O jogo Golden Shovel War é um jogo de batalha de xadrez automático. Os jogadores podem combiná-los livremente para trazer efeitos inesperados. a formação auspiciosa e suprema no S8.5 da Batalha da Pá Dourada Vamos dar uma olhada na estratégia de combinar a formação auspiciosa e suprema do S8.5 da Batalha da Pá Dourada.
1. Introdução à escalação
Composição do vínculo: 4 mascotes, 3 deuses supremos, 2 monstros, 2 guardiões místicos
Deixe-me primeiro apresentar a vocês os efeitos de vários novos cards nesta escalação e o novo vínculo com o Céu Supremo:
Bond: Céu Supremo, mascote
Mana: 0/40
[Vegus] lança uma explosão de energia crepuscular em direção ao seu alvo atual, causando 260/390/640 de dano mágico. A cada terceiro lançamento, sua aura se torna imparável, passando por todos os inimigos e causando 260/390/640 de dano mágico a cada inimigo atingido.
Vigus está posicionado como o principal C em nossa escalação. A barra azul ultracurta de 40 pontos combinada com o buff azul permite que ela lance habilidades em uma frequência muito alta, e o dano no painel de habilidades também é muito bom. Outra vantagem de Vigus é seu vínculo de mascote. O efeito de regeneração sanguínea do mascote permite que Vigus não precise usar nenhum equipamento de resistência.
Vínculo: Monstro
Mana: 50/100
Passivo: Quando [Morgana] causa dano a um inimigo, ela aplicará 40% de Quebra de Armadura e Quebra de Resistência Mágica a ele por 4 segundos.
Ativo: [Morgana] envia uma restrição sombria aos dois inimigos mais próximos, causando 190/285/470 de dano mágico e 1,5 segundo de atordoamento.
O posicionamento de Morgana nesta formação é fornecer controle, resistência mágica e efeitos de quebra de armadura. Pode ajudar Wei Gusi e o deputado C Jhin a produzir maior produção.
Bond: Céu Supremo, Hacker
Mana: 60/120
[Pyke] Apunhala seu alvo atual, causando 130/200/310 de dano verdadeiro. Ele então deixará uma imagem residual em sua localização atual antes de correr atrás do inimigo mais distante. Após 1 segundo, sua pós-imagem retornará para Pike, causando 130/200/310 de dano mágico e 1,25/1,5/1,75 segundo de atordoamento a todos os inimigos ao longo do caminho.
O posicionamento de Parker nesta programação é um pingente que se conecta ao céu, e seu objetivo principal é ser um companheiro. No entanto, suas habilidades podem fornecer efeitos de controle de grupo, tornando-o uma boa carta acessória.
Bond: Céu Alto, Guerreiro do Caos
Mana: 0/4
Passivo: A velocidade de ataque de [Jhin] será sempre 0,8/0,8/1. Ele converte 80% de sua velocidade de ataque bônus em poder de ataque e substitui cada 4º ataque por um lançamento de habilidade.
Ativo: Dispara uma bala no inimigo com a saúde mais baixa, causando (244/244/544% do poder de ataque) dano físico a todos os inimigos em linha reta. Este dano será aumentado em até 24 com base na saúde perdida de cada um. inimigo. %. O dano desta bala será reduzido em 44% para cada inimigo atingido.
Jhin está posicionado como vice-C da escalação, e sua produção é principalmente de danos físicos. Como o equipamento S8.5 é muito mais fácil de obter do que o S8, se você conseguir chegar ao estágio posterior, geralmente poderá facilmente fazer 2 equipamentos de posição C + 1 equipamento de posição T. Além disso, a habilidade de Morgana tem resistência dupla ao esmagamento, então usar apenas Vegus C equivale a desperdiçar o efeito de esmagamento da armadura.
céu supremo
(3) O [Céu Supremo] abre uma fenda interdimensional e convoca seu aliado [Zach]. A força de [Zach] aumentará à medida que as estrelas dos jogadores do [Céu Supremo] aumentarem. [Zach] também obterá o vínculo inferior do [Céu Supremo] mais próximo.
Heróis: Pike(2), Vigus(3), Jhin(4)
Geralmente, Zach pode absorver o vínculo do mascote de Vigus para facilitar o desenvolvimento de mascotes 4/6.
2. Recomendações de equipamentos
Vigus
Buff azul: Lágrimas da Deusa + Lágrimas da Deusa
Explosão Mágica: Punho + Bastão Inútil
Morte de Gigante: Espada da Tempestade + Arco Recurvo
Equipamentos opcionais: Arcanjo, Big Hat, Defense Breaker, Justice, etc.
Buff azul e explosão de feitiço são obrigatórios. A terceira razão para considerar a morte gigante é que as habilidades de Wei Gusi serão lançadas primeiro no inimigo que está atacando. Ela não pode atacar a última fileira no início como o gato em S8, então a velocidade com que Wei Gusi pode lidar com a frente. linha deve ser aumentada. No entanto, se o oponente não tiver uma grande fila na frente ou já tiver uma runa de aprimoramento de herói que forneça um enorme efeito de matança, você também pode considerar a substituição da enorme matança por outro equipamento de saída do sistema legal.
Ramos
Fanático: Cinto Gigante + Cinto Gigante
Anti-armadura: Armadura de Corrente + Armadura de Corrente
Presa Dracônica: Capa Negativa + Capa Negativa
Equipamentos opcionais: Fogo Solar, Escudo Divino, Redenção, Gárgula, etc.
Não há grande diferença entre o equipamento do Turtle e o do S8. A única diferença é que o Morgana nesta linha já oferece duplo efeito anti-esmagamento, então a prioridade do Ion Spark, que é mais preferido pelo S8, foi bastante reduzida.
Equipamento para outros heróis:
Morgana-Azure Dragon Sword, Blue Buff, Holy Grail e outros equipamentos de recuperação de mana e equipamentos funcionais
Jhin-Endless, Justice, Hurricane, Blood Drinking e outros equipamentos de produção física
3. Sugestões de runas
Runas de fortalecimento regulares
Categoria de poder de combate: poder de terceiro nível, lótus perolado, arco axioma
Tipo de vínculo: mascote, céu supremo
Runas de aprimoramento de herói
Tianhu: Sifão Vigusi-Feliz e Escuridão Sem Fim
Sifão Feliz: Fornece 1 [Vigus]. 25% do dano que ela causa cura seus aliados.
Escuridão Sem Fim: Fornece 1 [Vigus]. Quando você a coloca em jogo, seus jogadores ganham 20 de poder mágico e 5 de poder mágico quando conjuram habilidades (esse efeito se acumula).
Alta qualidade: Morgana – Fear is Freedom & Gaseous Giant Slayer, Jhin – Wrath of the Rift
4. Ideias operacionais
Comece a agarrar: Pegue Tears of the Goddess no início, dê prioridade ao buff azul de Vigus.
Alinhamento de transição inicial e médio
Composição da escalação: Rammus, Nasus, Malphite, Alistar, Morgana, Vigus
Ideias operacionais:
Idéia de operação inicial 1: Use 4 mascotes para trabalhar com dois monstros, Ramos e Morgana, para alcançar uma seqüência de vitórias. 2-1 puxa 4, 2-5 puxa 5 e 3-2 puxa 6. 4-1 ou 3-6/7 podem puxar 7 pessoas.
Idéia de operação no estágio inicial 2: Se houver muitos ladrões demoníacos no estágio inicial, você também pode entrar em uma seqüência de derrotas com os ladrões demoníacos primeiro para economizar mais economia. Não procure cartas antes de 7 pessoas. para atrair rapidamente 7 pessoas e depois procurar os cartões.
Escalação de formação intermediária a tardia
Composição da escalação: Rammus, Ekko, Alistar, Morgana, Jhin, Pyke, Nunu, Vigus
Idéia de operação: Depois de 7 pessoas, faça uma pequena pesquisa primeiro e encontre Vigus 2 estrelas + Ramos 2 estrelas + Morgana 2 estrelas.
Se o volume de sangue não for saudável, economize dinheiro para o cartão Samsung de três taxas na linha de pesquisa lenta de 7 populações.
Se o volume de sangue for saudável, você pode primeiro recrutar 8 pessoas e depois economizar 50 yuans e usar os juros para procurar lentamente por três estrelas na escalação. Como a probabilidade de procurar um cartão de três taxas com uma população de 8 é a mesma que a de uma população de 7, há também uma chance maior de encontrar um cartão de 4 taxas e um cartão de 5 taxas. Quanto mais cedo Jhin for encontrado, mais cedo poderemos abrir 3 Supreme Sky, e quanto mais cedo Nunu chegar, mais cedo poderemos abrir 4/6 mascote, por isso é bastante crítico conseguir que 8 pessoas procurem as cartas.
Prioridade três: Vigus>Morgana>Ramus>Nutau>Outros
Se o número de tartarugas for muito pequeno e não houver esperança de atingir 3 estrelas, você pode vendê-las e dar o equipamento ao demônio da espada de 2 estrelas.