Como jogar com a escalação Guardian Mecha Galen no s8.5 Teamfight Tactics Esta é uma escalação digna de estudo de todos. Ao melhorar os pontos, você precisa prestar atenção em como sua escalação é combinada. Vamos apresentar como combinar a escalação do guarda mecha Galen em Teamfight Tactics.
[Guarda Mecha Galen] 4 elites, 3 mechas, 2 guardas
Na fase inicial, tente usar peças de xadrez fortes e grilhões para trabalhar, para garantir que as peças de xadrez tenham 2 estrelas, e depois estabilizar o volume sanguíneo e a saúde Entrando nas fases 7 e 8, as cartas de trabalho de baixo custo no. Os estágios 7 e 8 se transformarão em uma escalação com peças de xadrez de 4 a 5 taxas como núcleo.
1. Análise de runas
Por ser uma programação em estágio avançado, requer muitos cartões de quatro e cinco taxas, por isso é recomendado atualizar para compras sofisticadas, presentes de aniversário e outros hexágonos econômicos, que podem aumentar rapidamente a população para 8 ou mesmo 9. Outros Ligunli e Chaotic Minds também são altamente recomendados. Hero Hex recomenda a equipe de Galen para defender Hex.
2. Análise de equipamentos
No estágio inicial, pegue o cartão Crocodile Robot Ice de taxa única para cooperar com Yasuo tanto na produção quanto na defesa. É muito confortável. A marca não é cara e é fácil de conseguir. Acessível. No VN de médio prazo, com o equipamento de Samira e o equipamento de arma feminina de Jinx, o equilíbrio perfeito entre vínculo e eficácia de combate é alcançado.
O Endless Whisper de Samira deve causar dano, e a arma tecnológica pode aumentar sua capacidade de sobrevivência e restaurar a saúde de Galen para aumentar sua capacidade de tanque. Galen bebe sangue e resgata o Titã III. Ele pode resistir, lutar e se recuperar. A anti-armadura normal de dentes de dragão tem pouco efeito.
3. Posição na escalação
O espantalho e o caranguejo da primeira fila de Galeno se combinam para ficar do mesmo lado, porque o espantalho precisa começar rapidamente e o caranguejo precisa controlar o C principal. Todos precisam enfrentar o principal C do adversário. Tetsuo pode garantir que lançará um grande golpe e poderá ficar em qualquer lugar. A arma feminina e Samira afundam à esquerda e à direita do fundo. Não deixe o C do oponente ser usado para acertar o duplo C.
Esta é a mudança do espantalho e do caranguejo parado à esquerda e à direita para pegar a posição C. O resto basicamente não precisa ser muito tocado.
4. Ritmo de busca de cartas
A coisa mais difícil em uma escalação de final de jogo como essa é exagerar no estágio inicial. Quando basicamente não há cartas D, ela deve ter uma certa quantidade de sangue, tolerância a falhas e uma boa economia. É um teste de compreensão do jogador sobre o jogo e é recomendado para jogadores experientes 3-5 puxa um D pequeno com uma população de 7, um Galen e uma Samira para travar o sangue, e um 4-5 puxa um D grande. com uma população de 8. Se não houver Homem de Ferro, use Weapon Master em vez de Samira single C.
Se você adicionar Samira de 2 estrelas e Galen de 2 estrelas, poderá considerar uma escalação de 9 estrelas. Com uma população de 9 pessoas, você pode usar EZ para aumentar o dano ou usar outras cartas de custo cinco para melhorar a qualidade, como caranguejos duplos e espantalhos duplos.
5. Análise de Restrição
Ele pode combater formações de dano de grupo, como Chaos Warrior Foego. Foi contido por Pike e outras escalações que invadiram a última fila.