Recentemente, muitos jogadores solicitaram uma análise abrangente do equipamento em “Crisis in Another World”. Aqui está o guia mais detalhado para você. Ainda há muito conteúdo novo neste jogo recentemente, e muitos jogadores encontraram áreas que. eles não sabem. Aqui também existem outras estratégias para este jogo. Este é um resumo das estratégias que os jogadores mais recentes pediram para ajudar. . Este jogo é muito bom em termos de conteúdo e jogabilidade. Também pode ser visto que as intenções da equipe de produção são muito boas.
No centro do jogo, boas armas muitas vezes podem trazer qualquer desvantagem. As armas são inicialmente divididas em corpo a corpo e de longo alcance, e sua qualidade é dividida em branca comum, verde de alta qualidade, roxa épica, laranja lendária e vermelha final. sendo o vermelho o mais alto;
As armas terão números diferentes de entradas à medida que sua qualidade melhora. As entradas são completamente aleatórias. Você pode ir até a área de modificação de equipamentos do departamento para gastar dinheiro para atualizar uma única entrada.
Quanto maior a qualidade da arma, maiores serão os atributos básicos e, claro, maior será o custo de seu desenvolvimento. As armas têm quatro dimensões;
O primeiro é o dano, que determina o dano inicial da bala de cada arma; o segundo é a recarga, que determina se a arma precisa ser recarregada e quantos cartuchos ela precisa ser recarregada por vez; o terceiro é a capacidade, que determina como; após muitos tiros a arma precisa ser recarregada. Finalmente, a cadência de tiro determina a velocidade de disparo da arma.
Fornece recursos e habilidades adicionais. A qualidade é dividida em branco comum, verde de alta qualidade, roxo épico, laranja lendário, vermelho final e vermelho é o mais alto. habilidades;
Além de fornecer recursos, o módulo também possui quatro dimensões: a primeira é o volume de sangue, que fornece bônus adicional de volume de sangue, a segunda é o ataque físico, que fornece dano normal adicional (o dano normal é o dano de bala); fornece dano elemental adicional (ou seja, dano de congelamento e queimadura); e, finalmente, sorte, que fornece acertos críticos adicionais;
3. Acessórios: Dois acessórios podem ser equipados. Cada acessório tem atributos diferentes. A qualidade é dividida em branco comum, verde de alta qualidade, roxo épico, laranja lendário e vermelho final. melhor o efeito do acessório.
4. Invocações: Invocações são animais de estimação que podem ser cultivados e podem trazer ajuda em níveis. Diferentes invocações têm efeitos diferentes.