Em “Resident Evil 4 Remake”, existem muitos tipos de armas de fogo, como pistolas, espingardas, submetralhadoras, etc. Consulte as recomendações para seleção de armas em Resident Evil 4 Remake.
Pessoalmente, menciono apenas as armas que podem ser compradas na primeira rodada, não as armas bônus.
O que se segue é apenas minha experiência pessoal. Se a sua experiência for diferente, isso é normal, porque os hábitos e a jogabilidade de cada pessoa são diferentes.
SG-09R
A pistola inicial tem desempenho medíocre e a vantagem é que pode ser equipada com mira laser.
O ataque crítico aprimorado exclusivo é bastante insensível em níveis de dificuldade elevados.
Além disso, o alto nível de dificuldade dos banelings torna menos provável que você queira mirar na cabeça.
Vermelho9Vermelho9
A pistola de tiro único mais poderosa.
Há uma diferença na sensação com os componentes instalados e sem os componentes, mas a dispersão da precisão é muito grande e a retração é muito lenta, facilitando o tiro (talvez seja porque eu uso uma alça e minha mão é fraca).
No entanto, esta geração de habilidades físicas desencadeadoras parece ter um teste de dano, e a probabilidade de desencadear habilidades físicas é considerada a mais alta.
punidor
O aprimoramento exclusivo é a penetração, mas para penetrar prefiro usar atirador
A sensação é muito próxima da do SG, mas não recomendo muito.
rabo preto
Minha pistola favorita, com o segundo maior dano de tiro único.
O centro cruzado espalha rapidamente o pequeno círculo de contração, mas não há componentes correspondentes e a capacidade da bala é a menor.
Porém, a recarga em si é muito rápida sem fortalecimento, e esta geração não tem saída stand-up, então as deficiências podem basicamente ser ignoradas.
E ocupa o menor número de caixas! ! !
Assim como na introdução do jogo, o desempenho geral é muito abrangente e a pistola não será usada como arma de saída principal, então Kuroo é minha primeira escolha pessoal.
Matilde
Uma pistola de três tiros, a pistola com maior DPS geral, equivalente a uma versão pistola de uma submetralhadora.
É como o Justiceiro, com este eu poderia muito bem sacar uma submetralhadora e me tornar profissional.
Falarei sobre os três juntos, porque a capacidade de lançamento desta geração de espingardas está enfraquecida. Para mim, a única diferença entre os três é a distância e o alcance.
Espingarda de ação W-870 Leap
A distância e o alcance são os valores médios dos três, e o dano é o mais baixo.
No geral bastante satisfatório.
Arma anti-motim semiautomática
Tem o menor alcance, mas o maior alcance, e é uma arma especialmente projetada para cães de caça.
Mudei para este depois de jogar em dificuldades maiores. Afinal, o desempenho de arremesso foi enfraquecido e eu realmente não ousei chegar perto do inimigo.
Use-o como um revólver com danos relativamente baixos.
atacante
O alcance máximo e o dano mais curto são semelhantes aos de uma semiautomática com melhorias exclusivas.
Se você jogar apenas na dificuldade padrão no primeiro round, eu recomendaria este, afinal o inimigo não pode te matar.
Possui a maior capacidade de munição sem se fortalecer (basicamente não há necessidade de trocar munição durante uma batalha)
A habilidade de fuga é a melhor entre as três, mas em alta dificuldade, esta pode basicamente disparar apenas alguns tiros para quebrar o impasse quando você está cercado e se tornar uma arma funcional.
Você não pode esperar usá-lo para bater na sua cara.
ps: Não sei o que está acontecendo com a mira desta geração. É como brincar de atirador de elite ou atirar em um campo de tiro.
Laifu G
Também conhecidos como os perdedores da era/vítimas das atualizações de versão
O tiro único tem o maior dano, mas em termos de DPS não é tão bom quanto o novo CQBR desta geração.
Estabilidade manta ray totalmente fodida
O inimigo é tão agressivo nesta geração
Se você tivesse que cortar a câmera para trocar a munição depois de disparar uma arma, você não usaria essa arma, exceto para romance.
arraia manta
Um único tiro causa menos danos, mas é ótimo se puder ser disparado continuamente
O melhor atirador para combater regeneradores
Mas seria realmente trágico atingir inimigos comuns sem causar dano de tiro na cabeça ou atingir pontos fracos.
QB
Um rifle de precisão especialmente usado para combater chefes e monstros de elite
Dois tiros consecutivos têm o maior DPS (mesmo comparável ao revólver)
Se este jogo tivesse números de danos exibidos
Os danos causados pela explosão devem ser muito relaxantes.
Mas em termos de estabilidade, eu pessoalmente recomendo o peixe-diabo.
Afinal, a taxa de tolerância a falhas da parte deficiente é mais importante.
borboleta quebrada borboleta quebrada
O revólver com supersegundo nome tem um único tiro maior que o Killer 7.
A capacidade de disparo contínuo também é melhor e o DPS é relativamente alto.
No entanto, a capacidade da bala é cinco tiros a menos, a recarga é mais lenta e a dispersão da precisão é tão grande que é basicamente o nível da espingarda.
O círculo reduzido é tão lento que é basicamente impossível acertá-lo depois de encolher o círculo, então você tem que chegar muito perto do inimigo antes de atirar, por isso é difícil atingir o ponto fraco.
assassino7killer7
É ótimo ter mira a laser, embora o aprimoramento exclusivo seja 5 vezes a taxa de acerto crítico, o que é ridículo (quem usaria um revólver para acertar os lacaios com tiros na cabeça sem munição ilimitada)
Mas a estabilidade proporcionada pela mira a laser é excelente.
A capacidade da bala é de 15 tiros, que é basicamente a capacidade do carregador de uma pistola. É relativamente fácil derrotar o ponto fraco do chefe e não é fácil de atirar.
Eu pessoalmente uso este nos estágios posteriores.
TMP e LE5
Falarei sobre essas duas armas juntas. A submetralhadora era uma arma relativamente sutil na versão original, e ainda é muito sutil nesta versão.
Em termos de utilização, é o tipo de arma que menos uso.
O TMP é muito mais estável que o LE5 com acessórios instalados e seu DPS também é relativamente alto, mas a diferença na sensação real de combate é muito pequena.
LE5 tem penetração e pode ser equipado com uma lupa. Se você colocá-lo na área onde o regenerador aparece pela primeira vez, obviamente precisará usá-lo para combater o regenerador.
No entanto, é melhor atacar os regeneradores.
Pessoalmente, prefiro o LE5 entre os dois. Afinal, é mais fácil mirar com a mira aberta e pode penetrar vários inimigos ao mesmo tempo em determinados terrenos.
Muitas pessoas devem ter visto o vídeo da bomba besta e das irmãs motosserras. O ponto de venda desta é a besta explodindo.
O aprimoramento exclusivo pode inserir descontroladamente um monte de bestas explosivas no inimigo, e várias explosões são muito legais.
Porém, no primeiro round, além do fato de os Hakkas precisarem economizar balas na área da vila no início, a praticidade ainda é baixa. O dano das flechas de besta em geral é muito baixo, equivalente a uma bala de pistola.
Sua caixa precisa conter flechas de besta em geral e munição explosiva. No início, o pequeno espaço em sua caixa é muito apertado e os próprios lançadores de besta são muito grandes, tornando o gerenciamento de recursos muito inconveniente.
Na fase posterior, a função de grandes bombas basicamente substitui a besta explosiva, mas a besta é mais estável quando inserida no monstro. A curva de crescimento desta é muito ruim.
Na fase inicial a caixa não estava muito cheia (vendi depois de entrar no castelo, prefiro combinar mais algumas bombas do que trazê-la. Vale muito a pena retirá-la por várias rodadas). não pense nisso na primeira rodada.
Outra sugestão é configurar o ponto central de visualização da tela, para que seja mais confortável apontar a arma.
Em seguida, ajuste a aceleração da mira ao mínimo e aumente a velocidade geral da mira para tornar mais fácil pressionar a arma e atirar.
Em termos de fortalecimento, exceto para a submetralhadora que primeiro aumenta a capacidade de munição, a outra prioridade é fortalecer a capacidade de dano-munição-capacidade de fogo contínuo-velocidade de recarga.