A visão geral da estratégia de jogo de "Identity V" Orfeo é um problema que os jogadores podem encontrar no jogo Identity V. O editor compilou soluções específicas para este problema aqui.
1. Ação do acampamento do Submundo: Os personagens do acampamento do Submundo com habilidades confirmarão se devem usar as habilidades. Após a confirmação, todos os personagens sobreviventes do acampamento do Submundo abrirão os olhos e decidirão eliminar o alvo.
2. Operações do acampamento no mundo humano/entre a vida e a morte: Personagens habilidosos no acampamento humano ativam suas habilidades de acordo com as instruções, enquanto os personagens restantes aguardam o amanhecer.
1. Competição pelo cetro: Após o término da primeira noite, terá início a competição pelo cetro de ouro. Dentro do tempo especificado, os jogadores que desejam competir pelo cetro levantarão a mão e falarão por sua vez. Antes que todos os jogadores terminem de falar, os jogadores que optarem por participar da competição poderão desistir da competição a qualquer momento. Os jogadores que desistirem da competição não poderão participar das sessões de votação subsequentes.
2. Decisão de votação: Após todos os jogadores terminarem de falar, todos os jogadores que não participaram da batalha pelo cetro participarão da votação, e o jogador com mais votos passa a ser o árbitro, caso haja empate, o candidato com o; empate falará novamente, e após o discurso, todos os outros jogadores votarão juntos. Se a votação continuar empatada, não haverá árbitro nesta mesa; se não houver ninguém concorrendo, não haverá árbitro nesta mesa; O árbitro receberá um cetro de ouro, que poderá determinar a ordem de fala na sessão de votação subsequente, contabilizando 1,5 votos após a eliminação do árbitro, podendo optar por passar o cetro e nomear um novo árbitro que também poderá escolher; destruir o cetro. Nesse caso, o Bureau não terá mais árbitro.
Exceto a batalha pelo cetro no primeiro ato, o restante do tempo entrará na sessão diurna de discursos após o amanhecer.
Após o anúncio da morte, o árbitro determina a ordem dos discursos. Se não houver árbitro, o sistema determina a ordem de fala.
Depois que todos os jogadores terminarem de falar, os jogadores votarão dentro do tempo especificado. O não voto dentro do prazo será considerado um abandono; o jogador com maior número de votos será eliminado e fará suas últimas palavras.
Se houver empate na votação, a pessoa com a votação empatada fará um discurso PK. Após uma rodada de discursos, os demais jogadores votarão novamente. Se a votação nesta rodada ainda for empatada, ninguém será eliminado e a votação irá direto para o escuro.
Quando todos os personagens do acampamento Netherworld são eliminados, as facções restantes vencem; quando "Entre a Vida e a Morte" é eliminado, o acampamento Netherworld vence;
Se você tiver outros amigos que também estão preocupados com esse problema, envie-lhes rapidamente este guia para ajudá-los a resolver o problema. Por fim, obrigado a todos pela leitura atenta deste guia trazido pelo editor. Cada vez que você o assiste, é a motivação para o editor continuar.