Diferentes cópias do jogo Diablo 4 têm chefes diferentes que os jogadores precisam desafiar. Muitos jogadores perguntaram sobre a explicação detalhada dos atributos de defesa da versão beta pública de “Diablo 4”.
As principais fontes de limites de vida são as seguintes:
1. Afixo aleatório para peitoral
2. Incrustação de rubi
3. Alguns gritos de guerra e passivos do Bárbaro (somente Bárbaro)
4. Abra a exploração do mundo e obtenha bônus permanentes do Altar de Lilith
up: Diablo 4 não incentiva o empilhamento cego do limite superior do volume de sangue. Os jogadores também precisam combinar certas capacidades de defesa. Melhorar o volume de sangue efetivo (EHP) é a chave.
Os métodos de recuperação de vida são os seguintes:
1. Use uma garrafa de sangue para restaurar imediatamente 35% de sua saúde máxima e restaurar um certo valor absoluto de sangue em 3 segundos (de acordo com o nível da sua garrafa de sangue)
2. Existe uma chance de que afixos aleatórios que regeneram vida por segundo apareçam em capacetes e colares.
3. Afixos aleatórios que restauram a vida após matar aparecerão em capacetes, colares, anéis e outros equipamentos. Você também pode obter esse atributo incorporando caveiras em armaduras.
4. Quando alguns efeitos de habilidade e efeitos passivos forem satisfeitos, uma certa proporção de sua vida será restaurada.
5. Poços de cura na natureza, fontes de sangue nas masmorras e médicos nas cidades
up: O mecanismo de recuperação de vida é muito fraco no Diablo 4. Na maioria dos casos, depende principalmente da ingestão de garrafas de sangue. Efeitos como alta segunda recuperação, alto roubo e alta recuperação de vida ao acertar, semelhantes aos do Exílio, basicamente não existem em Diablo 4. Especialmente comparado com o dano causado pelo inimigo a você, é ainda mais insignificante, então para alguns afixos de equipamentos que curam e restauram, você também pode considerá-los como de baixa prioridade e dar lugar a afixos de melhor saída.
É semelhante ao escudo do Exílio. É uma película branca que aparece na sua bola de saúde. Quando você sofre dano, ele pode ser deduzido em vez da sua saúde.
No entanto, o reforço tem uma duração e desaparecerá após o término do tempo. A duração de múltiplos períodos de reforço é calculada separadamente. Então, às vezes, haverá um período de diminuição.
Para cima: O efeito deste atributo está principalmente relacionado ao seu limite superior de vida no jogo. Se sua vida for alta, o reforço que você recebe também será alto. Se você tiver menos vida, o reforço também será baixo. o alto volume de sangue deve ser fortalecido. Sim, é grátis se você não usar.
Barreira forte
Armadura em Diablo 4 é o principal método de redução de danos
A fórmula de redução de dano da armadura é atualmente desconhecida. De acordo com informações conhecidas, o efeito de redução de dano da armadura está relacionado à diferença de nível entre o jogador e o monstro.
Quanto maior o nível do monstro, mais fraco será o efeito de redução de dano à armadura do jogador.
Uma taxa de redução de dano pode ser calculada com base no nível do monstro, no nível do jogador e no valor atual da armadura, por exemplo, é uma redução de dano de 60%.
Além de reduzir o dano físico, a armadura também reduz o dano elemental (fogo, gelo, eletricidade, veneno, sombra), mas o efeito de redução de dano é de apenas 50% do dano físico (metade do efeito), por exemplo:
A taxa de redução de danos de 60% na parte em letras vermelhas do artigo anterior é de 60% para redução de danos físicos, mas a redução para danos elementais é de apenas 30%.
A resistência é dividida em 5 categorias de acordo com fogo, gelo, eletricidade, veneno e sombra.
A redução do dano elemental por resistência é intuitiva. Por exemplo, se um jogador tiver 10% de resistência ao fogo, o dano de fogo recebido será de *90%; se o jogador tiver 60% de resistência ao raio, o dano de raio recebido será de *40%.
Deve-se notar aqui que a redução de danos elementares é calculada em segmentos.
1. A armadura primeiro reduz o dano. Se você receber 100 pontos de dano de fogo, a armadura primeiro reduz o dano em 30% e o dano recebido passa a 70 pontos.
2. Se o jogador for ainda mais reduzido pela resistência elemental, se o jogador tiver 10% de resistência ao fogo, o dano recebido = 70*(1-10%) = 63 pontos
3. Se o jogador tiver outros afixos ou efeitos que reduzam o dano de fogo neste momento, o jogador continuará a reduzir 63 pontos de dano.
Se o equipamento tiver o afixo “O dano de fogo que você sofre é reduzido em 12%”
Então o dano de fogo recebido pelo jogador neste momento=63*(1-12%)=55,44
O que precisa ser observado aqui é que diferentes fontes de redução de dano são calculadas de forma sobreposta, assumindo que o jogador obteve 50% de resistência ao fogo e o atributo “redução do dano de fogo em 50%”, então o jogador não será 100. % de imunidade a dano de fogo Em vez disso, os cálculos de redução foram realizados separadamente e o resultado final foi 25% de dano de fogo, que foi reduzido em 75% (este exemplo não leva em consideração a redução de dano elemental da armadura).
up: De acordo com o desmantelamento da fórmula de confronto, os benefícios reais da resistência elementar tornaram-se menos elevados, portanto, ao considerar os afixos de equipamento, mais atenção deve ser dada aos afixos de dano, seguidos pelos afixos de resistência.
Além da armadura e da resistência, existem também alguns efeitos de afixação que também podem reduzir os danos. Eles também adicionam um novo link de cálculo no processo de participação no cálculo de redução de danos para reduzir ainda mais os danos.
1. Obter resistência/proteção (Fortificar) traz 10% de redução total de dano (os bárbaros podem obtê-la facilmente através de habilidades)
2. No PVP, todas as profissões podem obter uma redução adicional de 92% de dano (aqueles que não jogam PVP não precisam considerar isso, é apenas um método de balanceamento do designer)
3. Os afixos aleatórios no peitoral têm a chance de produzir alguns afixos específicos de redução de danos, como reduzir o dano de longo alcance em xx% e reduzir o dano de curto alcance em xx%.
4. Efeito de redução de dano trazido por habilidades, como Dark Shroud do Ranger
5. Os efeitos de alguns afixos lendários, como os afixos listados na seção de resistência acima.
Se esses afixos de redução de danos forem iguais, eles serão somados e depois calculados. Se forem de tipos diferentes, ainda serão calculados por superposição.
A barreira é uma espécie de capa protetora. Após obter a barreira, um escudo branco será desdobrado no lugar do personagem. Isso geralmente pode ser obtido através de alguns afixos lendários. também relativamente longo e não será frequente. Também pode ser usado como meio de defesa.
Quando você é atingido por julgamento, esquivar-se lhe dará a chance de evitar ser atingido, evitando assim completamente os danos e várias condições anormais causadas pelo golpe. No entanto, os danos causados por danos contínuos ao solo não podem ser evitados.
Como obter atributos de evitação:
1. Cada ponto de agilidade dá 0,025% de chance de evasão.
2. Afixos aleatórios em calças e sapatos têm chance de aparecer.
3. Alguns talentos passivos do ranger aumentam diretamente a chance de evasão em 3%.
4. Alguns afixos lendários, como "Você aumenta a chance de esquiva em x% contra inimigos que estão sujeitos a efeitos de dano contínuo."
Vale ressaltar que diferentes atributos de esquiva são calculados separadamente e não serão somados.
Por exemplo, o ranger do jogador A obtém 30% de chance de esquiva através de atributos de agilidade e talentos passivos, e também usa o afixo lendário ["Você aumenta a chance de esquiva em 20% contra inimigos afetados por efeitos de dano contínuos"], então sua chance final de esquiva não é 30%.
Em vez disso, pressione 30% primeiro para avaliar se a esquiva foi bem-sucedida e depois pressione 20% para julgar novamente.
Isso garante que não haverá situação em que uma esquiva de 100% resulte em invencibilidade. E um único atributo de esquiva não pode atingir 100%.
Resumo UP: Através do resumo de desmontagem acima, o mecanismo de defesa do Diablo 4 incentiva a sobreposição de múltiplos efeitos, e uma única pilha de um determinado efeito de defesa muitas vezes não é a solução ideal.
Todos precisam acumular uma certa quantidade de sangue, aumentar uma certa quantidade de armadura e construir uma resistência adequada para ter uma defesa basicamente boa.
Com base nisso, será mais seguro para aqueles que têm a capacidade de obter alguns meios adicionais de redução de danos por meio de afixos lendários e efeitos de habilidade.
Este método foi obtido pelo editor por meio de vários experimentos, então você pode ficar à vontade para seguir o guia do editor. Contanto que siga rigorosamente cada etapa, você poderá resolver este problema facilmente.