The Fool's Advance é o monstro de elite do jogo. Para muitos jogadores,... Cada vez que você os conhece, eles ficam com dor de cabeça. A seguir, apresentamos a estratégia da equipe Fool Advance do Genshin Impact.
Genshin Impact The Fools’ Vanguard com gráficos e guia de texto
1. Características do Time de Avanço dos Tolos O Time de Avanço dos Tolos possui dois estados, com escudos abertos e sem escudos.
Quando o escudo não está aberto , a resistência física do Tolo é de -20%, e a resistência a cada elemento é de 10%. E não está em estado forte. Pode ser atingido pelo golpe forte de Keli, a cabeça do arqueiro atingida. e o E de Madara é carregado, e as duas seções do E de Sugar são atingidas para voar ou bater com força. Pode ser atraído pelos movimentos finais de Wendy e Sugar, mas a eficiência da atração varia dependendo do tipo.
Depois de abrir o escudo , a resistência física da equipe avançada dos Tolos passa a ser de 80%, e a resistência de cada elemento passa a ser de 110%. Ele está em um estado forte e não pode ser atingido ou derrubado por nenhum meio, exceto, é claro, o de Zhongli. petrificação.
2. A equipe avançada analisa quebra de escudo e contramedidas
Wind Fist: tipo corpo a corpo, habilidades especiais são Wind Shield e Invigoration
①Escudo de Vento
Wind Fist levanta um escudo na frente dele. O escudo pode absorver todos os elementos, exceto os elementos rochosos, e convertê-los em um poderoso soco de elementos absorvidos. Quando o escudo de vento absorve elementos, ele também tingirá o punho de vento com o elemento. O escudo de vento pode resistir a um ataque elemental frontal. Observe que é apenas uma vez. Flower Arrow será absorvido, mas o dano da explosão não pode ser bloqueado pelo escudo de vento. Além disso, o pára-brisa pode absorver elementos de qualquer ângulo. No entanto, ataques elementais que não sejam os frontais não podem ser resistidos pelo pára-brisa (o que causará danos ao punho de vento), mas podem ser absorvidos (ainda assim acionará o punho de vento). soco elementar do punho do vento).
② O Punho do Vento Revigorante dá um soco no chão e solta um rugido para me animar. A batalha ainda não acabou. Isso aliviará o atordoamento dos tolos que foram atordoados pelo escudo quebrado e abrirá o escudo novamente.
③ Contramedidas: O estado de despertar do Wind Fist é muito estranho. O escudo só é implantado quando o escudo contra o vento é levantado, e todas as resistências aumentarão quando o escudo for abaixado, mesmo quando o soco elemental estiver no estado carregado, sua resistência. será reduzido retornará ao estado de desperto, então você pode usar personagens com maior dano físico ou outros personagens para lançar violentamente o escudo contra o vento quando o escudo estiver abaixado.
3. Martelo de trovão: tipo corpo a corpo após entrar em estado de combate por um período de tempo, a explosão é extremamente alta.
Quebrar o chão e o martelo do trovão é o método de ataque mais prejudicial. Ele pode lançar o personagem no ar, mas o golpe para frente é óbvio.
Swing Hammer e Thunder Hammer Balance o martelo três vezes para atacar personagens que estão perto de você. As duas primeiras vezes irão atordoar o personagem, e a terceira vez pode derrubá-lo.
① Contramedidas: O martelo do trovão é relativamente desajeitado e o movimento para frente do ataque é óbvio. Quando ele balança o martelo, apenas desvie para trás. O principal aqui é falar sobre o que pode ser uma dor de cabeça para a maioria das pessoas, ou seja, o martelo de carga após o despertar do Thunder Hammer Tem um grande alcance, alto dano e é difícil de evitar.
Aqui está um exemplo vívido, a segunda habilidade do Rei da Glória Zhong Wuyan, sim, na verdade, contanto que você se esquive para trás do martelo do trovão neste momento, seu martelo será esquivado. , você será atingido por golpes de martelo. Claro, para jogadores que nunca jogaram Honor of Kings, lembre-se de correr atrás do Thunder Hammer ou desviar duas vezes em qualquer direção. No entanto, ainda recomendo praticar correr atrás do Thunder Hammer, porque no combate real, depois de nos esquivarmos duas vezes seguidas, há um CD embutido que nos torna temporariamente incapazes de nos esquivar. Neste momento, é fácil evitar danos importantes. , e a esquiva contínua consome mais energia.
Antes de acordar, você pode atrasar o tempo de abertura do escudo conforme descrito em ①. Depois de abrir o escudo, o martelo do trovão entra em um estado forte e você precisa usar elementos de gelo para quebrar o escudo o mais rápido possível.
Mosquete: tipo de longo alcance, abra o escudo após entrar no estado de combate por um período de tempo, o método de ataque é tiro contínuo e tiro contínuo
Explosão &&O método de ataque da arma quando não está desperta. Ela atira uma bala de elemento fogo por vez, o que pode fazer o personagem congelar.
4. Disparo contínuo
Após o despertar, a arma de fogo tem um método de ataque adicional. Na primeira metade do ataque, ela gritará frases como fritar e assar e, em seguida, disparará três balas de elemento fogo com alto dano em sucessão, que podem derrubar o personagem.
Contramedidas: A arma saltará para trás quando o personagem estiver muito perto ou antes de acordar, ela pode ser explodida pelo elemento vento ou atingida com força pelo personagem da espada de uma mão. Isso pode atrasar o tempo de abertura do escudo. o escudo, O elemento água deve ser usado para quebrar o escudo o mais rápido possível. Quando o mosquete dispara continuamente, você deve escolher manter uma posição relativa com ele e mover-se no sentido horário ou anti-horário. É claro que aqueles que são muito proficientes no ritmo dos ataques do mosquete também podem optar por balançar para a esquerda e para a direita, mas ainda assim. recomendado mover-se em uma direção, dizendo silenciosamente em sua mente, a cada segundo É fácil desviar de todas as balas de mosquete avançando uma ou duas vezes. Quando não há mosquete na perspectiva do golpe, depois de ouvir a linha icônica do mosquete, você deve esperar inconscientemente meio segundo e então se esquivar.
Rock Mage: Um mago de longo alcance Depois de entrar no estado de combate por um período de tempo, a área de habilidade especial pisca e o ataque básico é fortalecido.
5.Campo
Os projéteis dentro do domínio serão bloqueados, ou seja, os ataques de longo alcance dentro do domínio serão ineficazes e os ataques de longo alcance fora do domínio também serão resistidos.
Flash&&Após despertar, o Rock Mage pode se mover através do Flash, semelhante ao movimento do Abyss Mage, para se distanciar rapidamente do personagem.
O ataque básico é fortalecido e após o despertar, o ataque do Rock Mage muda de disparar uma gema para disparar três gemas.
Contramedidas: É altamente recomendável usar um personagem de espada de duas mãos para quebrar o escudo. A eficiência de quebra do escudo é melhor do que sobrecarga ou ataque de elemento de rocha. Claro, o Sr. Zhong e o Sr. Depois de quebrar o escudo, o Rock Mage só pode se mover saltando para trás. É fácil de alcançar, tem baixa resistência, não tem habilidades especiais, pode ser surpreendido e é fácil de matar instantaneamente.
Ice Fatty: tipo corpo a corpo Ele geralmente abre seu escudo ao se encontrar. Seu método de ataque especial é a colisão com spray e a pressão de Taishan.
Colisão&& Somente quando Bingpang está perto de Bingpang pode Bingpang bater no personagem com sua barriga grande, o que pode repelir o personagem. É o único método de ataque de Bingpang quando Bingpang não abre seu escudo.
6. Pulverizar
Ice Fatty espalha névoa de gelo para frente, e a névoa permanecerá no ar, causando continuamente a fixação de gelo e danos consideráveis ao personagem.
7. O Monte Tai é avassalador
Os olhos de Ice Fatty ficam vermelhos e ele salta sanguinariamente em direção a um personagem distante dele. Ao pousar, ele causa dano de área e pode derrubar o personagem.
Contramedidas: Quando Ice Fat libera a névoa de gelo, é recomendado desviar rapidamente para ambos os lados e depois recuar, porque a névoa de gelo de Ice Fat permanecerá no ar e, uma vez anexada ao personagem do elemento gelo, a velocidade de movimento diminuirá e esquivar-se diretamente para trás Não é fácil desviar do elemento gelo, então primeiro desvie para os dois lados e depois mantenha distância. Não é difícil evitar o topo do Ice Fatty, pois o Ice Fatty que decola não se move no ar, e o ponto de pouso é fixado na posição do personagem quando ele decola (às vezes ele não consegue pular por motivos de terreno) Se você se mover casualmente, estará longe da posição original. Uma certa distância é suficiente, mas o ponto principal é que, após Bing Fat pular e fazer uma pausa, você pode aproveitar esse momento e usar rapidamente o elemento fogo para quebrá-lo. escudo No entanto, minha sugestão pessoal é que os alunos com Diona e boas práticas possam usar Diona para abrir o escudo de gelo, desta forma você pode basicamente ignorar a névoa de gelo de Fatty Ice e usar diretamente o elemento fogo para quebrar o escudo.
Water Fatty: tipo de longo alcance, abra o escudo após entrar no estado de combate por um período de tempo, ama de leite, o método de ataque são bombas d'água de longo alcance, a habilidade especial é bolha de leite
As bombas d'água são semelhantes às balas de mosquete e são tiros únicos
8. Bolha de leite
Lance uma bola de água em forma de bolha para dar uma grande resposta aos outros membros da equipe avançada dos Tolos.
Solução: Aí vem o ponto chave. O que muitas pessoas mais odeiam em Shui Pang é o seu leite por causa de sua grande quantidade. Muitas vezes nos concentraremos em resolver a gordura da água. No entanto, depois que a gordura da água abre o escudo, ela não é tão eficiente quanto o trovão, o fogo e o gelo para quebrar os escudos. Na verdade, os seios lacrimejantes podem ser bloqueados pelo corpo do personagem ou pelas criações do elemento rock, e os seios borbulhantes são inofensivos, que tal? Você está surpreso? Portanto, na batalha, depois de sermos proficientes algumas vezes, podemos parar o leite de Shui Fat no momento crítico. Além disso, o ritmo de ataque de Shui Fat é muito simples. Ele toma um gole de leite e dispara uma bomba d'água. Além disso, ele não tem métodos de movimento, como atacar, pular para trás e piscar. atacando Shui Fat com o elemento gelo no estado de escudo aberto, durante a batalha, é recomendado causar dano feroz ao monstro de água desprotegido assim que você o encontrar. Se você não puder perder segundos, use o elemento gelo para quebrar. o escudo, ou use o elemento vento para espalhar o elemento gelo e quebrar o escudo.
2. Análise prática
No combate real, frequentemente encontramos vários membros da equipe avançada de tolos juntos.
Saída: Mosquete, Martelo de Trovão, Punho de Vento (Soco Elemental) > Gordura de Gelo, Mago de Pedra > Gordura de Água
HP: Gordura de Gelo, Martelo de Trovão> Lança de Fogo, Punho de Vento, Mago de Pedra, Gordura de Água
Tendo em vista as habilidades especiais de cada equipe avançada, nossos alvos de ataque prioritários são geralmente Wind Fist e Shui Pang, e Wind Fist > Water Pang. Gostaria de dar uma pequena dica. Quando Feng Fist levanta seu escudo, podemos usar. Diona para estimular diretamente seu elemento, mas como o soco elementar neste momento é um ataque de atributo de gelo, o escudo de Diona pode absorver o soco sem pressa e então explodir o punho do vento para produzir. .Sim, podemos simplesmente derrotá-lo.
Em segundo lugar, não há uma ordem fixa. A única sugestão é quebrar o escudo primeiro, primeiro quebrar o escudo da Ice Fat Fire Gun e o Thunder Hammer pode colocá-lo de lado, porque o campo do Rock Mage não é comum. usado, e seu uso varia de pessoa para pessoa. Se você for um personagem corpo a corpo, o campo não terá nenhum impacto, para ser honesto. Ele também permitirá que você ignore temporariamente o Rock Mage. personagem de alcance, você também pode atrair os monstros para fora do campo e combatê-los. A velocidade de ataque do Qieyan Mage é lenta e é fácil de evitar movendo-se. Pessoalmente, eu sempre acerto o Thunder Hammer primeiro, porque o Thunder Hammer tem uma forte habilidade protuberante e alto dano. Posso evitar os ataques de longo alcance do Fire Spear Mage me movendo.
Por fim, gostaria de recomendar dois personagens muito práticos para jogar na vanguarda, Xin Yan e Diona. Depois de abrir o escudo, Diona pode ignorar a gordura do gelo, congelar a gordura da água e destruir Layton rapidamente. Xin Yan pode ignorar os mosquetes após abrir o escudo, e o personagem da espada pode romper rapidamente o escudo de pedra. Ao mesmo tempo, ambos podem muito bem conter os socos elementares do Wind Fist e completar a morte prioritária do Wind Fist.