Ao jogar “Super Pioneer”, vocês encontrarão alguns problemas, como não conhecer os atributos da revista. Vocês conhecem o conteúdo dos atributos da revista? Pode haver alguns amigos que não sabem. A seguir, darei uma introdução detalhada. Se você estiver interessado, venha e dê uma olhada.
>>Coleção Extraordinária de Estratégia Pioneira<<
Introdução: O design superior acelera bastante a velocidade de recarga;
Introdução: A capacidade do carregador foi ampliada, permitindo o carregamento de mais balas ao mesmo tempo;
Introdução: A capacidade do carregador aumenta bastante, mas também diminui a velocidade de recarga;
Introdução do efeito:
1. Balas quentes: aumentam o coeficiente de penetração da bala em 6% -10%;
2. Carregador estendido: a capacidade máxima do carregador é aumentada em 15% -25% e a velocidade de recarga é reduzida em 15%;
3. Carregador de dois pontos: Cada recarga preenche apenas 50% da capacidade do carregador e a velocidade de recarga é aumentada em 50%;
4. Recuperação de bala: O coeficiente de penetração da bala é aumentado em 4%, e a última bala é recuperada quando o alvo é derrubado com sucesso;
5. Bomba tranquilizante: Aplica uma desaceleração de 12 segundos após acertar. Cada camada reduz a velocidade de movimento em 3% e pode ser empilhada 25 vezes;
6. Ogiva de fósforo branco: Causa 2 segundos de queima ao acertar e aumenta o consumo de durabilidade da armadura do inimigo em 50%;
7. Cadeia de munição: A velocidade de recarga é aumentada em 16% -25%;
8. Ogiva cluster: O dano aos alvos dentro de 30 metros é aumentado em 12%, e o dano aos alvos fora de 30 metros é reduzido em 12%;
9. Bala debilitante: adiciona 10 segundos de efeito debilitante após um acerto crítico;
10. Balas de ruptura: Quando a armadura do inimigo for desabilitada por tiro, será causado ao inimigo dano adicional igual a 20% do limite superior da durabilidade da armadura (máximo 50);
11. Marcação de bala: Quando o tiro acertar, o alvo ficará marcado no minimapa por 10 segundos;
12. Ogiva penetrante: Aumentar o coeficiente de penetração em 12% e reduzir a taxa de consumo da durabilidade da armadura inimiga em 80%;
13. Leve: O tempo de recarga é reduzido em 12% e a capacidade máxima do carregador é aumentada em 8%.