2. Pan Sen:
Fortalecimento Pessoal – Melhor Ofensa
Ganhe 50 de poder mágico e 100 de resistência mágica.
Aprimoramento de equipe - Atrasa a dor Ele e os 4 jogadores aliados mais próximos a ele fornecem 90% de redução de dano por 6 segundos.
Análise: O melhor ataque de aprimoramento pessoal do Pantheon fornece 50 de poder de habilidade + 100 de resistência mágica. Isso é um pouco semelhante ao broquel maior e melhor de Poppy, mas com mais 50 pontos de poder de habilidade, é mais econômico.
Atrasar a dor proporciona 90% de redução de dano por 6 segundos. Isso não lhe dá 6 segundos de invencibilidade no início? !
3. Parker:
Fortalecimento Pessoal – Você também está nessa
Após uma rodada de combate com um jogador, seu Pike mais poderoso fornecerá uma atualização gratuita na loja para cada habilidade que ele lançou na rodada anterior.
Fortalecimento da Equipe – Caçador de Presas Pequenas
Ao enviar as habilidades de seus peões para o campo, o ataque e o ataque causarão 10% de dano extra e aumentarão para 25% de dano extra contra inimigos com saúde máxima inferior a 1400.
Análise: Você também compartilha. Esta não é uma versão atualizada do DD Street? Não é interessante que cada caçador pequeno use um caçador gigante?
4. Sivir:
Aprimoramento Pessoal - Pagamento de Horas Extras
No início da rodada de batalha com o jogador, seu Sivir mais forte fornecerá 1 moeda de ouro para cada 45 de poder de ataque que possuir.
Fortalecimento da equipe – ajuste de mana
Quando você a envia para o campo, seus jogadores ganharão 15% de poder de ataque e 5% de poder de ataque cada vez que você lançar uma habilidade.
Análise: Perseguindo Sivir de 3 estrelas com Sharp Blade, o pagamento de horas extras será muito econômico. É simples obter de 4 a 5 moedas de ouro no início. Não sei quantas vezes melhor do que o aprimoramento de herói anterior de Sivir.
5. Morgana:
Aprimoramento Pessoal - Defesa da Matéria Escura
Morgana dispara um Dark Confinement adicional quando lança sua habilidade, e seu Dark Confinement atordoa seu alvo por mais 1 segundo.
Assassino gigante gasoso de aprimoramento de equipe
Quando você a envia para o campo, as habilidades e ataques de seus jogadores causarão 25% de dano adicional aos inimigos com valor máximo de saúde superior a 1600.
Análise: O aprimoramento pessoal de Morgana equivale a mais um controle e tem melhor custo-benefício que Ramos. O outro aprimoramento de equipe é equivalente ao efeito de um apanhador gigante de equipe.
6.Nar:
Acessos de raiva de reforço pessoal
Quando você o envia para o campo, o dano recebido pelo inimigo aumenta em 10%, e esse efeito aumenta para 20% na primeira vez que ele é danificado pelo ataque ou habilidade de Gnar.
Revestimento Sincronizado de Fortalecimento de Equipe
Ele ganha 15 de Armadura e Resistência Mágica, e cada vez que causa dano a um inimigo com uma habilidade, ele ganha 5 de Armadura e Resistência Mágica adicionais até o final da batalha.
Análise: Nenhum dos dois aprimoramentos do Gnar é particularmente alto, mas o aprimoramento da equipe e o novo tanque da primeira linha, Gnar, são muito econômicos para o pequeno gênio.
7. Tenha cuidado:
Fortalecimento Pessoal – Defesa Destrutiva
Suas habilidades duram 5 segundos adicionais e o aliado conectado causa 20% a mais de dano enquanto protegido.
Fortalecimento de Equipes – Matriz Recursiva
Ao mandá-lo para o campo, seus jogadores ganharão 8% de redução de dano, e ganharão 3 vezes esse efeito por 4 segundos ao lançar suas respectivas habilidades.
Análise: O aprimoramento pessoal de Shen consiste, na verdade, em aumentar a franqueza do C principal, mas não em aumentar a franqueza de Shen. Mas o aprimoramento da equipe é muito poderoso, o que equivale a fornecer 24% de redução de dano, o que é um artefato para a linha de tanques da primeira fila.
8.Vigus:
Fortalecimento Pessoal – Sifão Feliz
Depois que Vegus causar dano com habilidades e ataques, ela fornecerá efeitos de cura iguais a 25% do dano aos seus jogadores aliados.
Fortalecimento da equipe – Escuridão sem fim
Quando você a envia para o jogo, seus jogadores ganharão 20 de poder mágico e 5 de poder mágico adicional ao lançar suas habilidades.
Análise: Happy Siphon aprimorado pessoal de Vigus é equivalente a uma Hextech Gunblade, enquanto Endless Darkness é relativamente fraco em força e fornece apenas poder mágico, mas a frequência de liberação é alta o suficiente e pode ser equivalente a um vínculo de amor.
9. Aatrox (Demônio da Espada):
Espada de Fortalecimento Pessoal-Morte Qi
Suas habilidades causam dano adicional igual a 6% de sua saúde máxima.
Fortalecimento da Equipe – Assimilação Darkin
Quando você o envia para o campo, 50% do dano sofrido pelos seus jogadores será deduzido como dano não letal por 4 segundos.
Análise: Para ser honesto, o vínculo da Espada da Morte Qi pode ser um pouco inútil. É melhor aumentar diretamente o dano do que aumentar o dano em mais 6% do valor máximo de saúde. Pelo contrário, o fortalecimento da assimilação de Darkin pela equipe equivale a uma pequena dança da morte per capita, que é mais econômica.
10. Warwick (Lobisomem):
Reforço pessoal – coma bem e coma bem
Quando você o envia para o campo, seus jogadores ganham 30 pontos de vida no máximo. Essa quantidade aumenta em 1 cada vez que seu Warwick mais poderoso ataca.
Fortalecimento de Equipe – Comer Maluco
Quando você o envia para o campo, seus jogadores causarão 0,75% de dano adicional para cada 100 pontos de saúde que possuírem.
Análise: O aprimoramento pessoal de Warwick de se sentir saciado e comer bem é um tanto semelhante ao efeito da IA para aumentar a saúde, enquanto o aprimoramento da equipe de comer loucamente é muito adequado para os lutadores aumentarem a saúde.
11.Nicole:
Cometa Azul de Aprimoramento Pessoal: Fornece 1 Neeko e 1 Lança de Shoji
Quando você a envia para o jogo, os aliados que carregam a Lança de Shoji ganham 35 de poder mágico.
Fortalecimento da Equipe – Ressonância Starlight
No início da sessão de combate e quando a sua Neeko mais forte lançar uma habilidade, ela fornecerá 20 de poder mágico para si mesma e para o jogador aliado mais próximo dela até o final da sessão de combate.
Análise: O aprimoramento pessoal de Neeko é um pouco semelhante à entrada de Vayne na noite. Ele fornece apenas uma Neeko e uma lança Shoji, e a força não é particularmente alta.
A ressonância aprimorada da luz das estrelas da equipe pretende ser apenas um efeito do Santo Graal, dando 20 pontos de poder mágico para ela e seus aliados.
12. Jin:
Fortalecimento Pessoal – A Regra de Quatro
Para cada quatro inimigos que ele matar em cada rodada de combate, ele fornecerá 6 moedas de ouro. Ele ocasionalmente deixará cair um equipamento básico.
Aprimoramento de equipe – Rage of the Rift
Quando você o envia para o campo, seus jogadores nas duas últimas fileiras no início da sessão de combate causarão 20% de dano adicional.
13. Galeno:
Fortalecimento Pessoal - Poder da Espada Totalmente Aberto
O custo de mana de suas habilidades foi reduzido em 40 e elas causam dano adicional igual a 80% de seu poder de ataque, mas não atordoam mais.
Fortalecimento da equipe - minha espada é seu escudo
No início da sessão de combate e quando o seu Garen mais forte lançar uma habilidade, ele fornecerá aos aliados um escudo igual a 15% de sua saúde máxima por 6 segundos.
Análise: A coisa mais importante sobre Galen como tanque é o efeito de controle. Como podemos remover diretamente o atordoamento principal e deixar Galen seguir a rota de saída? Xiao Hi ainda acha que Garen é igual a Sett, basta ser um tank e ter algum controle, e não o deixar muito fraco e o dano não ser alto.
14. Mestre de cartas (destino distorcido):
Aprimoramento Pessoal-Adicionar
Seu Drizzt mais forte fornecerá 1 moeda de ouro para cada 20 cartas que jogar fora e 1 equipamento básico para cada 20 cartas que jogar fora.
Fortalecimento da equipe – Mudança de marcha
Quando você o envia para o campo, suas peças de xadrez ganharão 12% de velocidade de ataque. Este bônus será duplicado após cada peça de xadrez lançar sua primeira habilidade em cada batalha.
15. Ezreal:
Aprimoramento Pessoal – Distúrbios de Tempo e Espaço
Inimigos danificados pelas habilidades do Ultimate Ezreal também sofrem 2% de Queimadura e 33% de Ferimentos Críticos.
16. Orientação Acelerada para Fortalecimento da Equipe:
Fornece 8 pontos de experiência após cada rodada de combate com o jogador em que aparece.
Análise: Esta versão aprimorada da Orientação Acelerada é a versão atualizada da mente clara/caótica. Basicamente, pode atrair diretamente 9 pessoas no 5º estágio. O aumento da perturbação do tempo e do espaço é equivalente ao código secreto de Morello.
2. Fortalecendo as mudanças para antigos heróis:
1. Sivir:
intervalo
Após o término da rodada de batalha de cada jogador, seu Sivir mais forte receberá 1 moeda de ouro para cada 45 de poder de ataque.
Regeneração de Mana
Quando você a envia para o campo, seus jogadores ganham 15% de poder de ataque e mais 5% cada vez que você lança uma habilidade (este efeito pode ser acumulado).
2. Fiona:
cerca de linha de frente
Cada quarto ataque contra o mesmo herói causa dano mágico igual a 15% de sua saúde máxima e se cura na mesma quantidade.
A vitalidade de Fu Niu
Quando você a envia para o campo, seus jogadores irão se curar em 25% de sua saúde máxima a cada 10 ataques.
3. Yasuo:
Vento do Derivante (anteriormente: Vento do Sifão)
Suas habilidades têm maior alcance e dano aumentado em 20%.
4.Annie:
Pirofilia (anteriormente: Escudo Reflexivo)
Suas habilidades têm um alcance maior e a cada 2 vezes que ela lança uma habilidade, ela atordoa os inimigos dentro do alcance por X segundos.
5. Alistar:
grande mac
Suas habilidades atingirão todos os inimigos em um raio de 1 quadrado e causarão dano adicional igual a 25% de sua saúde máxima ao alvo principal.
Teimoso (original: bater!)
Fornece 1 Alistar. No início da batalha, aplique 50% do efeito esmagador de resistência mágica a todos os inimigos.
6. Jax:
Treinamento Master (anteriormente: Dodge)
Fornece 1 Jax. Quando você o envia para o campo, seus jogadores ganham 15 de armadura e 15% de velocidade de ataque. Este efeito é duplicado quando Jax morre.
7. Kasha:
Equipe de reconhecimento (anteriormente: Weaver Star)
Fornece 1 Kaisha. No início da batalha, os dois aliados mais próximos dela ganharão 40% de chance de acerto crítico e suas habilidades podem causar acerto crítico.
8. Ike:
Ressonância Destrutiva (anteriormente: Ressonância)
Fornece 1 Ekko. O dano de sua habilidade é aumentado em 200% e atingirá todos os inimigos em um raio de 2 blocos, mas não causará mais redução na velocidade de ataque.
9. Violino:
Dread Crows (anteriormente: Memórias Traumáticas)
Fornece 1 Fiddlesticks. 6 segundos após o início da batalha, se Fiddlesticks ainda estiver dormindo, ele será acordado imediatamente. Ele ainda continuará a absorver almas depois disso.
10. Sindra:
Esta viagem vale a pena (original: imparável)
Fornece 1 Syndra. Cada vez que um aliado morre, sua Syndra mais forte ganhará 30 de mana inicial e 10% de velocidade de ataque.