O código de comando de cópia do Minecraft God of Creation integra o código de comando mais completo do God of Creation no Minecraft. Os jogadores podem resolver suas necessidades de comando em uma única parada.
Resumo da lista de comandos do jogo para celular Minecraft Creator God
limite
//limit <limit> define o limite máximo para o número de modificações da maioria dos blocos de operação. É válido apenas para usuários. Você pode usar este comando para evitar erros com consequências graves. o limite superior definido por este comando Não substituirá o limite superior definido no arquivo de configuração
história
//desfazer [número de passos] Desfaz suas últimas (ou várias) operações
//refazer [número de passos] Refaça suas últimas (ou várias) operações desfeitas
/clearhistory Limpa seu histórico
círculo eleitoral
//wand fornece a ferramenta de edição (o padrão é machado de madeira). Use esta ferramenta para clicar com o botão esquerdo para selecionar a primeira posição e clicar com o botão direito para selecionar a segunda posição.
/toggleeditwand alterna o modo da ferramenta de seleção para que você possa usar itens como ferramentas de seleção normalmente
//sel define a forma usada na seleção
//desel limpa a seleção atual
//pos1 define a posição do bloco acima do bloco em que você está como a primeira posição de seleção
//pos2 define a posição do bloco acima do bloco em que você está como a segunda posição de seleção
//hpos1 Define a posição do quadrado apontado pelo ponteiro para a primeira posição de seleção
//hpos2 Define a posição do quadrado apontado pelo ponteiro para a segunda posição de seleção
//expandir <amount> expande a seleção na direção que você está olhando
//expandir <número> <direção> Expande o intervalo de seleção na direção especificada (as direções disponíveis são norte, sul, leste, oeste, para cima, para baixo)
//expandir <número> <número na direção reversa> [direção] Expande o intervalo de seleção em duas direções ao mesmo tempo
//expand vert expande a seleção do céu para a rocha
//contract <amount> restringe a seleção na direção que você está olhando
//contract <amount> <direction> Reduz o intervalo de seleção na direção especificada (as direções disponíveis são norte, sul, leste, oeste, para cima, para baixo)
//contrato <quantidade> <número na direção reversa> [direção] Reduz o intervalo de seleção em duas direções ao mesmo tempo
//início [-hv] <amount> Expande a seleção em todas as direções
//inset [-hv] <amount> restringe a seleção em todas as direções
//shift <quantidade> [direção] move o intervalo de seleção sem mover o conteúdo da seleção
//size obtém o tamanho da seleção atual
//count <block ID> Conta o número de blocos especificados na seleção
//distr [-c] Calcula a proporção de distribuição dos blocos na seleção
Operação de seleção
//set <block ID> define todos os blocos na seleção para o bloco especificado
//replace <to block ID> Substitui todos os blocos não aéreos pelo bloco especificado
//replace <from block ID> <to block ID> Substitui todos os blocos especificados por outro bloco especificado
//overlay <block ID> coloca o bloco especificado acima de todos os blocos na seleção
//paredes <ID do bloco> Use o bloco especificado para criar paredes ao redor da seleção (excluindo telhados e pisos)
//outline <block ID> Use o bloco especificado para criar paredes, telhados e pisos ao redor da seleção
//smooth [Número de iterações] Suaviza o mapa de altura da seleção
//deform deforma o conteúdo da seleção de acordo com expressões geométricas
//hollow torna vazios os objetos dentro da seleção
//regen regenera a área de seleção
//move [Quantidade] [Direção] [ID do bloco retido] Move o conteúdo da seleção Você pode especificar um bloco para preencher a área vazia após a movimentação.
//stack [Quantidade] [Direção] Empilhe o conteúdo da seleção
//naturalizar Define as 3 células na superfície da seleção para solo e a parte inferior para pedra bruta
área de transferência
//copy Copia o conteúdo da seleção atual Observe que sua posição relativa à seleção será armazenada.
//cut corta o conteúdo da seleção atual
//paste [-ao] Cole o conteúdo da área de transferência. Se você usar o sinalizador -a, os bloqueios aéreos serão ignorados
//rotate <ângulo> gira o conteúdo da área de transferência
//inverte [direção] inverte o conteúdo da área de transferência
//schematic ou //schem save [formato] <nome do arquivo> Salva o conteúdo da área de transferência como um arquivo esquemático (mcedit é o único formato atualmente)
//esquema ou //carregamento de esquema [formato] <nome do arquivo> carrega o arquivo esquemático na área de transferência
//esquema ou //lista de esquema exibe uma lista de todos os arquivos esquemáticos
//formatos esquemáticos ou //formatos esquema exibe todos os formatos esquemáticos disponíveis
/clearclipboard limpa o conteúdo da área de transferência
gerar
//generate <block ID> <equation> Gera uma forma baseada na equação dada
//hcyl <block ID> <radius> [height] gera um cilindro oco vertical
//cyl <block ID> <radius> [height] gera um cilindro sólido vertical
//esfera <ID do bloco> <raio> [sim (gerado acima)] gera uma esfera
//hsphere <block ID> <radius> [yes (se gerado acima)] gera uma esfera oca
//pirâmide <ID do bloco> <tamanho> gera uma pirâmide
//hpyramid <block ID> <size> gera uma pirâmide oca
//forestgen [tamanho] [tipo] [densidade] gera uma floresta
//abóboras [tamanho] gera um canteiro de abóboras
Utilitário
/toggleplace Alterna entre o primeiro ponto de seleção e sua localização
//fill <block> <radius> [profundidade] preenche um buraco
//fillr <block> <radius> preenche um buraco completo no modo recursivo
//drain <radius> drena água ou magma próximo
/fixwater <radius> Achatar a superfície da água próxima
/fixlava <radius> Achatar a superfície de lava próxima
/removeabove [size] [height] remove o bloco acima de você
/removebelow [tamanho] [altura] Remove blocos abaixo de você
/replacenear <tamanho> <do ID do bloco> <ID do bloco> Substituir blocos próximos
/removenear [block] [range] Remove blocos próximos
/snow [raio] simula queda de neve
/thaw [raio] Derreta a neve próxima
//ex [alcance] extingue chamas próximas
/butcher [raio] Mate criaturas próximas
/remove <type> <scope> Remover entidades próximas incluem "items" (itens), "setas" (setas), "barcos" (barcos), "minecarts (minecarts)", "tnt" ou "xp" ". (Bola de Experiência)
//verde perto de vegetação
ferramenta de bloco
/chunkinfo obtém o nome do arquivo do pedaço em que você está atualmente
/listchunks exibe a lista de pedaços usados
/delchunks gera um script que exclui pedaços
super picareta
//Ajusta o status da super picareta
/sp single muda para o modo super picareta de bloco único
/sp area <range> Alterna para o modo super picareta de área
/sp recur <scope> Alterna para o modo super picareta recursiva com escopo definido
ferramenta
/tool seleciona a ferramenta a ser vinculada
/none muda para nenhuma ferramenta
/info Mudar para ferramenta de informações
/tree [Tipo] Alterna para a ferramenta árvore, tipos de árvores disponíveis [árvore, regular, grande, árvore grande, sequóia, sequóia, sequóia alta, sequóia alta, bétula, branca, casca branca, pinheiro, sequóia, randomredwood, anyredwood, rand, aleatório]
//repl <Block ID> Muda para a ferramenta de substituição de bloco
//cycler muda para a ferramenta de rolagem de valores de dados
//tool pincel Use o comando /tool para selecionar o pincel (veja /brush)
escovar
/brush esfera [-h] <block ID> <scope> Alterna para a ferramenta pincel esférico
/brush cilindro [-h] <block ID> <range> [height] Alterna para a ferramenta de escova cilíndrica
/brush clipboard Alterna para a ferramenta pincel da área de transferência
/brush smooth <range> [número de iterações] Mude para a ferramenta pincel suave
/size <range> Modifica o intervalo do pincel atual
//mat <block ID> Modifica o material usado pelo pincel atual
//mascara limpa máscara
//máscara <máscara> Definir máscara
//gmask <mask> Define a máscara global
transmitir
/unstuck se teletransporta para o slot disponível mais próximo
/ascend teleporta um nível acima
/descend teleporta para baixo um nível
/ceil [clearance] Teleporte para o topo
/thru atravessa a parede pontiaguda
/jumpto se teletransporta para o bloco especificado
/up [distância] Teletransporta-se até uma certa distância
Instantâneo
//restore [nome do snapshot] Restaura do snapshot especificado
//instantâneo use <nome do instantâneo> Use um instantâneo específico
//lista de instantâneos [número] exibe os instantâneos mais recentes
//instantâneo antes de <data> encontra o primeiro instantâneo antes da data especificada
//instantâneo após <data> encontra o primeiro instantâneo após a data especificada
roteiro
/cs <nome do script> [parâmetros...] executa um script
/.s [parâmetros...] Executa o último script executado com novos parâmetros
/<nome do script>.js [parâmetros...] executa um script JS
ordem geral
/searchitem Pesquisa um item pelo nome
/worldedit Lista de comandos WorldEdit
/worldedit help [comando] exibe uma introdução ao comando fornecido ou lista todos os comandos disponíveis se nenhum comando for fornecido (o mesmo que //help)
//worldedit reload recarrega o arquivo de configuração do WorldEdit
//versão do worldedit exibe a versão do WorldEdit
//worldedit tz define temporariamente seu fuso horário
//muda rapidamente para o modo de desempenho de alta velocidade
bioma
/biome exibe o bioma da sua localização
/biomelist exibe todos os biomas disponíveis
/biomeinfo [-pt] Exibe o bioma onde o bloco apontado está localizado
//setbiome [-p] <Biome> Define a seleção para o bioma especificado -p parâmetro define o bioma de sua localização