Muitos jogadores não sabem o que escolher ao enfrentar o personagem inicial. Aqui lhe daremos uma introdução recomendada à seleção inicial do personagem em White Night Aurora para ver como escolher o personagem inicial.
Recomendações iniciais de funções
Como a avaliação a seguir vem de informações do beta fechado, ela pode ser diferente quando for lançada oficialmente.
1.CARLEEN
Kallen pode usar habilidades ativas para se mover para um local designado e atacar em uma coluna vertical e repelir os inimigos. Além disso, como o alcance de ataque é transformado em rede de água, é possível garantir uma rota até o inimigo repelido e, ao ativar habilidades em cadeia, pode causar maiores danos e efeitos de lentidão.
Como muitas coisas podem ser realizadas sozinho, esta função é recomendada, permitindo que você organize livremente seu grupo sem ser afetado por outros membros.
2.URIEL
Uriel é um poderoso switcher de fogo. Como a taxa de aparecimento das grades de atributos de fogo aumentará e todas as grades serão redefinidas, ela será indispensável para a equipe de tiro.
A gama de habilidades em cadeia também é muito ampla, e também pode causar queimaduras através das habilidades equipadas, por isso pode ser usada como saída principal.
3.GRONRU
Gonglu é um conversor que converte as redes de água e fogo ao redor em trovões. Recomendado para equipes com atributos Ray e Sen.
O poder de ataque básico não é alto, mas o poder de fogo adicional causado pelo equipamento de habilidades também é assustador. Além disso, a paralisia pode ser infligida para apoiar aliados.
4.NIKINIS
Nasiris é um conversor que pode converter as grades de fogo e trovão circundantes em grades Sen. Recomendado para equipes com atributos florestais e aquáticos.
Sua característica é aumentar sua defesa em 100% através de habilidades com equipamentos. É adequado mesmo para equipes sem amas de leite.
5. Outros
Sharona: Atributo Água, move-se para o local designado, causa 2 grades de dano à área circundante e obtém a marca do dente do dragão. Cada marca aumentará o dano final das habilidades ativas e das habilidades em cadeia em +5%.
Raphael: Atributo água, restaura toda a equipe com base no poder de ataque e redefine as 3 grades de atributos não-água circundantes. Restaure sempre que uma rede de água for gerada
Hiiro: Atributo florestal, as 3 grades especificadas tornam-se grades de fortalecimento de atributos florestais, cada grade causará danos na direção transversal. Através do Iai Slash, o ataque normal é centrado no inimigo, causando danos em direções cruzadas. Cada vez que for ativado, o poder de ataque aumentará em 5%.