No jogo do contador de histórias, precisamos completar os quebra-cabeças de nível de acordo com o tema de cada nível, e pensar com base nos adereços de quebra-cabeça que cada nível pode nos fornecer, de modo a formar um processo completo, e muitos amigos podem encontrar algumas dificuldades quando completando o sexto nível. Então, como passar na mansão do capítulo 6 do contador de histórias. A seguir, vamos dar uma olhada no processo do capítulo 6 do contador de histórias.
1 assassinato
2 armas
Na verdade, é um pequeno tutorial sobre a mecânica das armas. O personagem que tirou a arma irá colocá-la de volta quando retornar ao local.
3 impressões digitais
O novo personagem detetive pode obter informações de impressões digitais investigando armas, que podem ser usadas para fazer prisões. Na verdade, este capítulo está nos guiando para a compreensão de um novo mecanismo: a informação.
4 inocentes
A pessoa que no final toca na arma do crime não é necessariamente o verdadeiro assassino, é uma extensão do nível anterior.