O jogo Golden Shovel War é um jogo de estratégia de xadrez automático muito divertido. A nova versão s8.5 traz mais escalações. Muitas novas escalações podem permitir que os jogadores obtenham o dobro do resultado com metade do esforço e derrotem melhor os 7 jogadores restantes. muitos jogadores querem saber como jogar a escalação de mecha Chaos Jhin em S8.5 Battle of the Golden Shovel. Vamos dar uma olhada no guia para combinar a escalação de Chaos Jhin em S8.5 Mecha Chaos Jhin em Battle of the Shovel. .
1. Introdução à escalação
Composição do vínculo: 3 Battle Mechas 3 Supreme Sky 3 Chaos Warriors 2 Mystic Guards 2 Guards 2 Mascots 2 Monsters 1 Fallen Messenger
Esta linha consiste em três partes: três mechas, três supremos e três pingentes
Os três mechas incluem: Galen, Leona e Monkey. Garen herdou o vínculo de Seti (guarda e mecha de batalha), para que ele possa formar um vínculo de 2 guardas com Macaco.
O T principal desta formação costuma ser escolhido por Galen. De acordo com o atual servidor de testes dos EUA, Galen é o cartão de primeira linha mais poderoso entre os cartões de 4 taxas.
Como uma unidade mecha, ele não só tem a capacidade de tanque de um S8 Seti, mas também possui as habilidades de atordoamento em grupo de uma porca. Sett e Pig Girl foram excluídos em S8.5 e Galen Yu combina as vantagens desses dois heróis. Você pode pensar nele como Pig Girl que traz seu próprio mecha e muda de profissão.
Os três céus mais altos incluem: Jhin, Vigus e Pike.
O efeito dos Três Céus Supremos é: Convocar um Zac, e Zac copiará outro vínculo da unidade do Céu Supremo mais próxima a ele. O outro vínculo de Jhin é o Chaos Warrior, o outro vínculo de Vigus é o mascote e o outro vínculo de Pike é o hacker. Nesta escalação, precisamos deixar Zach copiar o vínculo Chaos Warrior de Jhin para que possamos abrir 3 Chaos Warriors.
Como C principal desta escalação, Jhin, Leona e Zach podem criar o efeito de vínculo de 3 Chaos Warriors. Todo mundo sabe que o vínculo do Chaos Warrior significa que a peça de xadrez sobrevivente desfrutará de um bônus extra de dano. Leona será comida pelo Battle Mech Bond no início, e Zach também será colocado na primeira linha para enviá-lo, para que Jhin possa aproveitar o bônus adicional de 45% de dano fornecido por 3 Chaos no início da batalha.
Além disso, Vigus também pode ser o C principal desta linha. A escolha de Jhin ou Vigus como C principal depende do equipamento que você possui. Se você possui muitos equipamentos legais, escolha Vigusi, e se você possui muitos equipamentos físicos, escolha Jhin.
A composição dos três pingentes é muito flexível, desde que possam complementar o controle ou abrir laços, todos podem escolher de acordo com o combate real. Aqui eu recomendo a combinação de Espantalho + Urgot + Bullhead A vantagem dessa combinação é que Espantalho + Urgot combinado com Garen pode maximizar a capacidade de controle da escalação combinada com Leona e Vigus pode criar 2 segredos do Magic. O mascote Guard & 2 melhorou muito a escalação geral. Além disso, se você não possui equipamentos de quebra de resistência como Whisper ou Electric Knife, você também pode escolher a nova carta - Morgana. Suas habilidades podem não apenas fornecer efeitos de controle, mas também reduzir a resistência dupla do inimigo em 40%. .
2. Recomendações de equipamentos
T principal: Galeno
Espada Sugadora de Sangue: Espada da Tempestade + Capa Negativa
Anti-armadura: Armadura de Corrente + Armadura de Corrente
Presa Dracônica: Capa Negativa + Capa Negativa
Equipamentos opcionais: Sunfire, Ion, Redemption, Gargoyle, Holy Shield, etc.
A Espada Sugadora de Sangue é o equipamento de alta qualidade de Galen. Por um lado, Galen é uma unidade mecha com alto valor de saúde e pode fazer bom uso do efeito de escudo da Espada Sugadora de Sangue. Por outro lado, a habilidade de Garen é o dano de área, e ele pode usar o efeito sugador de sangue da espada sugadora de sangue para restaurar uma grande quantidade de saúde. Os outros dois equipamentos são recomendados como anti-armadura + presa de dragão para melhorar a resistência de Galen. Se você não tiver, você também pode escolher outros equipamentos substanciais, como Sunfire e Ion.
C Principal: Jhin
Sussurro: Arco Recurvo + Luvas
Infinito: Espada da Tempestade + Luvas de Punho
Morte de Gigante: Espada da Tempestade + Arco Recurvo
Equipamento opcional: justiça, disjuntor de defesa, arma tecnológica, espada bebedora de sangue, etc.
O mecanismo de habilidade de Jhin é muito interessante: a velocidade de ataque de Jhin é limitada a 0,8/0,8/1, e a velocidade de ataque extra será convertida em um bônus de poder de ataque. Cada quarto ataque básico de Jhin disparará uma bala que pode penetrar no inimigo com menor HP, causando dano físico equivalente a 244/244/544% de seu poder de ataque aos inimigos em linha reta, e a bala causará maior dano para inimigos com pontos de saúde mais baixos, mas cada vez que a bala passar por um inimigo, o dano será reduzido em 44%.
Pode-se ver que o dano da habilidade de Jhin é bastante reduzido após o piercing, e mais dano é causado ao primeiro herói a ser perfurado, então é melhor usá-lo com Giant Kill & Whisper para aumentar a velocidade de processamento da primeira fila. , e para lidar com os heróis subsequentes o mais rápido possível. A quarta bala atingiu a pessoa na última fila. Endless aumenta de forma simples e grosseira o dano de ataques e habilidades básicas, podendo também ser substituído por outros equipamentos.
Outros equipamentos: O excesso de equipamento de saída mágica pode ser dado a Vigus ou Espantalho, e o excesso de equipamento de recuperação de mana pode ser dado a Pike ou Urgot.
3. Sugestões de runas
Runas de fortalecimento regulares:
Categoria de poder de combate: caixa de tesouro componente, lótus perolado, arco axioma
Categorias de títulos: Hackers, Guardas Místicos, Guerreiros do Caos
Runas de aprimoramento de herói:
Tianhu: Jhin – Lei dos Quatro e Ira da Fenda
Regra de Quatro: Forneça 1 [Jhin]. Para cada quatro inimigos que ele matar em cada rodada de combate, ele fornecerá 6 moedas de ouro. Ele ocasionalmente deixará cair um equipamento básico.
Ira da Fenda: Fornece 1 [Jhin]. Quando você o envia para o campo, seus jogadores nas duas últimas fileiras no início da sessão de combate causarão 20% de dano adicional.
Aprimoramentos de equipe para outros heróis da escalação também estão disponíveis.
4. Ideias operacionais
Alinhamento de transição inicial e médio
Ideias operacionais:
Você pode descobrir que a escalação de trabalhadores de meio período é muito semelhante à do hacker Gnar de ontem. Na verdade, como os principais componentes do Mecha Supreme Sky são cartas de alto custo, é necessário ter uma escalação que possa transportar equipamentos e vencer consecutivamente para funcionar na fase inicial. O hacker de ontem, Gnar, é muito poderoso no início e no médio prazo. Gnar e Poppy também podem se adaptar aos equipamentos de Galen e Jhin, tornando-os uma formação de trabalho de alta qualidade. A diferença entre essas duas escalações é permanecer com 7 ou 8 populações e comprar Gnar de três estrelas no médio prazo, ou retirar rapidamente 8 populações e comprar cartas para mudar a formação.
Em circunstâncias normais, 2-1 puxa 4, 2-5 puxa 5, 3-2 puxa 6 e a sequência de vitórias é alcançada. Suba de nível o mais rápido possível.
Escalação de formação intermediária a tardia
Depois de desenhar cerca de 4-7 a 8 pessoas, se o volume de sangue for relativamente saudável, uma estrela Ember e uma estrela Galen podem desenhar 9. Encontre as cartas de cinco custos necessárias para a escalação, bem como Jhin e Galen de 2 estrelas na população de 9 pessoas.
Se o volume de sangue não estiver saudável, drene a população de 8 estrelas e encontre Jhin de 2 estrelas e Galen de 2 estrelas. Estabilize o volume de sangue e então considere adicionar a população de 9.
Ao procurar cartas, dê prioridade às 3 cartas Mecha e 3 cartas Supreme Sky. Você não precisa pegar as 3 cartas Pingente ainda. Se você conseguir encontrar Leona, deixe Zach absorver o vínculo do Chaos Warrior de Ember para abrir 3 Chaos. Se você não conseguir encontrar Leona, deixe Zach absorver o mascote de Vigus para abrir 2 mascotes.
Portanto, a situação ideal para uma população de 8 pessoas é 3 Mechas + 3 Céu Supremo + duas cartas de monstro de custo cinco.
Se Leona não estiver disponível, você pode usar Jax para abrir 3 mechas primeiro. Você pode primeiro usar 3 mechas + 3 Supreme Sky + Riven e Shen para fazer a transição.