Resident Evil 4 Remake geralmente tem requisitos de sistema mais elevados do que Resident Evil Village. Além disso, a versão para PC deste jogo tem muito mais opções de tela que não foram vistas em jogos bioquímicos de mecanismo RE anteriores. Esta edição vai falar sobre um efeito visual especial que tem maior impacto na taxa de quadros e na memória de vídeo. Vamos dar uma olhada na comparação dos efeitos de perseguição de luz do Biochemical 4 Remake nesta edição.
As versões PS4 Pro e PS5 deste jogo incluem duas opções de imagem: modo de resolução e modo de taxa de quadros. Além disso, o PS5 também possui uma função de rastreamento de luz, mas ElAnalistaDeBits disse que esta função tem efeito médio na maioria dos casos, e é recomendado desligá-la para aumentar a taxa de quadros.
Quanto ao que há de estranho na versão para PC, em muitos casos, ativar o ray tracing resulta em taxas de quadros mais altas do que desligá-lo. Obviamente, a perseguição leve ocupa mais memória de vídeo, exigindo cerca de 1,3 G.
A principal razão é que os materiais do motor de jogo não são adequados para rastreamento de luz. O mais fundamental é que o rastreamento de luz usa apenas reflexo e sombra, e o efeito de sombra não é óbvio. Se você realmente deseja o efeito, você precisa usar a tecnologia Full Light Chasing da versão aprimorada do Metro Exodus para obter um efeito de iluminação próximo do global. Mas este jogo não se concentra na perseguição de luz. A chamada perseguição de luz é apenas a cereja do bolo, assim como a antiga bandana que recentemente adicionou sombras de perseguição de luz.
900p/~45fps
Modo de resolução: 2160p/~30fps
Modo de desempenho: 1080p/~55fps
Modo de resolução: 2160p/~55fps
Modo de desempenho: Dinâmico 2160p/~60fps
As plataformas PC e PS usam basicamente o traçado de raio. Depois de ativar o traçado de raio, a iluminação de todo o jogo não muda. Este traçado de raio também usa reflexos e sombras. A iluminação da Capcom já é muito boa. Resumindo, se você consegue abrir, abra.