Recentemente, existe um jogo que tem atraído muitos jogadores por causa de sua jogabilidade única. Este jogo é League of Legends (LOL). Embora a jogabilidade deste jogo seja muito divertida, há um problema no jogo que vem incomodando os jogadores, que são os detalhes do conteúdo da atualização da versão 13.7 de “League of Legends”. Se você quer saber a solução para esse problema, siga o editor para aprendermos juntos.
Os designers do LOL divulgaram a lista de alterações para a versão 13.7 e revelaram que a versão MSI está confirmada como 13.9. Desta vez, há mais heróis para serem ajustados do que em 13.6. a versão foi enfraquecida. O número chegou a 9, e também há ajustes em alguns equipamentos. No momento, o servidor de teste lançou os detalhes de algumas mudanças no herói.
O pequeno mago está enfraquecido novamente, e a tartaruga dragão está inexplicavelmente deitada na arma
Vejamos primeiro os heróis que foram enfraquecidos na última versão, os atributos básicos e o dano da habilidade W do Pequeno Mago foram reduzidos. No entanto, esse grau de enfraquecimento parece estar longe de ser suficiente. o ataque passivo é realizado diretamente em cada camada. O poder mágico fornecido passivamente foi enfraquecido de 1 em todos os níveis para 0,78-1,2 (aumentando com o nível); A habilidade W foi reduzida de 40/55/70/85/100%, o bônus de armadura é reduzido em 20% no nível máximo.
Annie sempre teve boa força após o ajuste da habilidade E. O designer enfraqueceu o escudo da habilidade E. O tempo de resfriamento permanece inalterado em um nível e aumenta em 0,5 para cada nível subsequente. o valor básico do escudo, o primeiro nível permanece inalterado, e cada nível subsequente é reduzido em 5 pontos, 20 pontos a menos no nível máximo, o valor básico de crescimento da saúde de Zeli é reduzido em 5 pontos, e a taxa de roubo de escudo passivo é reduzida de 60%; para 45%. Ao mesmo tempo, o bônus adicional de poder de ataque fornecido pelo movimento final foi reduzido de 100% para 85%.
Finalmente, Wei, o caçador mais poderoso em campo, finalmente levou uma surra. O dano base da habilidade Q foi reduzido de 55/80/105/135/155 para 45/75/95/120/145. reduzido em 10 pontos, mas o bônus de poder de ataque extra foi aumentado de 70% para 80%. Além disso, o dano da habilidade E foi fortalecido. 110% a 120%. Ao mesmo tempo, o bônus de AP aumentou de 90% para 100%, o que não parece ser um enfraquecimento geral.
Aprimoramento de nível épico de Yasuo, dano de habilidade E pode ser acumulado 4 vezes
Em termos de heróis fortalecidos, Yasuo é um aprimoramento de nível épico relativamente raro. Em primeiro lugar, o valor do escudo passivo aumentou de 100-475 para 100-575. O nível total foi aumentado diretamente em 100 pontos. tankiness foi bastante melhorado O número máximo de camadas do Forward Slash da habilidade E foi aumentado de 2 para 4. O dano de cada camada foi aumentado do dano base de 15/17.5/20/22.5/25 para 15/17/. 19/21/23% O dano total, aprender E ou jogar o E principal no nível 1 deve retornar e se tornar o mainstream de Yasuo.
No servidor de teste anterior, havia notícias de que o Czar estava enfraquecido, mas o designer considerou esse ajuste como um fortalecimento. Em termos de atributos básicos, a armadura foi aumentada de 19 para 22, e a velocidade de ataque de crescimento foi aumentada de 5%. para 6%, duração passiva, ajustada de 30 segundos para 45 segundos, alcance da torre de defesa aumentado de 400 para 700, alcance da habilidade Q reduzido, custo de mana aumentado, custo de mana da habilidade W reduzido, mas dano base reduzido de 0-110 para 0- 92, dano passivo ajustado de 50/60/70/80/90 para 50/67/84/101/118.
O bônus passivo de PA de Carter foi ajustado de 65-95% para 70-100 (muda com o nível); o poder de ataque de crescimento dos tênis de skate aumentou de 3,5 para 4,06 por nível; /90 /60 foi reduzido para 100/80/60; os ajustes acima são os ajustes do herói que foram lançados no servidor de teste. Por exemplo, Thresh e Mantis mencionados pelo designer ainda não foram ajustados. da Morte, Cajado do Tempo, Os planos de ajuste específicos para esses três itens da Expedição Astral ainda não foram lançados.
Conclusão:
Esta onda de enfraquecimento passivo do pequeno mago requer atingir o nível 11 antes que ele possa obter 1,01 de poder mágico, então o grau de enfraquecimento ainda é relativamente grande. Os benefícios de acumular passivos no estágio inicial são bastante reduzidos. um enfraquecimento, pois ele perdeu seu Q Os 10 pontos de dano da habilidade foram trocados por um aumento no bônus adicional de AD das duas habilidades. A habilidade de saída no estágio intermediário a final é mais forte. para um enfraquecimento de qualquer forma, no entanto, esta onda de Yasuo está realmente fortalecida. É hora de governar o cânion novamente.