O que é Dying Light Night Hunter Invasion? Qual é o efeito desta poção de caçador?
Night Hunter: Do jogo Dying Light, o monstro definitivo produzido por um mutante chamado Night Stalker. Ele só existe no modo PVP no jogo. Eles têm mais espinhos em seus corpos do que os demônios noturnos comuns, e seu sangue é mais espesso e rápido. Se os demônios noturnos comuns são apenas um pesadelo para os seres humanos sobreviverem, então os caçadores noturnos são sem dúvida um inferno para os sobreviventes.
Introdução à habilidade Night Hunter:
1. Movimento do tentáculo
Você pode usar seus tentáculos para se mover mais rápido do que pular ou correr. Pressione e segure RMB para avançar e aderir a paredes e objetos. Assim que estiverem conectados, você pode começar a se mover. Liberar o RMB irá acelerar você e superar obstáculos em seu caminho. Use essa habilidade para se mover de forma rápida e eficiente por vários ambientes.
2. gritar
Também conhecido como rugido. Hunter's Scream [MMB] pode ser usado para rastrear presas.
3.1 Até garras
Através da combinação de [LMB] e [RMB], você pode usar tentáculos para cancelar o backswing dos ataques de garras, causando assim mais dano em um curto espaço de tempo. Ele pode ser usado dentro do tempo de backswing dos humanos após um ataque pesado que sacode o solo. ou uma luta bem-sucedida.
4. Golpe devastador
Também conhecido como bater no chão. Um Earthshake bem-sucedido o ajudará a escapar se sua energia ficar muito baixa. Segure [LMB] e solte para repelir os inimigos próximos e ganhar um momento para escapar. Um golpe que sacode o solo pode causar danos iguais a 20% da saúde máxima de um humano. A perspectiva do caçador se moverá em direção ao humano, ao mesmo tempo que causa um efeito de repulsão. A técnica de usar a câmera para atingir o solo e travar a perspectiva humana para atrair catarro é chamada de “GPG”. Golpes que sacodem o solo podem extinguir bombas instantâneas e detonar granadas lançadas ao solo. Se o martelo não atingir um ser humano (martelo vazio), ele cairá em um longo período de rigidez, que pode ser cancelado pelo V de volta. Em um veículo multijogador, um humano que foi espancado e sem sangue cairá no chão e poderá ser resgatado por companheiros de equipe (25HP após ser resgatado).
4.1 Martelo de torque
Após pressionar longamente [LMB], você pode ativar o martelo arranhador. Geralmente é um dos métodos usados pelos caçadores de taijutsu em campos abertos. Ele usa os tentáculos para acelerar e se aproximar dos humanos. , e a situação específica será determinada mais tarde. Escolha as habilidades físicas de acompanhamento ou colete catarro Já foi muito popular porque era relativamente oculto e difícil de julgar. , essa habilidade não é mais tão letal como era há 19 anos. Ao mesmo tempo, também existem rotinas variantes, como arranhar-martelar-arranhar, bater-arranhar-martelar-arranhar-arranhar, etc. Você pode se adaptar às mudanças e escolher livremente o próximo estilo ofensivo de acordo com a situação na quadra.
4.2 Martelo Rugido
Pressione [MMB] e, em seguida, pressione longamente [LMB] para ativar o martelo que ruge. O martelo que ruge também é uma das formas comuns para os caçadores pegarem luvas. Comparado com o martelo que arranha, o martelo que ruge pode manter a vantagem de alta velocidade. de aceleração do tentáculo, tanto quanto possível. Lançar um ataque. Embora a primeira onda de rajadas cause menos danos, ela é mais flexível. Juntamente com o travamento da perspectiva após atingir o solo, caçadores experientes muitas vezes conseguem o efeito de cuspir na parte superior do corpo, representando uma ameaça maior para os humanos. No entanto, o Roaring Hammer também é facilmente alvejado por causa de sua ação inicial óbvia, então você deve pensar duas vezes antes de usá-lo.
4.3 Martelo Tentáculo
Pressione [RMB] primeiro e depois pressione longamente [LMB] para ativar o Tentacle Hammer. O Tentacle Hammer é geralmente usado para acompanhar humanos que foram derrubados após lutar e realizar uma nova rodada de ataques. lute em áreas de alto risco, como telhados. Use o Tentacle Hammer para derrubar humanos do telhado. Comparado ao martelo arranhador e ao martelo rugidor, o martelo tentáculo tem maior precisão, mas o tempo de preparação e a velocidade relativa são mais lentos.
4.4 Martelo de primeiro nível e martelo de segundo nível
Adquira a habilidade "Distância de Repulsão do Terremoto" para aumentar a distância na qual os inimigos são repelidos quando são atingidos pelo Golpe Terremoto do Caçador. Embora a dica de habilidade indique que usar um golpe que sacode o chão para derrubar um humano em uma parede de espinhos pode matá-lo diretamente. No entanto, para obter essa vantagem baseada no terreno, temos que desistir de bater no chão e nos inclinar para trás para travar o catarro, e então usar as garras para reparar os ferimentos depois de bater no chão. não pode ser cancelado depois de ser aprendido. Espero que você pense duas vezes antes de aprender esta habilidade.
4.5 Golpe de Saliva
Também conhecido como martelo B. A habilidade adquirida "Saliva Slam" é desbloqueada. Pressione e segure [B] para carregar. Duas partes do mesmo tipo de saliva são misturadas e, em seguida, um golpe que faz o chão tremer é usado para disparar saliva explosiva, que pode repelir os inimigos e infectá-los com o efeito da saliva. Faltar saliva e bater ainda consumirá duas salivas. O golpe de saliva não causa danos, mas ainda pode extinguir as chamas.
5. Enfrentar
Também conhecido como colisão. Mantenha pressionada a [tecla Shift] enquanto corre e pressione E para agarrar e derrubar um único inimigo. Conheça o seu tempo enquanto você corre em direção ao seu alvo. Use a garra para derrubar o humano do telhado ou contra a parede de espinhos! A garra pode causar 34% do dano máximo à saúde do humano. Ao mesmo tempo, o humano será derrubado, fazendo-o cair no chão. levante-se e sacuda-se. Depois que a luta for bem-sucedida, ela causará uma onda de choque que derrubará companheiros de equipe humanos próximos e causará um breve atordoamento. O julgamento de agarrar é muito amplo e pode até ser usado para atravessar paredes, tornando os humanos incapazes de se defender. É uma habilidade muito prática em terrenos complexos. Se a luta não tiver sucesso, o caçador ficará temporariamente atordoado, mas ainda poderá pular rapidamente para fora do campo de batalha. Após a luta, você pode usar uma série de técnicas, como a parte superior do corpo com catarro carregado, o corpo próximo com o martelo tentáculo e a colisão rápida para frente e para trás. Em um veículo multijogador, um humano que está agarrado e sem sangue cairá no chão e poderá ser resgatado por companheiros de equipe (25 HP após ser resgatado).
5.1 Antiaéreo
Depois que o caçador pousa, ele rapidamente olha para o humano no ar e pressiona o agarrar ao mesmo tempo para acionar o anti-aéreo. Um anti-aéreo bem-sucedido colocará o humano em uma situação extremamente perigosa. precisa resistir aos fortes golpes do caçador durante os duros ataques.
5.2 Puxando o chão e batendo no chão
Você pode usar esta técnica se cair em um canto depois de atingir o ar. Basta usar os tentáculos [RMB] para se enrolar e pressionar [shift] + E para começar a lutar. Use-o com habilidades físicas subsequentes ou fique preso. Ele pode prender humanos nos cantos.
5.3 Colisão de corrimão
Esta técnica pode ser usada se você bater no corrimão com a cabeça após atingir o ar. Através das características do caçador para escalar obstáculos automaticamente, entre em contato com o ponto rígido com antecedência. Após subir o corrimão, pressione [shift] + E para. volte para ativá-lo. Neste momento, os humanos geralmente não estão no ar. Ao pular, é muito fácil ser atingido e causar uma grande rigidez. No entanto, os jogadores que estão preparados ainda podem usar o gancho para evitar colisões e resolver colisões com grades.
5.4 Colisão de animação
Depois de agarrar com sucesso, pressione e segure as teclas [shift] + E para estender o tempo de animação do agarramento. Através desta técnica, você pode usar as características de redução de dano e domínio temporário do corpo durante a animação para evitar habilidades humanas, como chutes aéreos e voadores. Se o caçador não sair do chão, você pode acionar uma animação in-situ para atingir humanos que estão tentando se aproximar. Essa técnica também pode contrariar o controle do chute voador multijogador do caçador.
5.5 Colisão de primeiro nível e colisão de segundo nível
Adquirir a habilidade "Grapple Knockback Distance" pode aumentar a distância que os humanos são repelidos ao serem agarrados por um caçador. Esta técnica não é tão inútil quanto o martelo de segundo nível. Ao lutar em telhados em áreas densamente povoadas com prédios altos na cidade velha, o impacto de segundo nível pode muitas vezes causar uma distância de queda mais longa devido a uma distância de repulsão mais longa. resultando no desgaste de seres humanos em um curto período de tempo. Mas a maior distância de recuo também torna mais difícil a perseguição dos caçadores. Por favor, tenha cuidado.
6 Incursão (Q)
Também conhecido como Q. Um ataque bem-sucedido quando os humanos têm luzes piscando é chamado de "Q nu". O ataque surpresa [Q] é sua arma principal e pode matar uma vítima com um golpe. Quando sua distância e velocidade relativa determinarem que você pode atacar, você verá o esqueleto de sua vítima acender. Conduzir um ataque surpresa bem-sucedido não é uma tarefa fácil. Mesmo depois de você desencadear um ataque surpresa, a lanterna UV do alvo pode interrompê-lo e atordoar temporariamente ambas as partes. Essa rigidez é uma faca de dois gumes. Por um lado, os caçadores podem prender humanos em locais perigosos por meio de ataques malsucedidos. Por outro lado, a reação do caçador causada por ataques fracassados também é uma boa oportunidade para a produção humana. Geralmente é usado com saliva para atacar, ou pode ser acelerado por tentáculos rápidos para atordoar os humanos e depois atacar. A animação de ataque está em estado de redução de dano + supremacia física. Um ataque bem-sucedido não pode ser interrompido. Mesmo que o volume de sangue esteja vazio, a animação de execução do humano será concluída, mas após a conclusão da execução, ele se levantará. e morrer.
6.1 Salto
Após uma invasão bem-sucedida, pressione [Q] para mudar para o próximo alvo. Depois de aprender a habilidade “Assault Slam”, um ataque bem-sucedido causará uma onda de choque, derrubando os inimigos ao redor, o que pode aumentar muito a taxa de sucesso de ataques de salto. Geralmente é usado quando várias pessoas são atingidas por catarro roxo e a multidão está um caos. Há também casos em que a onda de choque derruba várias pessoas após o sucesso do Q nu, fazendo com que o grupo seja exterminado. Essa habilidade tem relativamente poucas oportunidades de aparecer e é uma habilidade que parece chamativa, mas na verdade é muito difícil de ter sucesso.
7. Saliva [Curiosidades, a modelagem da saliva é como uma bombinha]
Também conhecido como catarro. Pressione G para cuspir saliva. Depois de aprender a habilidade "Saliva Charge", a habilidade de carga pode ser desbloqueada. Pressionar e segurar G pode fazer o cuspe disparar mais rápido e ter um alcance maior, comumente conhecido como cuspe de atirador.
7.1 Saliva do Invocador de Zumbis
Também conhecido como catarro amarelo. Pressione a tecla numérica 1 para mudar para a saliva do invocador do enxame de zumbis. Humanos atingidos por catarro amarelo serão perseguidos por zumbis mortos em um curto período de tempo. Zumbis guerreiros mortos também são conhecidos como zumbis de tanques de gasolina, asseclas, Huang Ge, imortais voadores, mísseis de cruzeiro direcionais, mísseis balísticos intercontinentais de longo alcance, etc. De acordo com a configuração oficial, não pode ser escalado, o que significa que os humanos em locais altos estarão seguros. Na verdade, devido ao atraso da rede e outros problemas, existe uma probabilidade de teletransporte, e a probabilidade não é baixa. O teletransporte dos Minions pode atingir jogadores humanos em telhados, postes de luz e até mesmo em áreas seguras, independentemente de você ser amarelo ou não. Nos veículos multijogador, os humanos atingidos por zumbis cairão no chão e poderão ser resgatados por companheiros de equipe (25HP após serem resgatados). Segundo registros históricos, durante um jogo de invasão, o árbitro da área segura encontrou um golpe de precisão de longo alcance do irmão Huang, fazendo com que o jogo fosse interrompido. Porém, segundo as lembranças das pessoas presentes, esse teletransporte não ocorreu. teve um impacto negativo na Tailândia. Pelo contrário, melhorou um pouco o prazer do jogo.
7.2 saliva inibidora de UV
Também conhecido como catarro roxo. Pressione a tecla numérica 2 para mudar para saliva inibidora de UV. A lanterna UV de um ser humano atingido por catarro roxo entrará imediatamente em um longo estágio de recarga. Os humanos que não possuem proteção UV são como cordeiros para o matadouro. Neste momento, os humanos precisam usar bombas de flash ou zonas seguras de UV montadas em veículos para criar. Uma zona segura de curto prazo protege você. No entanto, todos os equipamentos UV equipados no corpo, incluindo bombas flash e zonas de segurança UV montadas em veículos, podem ser extintos por expectoração roxa. Os raios ultravioleta da zona segura não atuam na energia do caçador, mas atuam diretamente na saúde do caçador. Portanto, não é uma atitude inteligente correr para a zona segura após o catarro roxo. O caçador ainda pode invadir a zona segura e matar pessoas em um ataque surpresa, apesar de perder sangue.
7.3 Inibição sensorial da saliva
Também conhecido como catarro laranja. Pressione a tecla numérica 3 para mudar para detecção e supressão de saliva. Os humanos atingidos pelo catarro laranja não conseguirão usar a percepção do sobrevivente para localizar o caçador por muito tempo, o que equivale a cancelar uma base importante para os humanos julgarem o ataque do caçador, o que causará erros de julgamento humano até certo ponto. Em jogos históricos, há também um estilo de caçador do tipo jogo de terror baseado na percepção de controle de catarro multi-laranja + estilo de luta caótico em terreno complexo. Este estilo de jogo é um grande teste de cooperação humana e de consciência pessoal, ou seja, de qualidade psicológica. A melhor maneira de lidar com o jogo de terror com catarro laranja é ficar longe de terrenos complexos e desmontar rapidamente o ninho.
7.4 Toxina saliva
Também conhecido como catarro venenoso. Pressione a tecla numérica 4 para mudar para saliva tóxica. A saliva tóxica gerará uma área de toxina ao redor do ponto de explosão que durará um período de tempo. Qualquer humano que se atreva a entrar nesta área entrará em um estado de perda percentual de sangue. O catarro venenoso é particularmente adequado para uso em áreas pequenas, especialmente em favelas com muitas casas baixas e ruas estreitas. Ele pode ser derrubado através de paredes para reabastecer o veneno, e os humanos podem ser controlados por meio de habilidades físicas ou ataques surpresa para completar a matança. a área venenosa. Catarro venenoso também pode ser usado para proteger cadáveres e impedir que humanos resgatem companheiros caídos. No entanto, com o uso generalizado de armas de longo alcance, como bestas, arcos e flechas, e testamentos, o valor do catarro venenoso na defesa dos ninhos tornou-se cada vez menor. Em um veículo multijogador, humanos cujo sangue foi drenado por catarro venenoso cairão no chão e poderão ser resgatados por companheiros de equipe (25HP após serem resgatados). Lembrete especial: agachar-se não pode evitar que o catarro venenoso se mate!
8. Bloqueio UV
Também conhecido como escudo V. Pressionar V torna temporariamente imune a todas as luzes UV, mas usar Pounce cancelará a habilidade de bloqueio de UV. Geralmente é usada para escapar em situações perigosas, mas quando usada corretamente também é uma arma indispensável no ataque. Use o escudo V para manter sua própria energia, use o método de bater no chão, atirar, etc. para controlar o catarro roxo em humanos e use-o com energia total para atacar e matar diretamente. 1V1.
8.1 Tratamento ultravioleta (V costas)
Também chamado de V de volta. Pressione e segure a tecla V para restaurar rapidamente a energia e o volume de sangue. Você pode primeiro usar a primeira onda de habilidades físicas para suprimir o volume de sangue - recuperação V - quanto mais sangue para intimidar, menos sangue Você também pode usar habilidades físicas para rapidamente. recuperar após o catarro prosseguir, ou O balanço posterior pode ser cancelado quando o martelo estiver vazio. Não há estado hegemônico durante o retorno em V, e ele pode ser interrompido por chutes voadores humanos ou pousos aéreos. Sem operações adicionais, a velocidade de ajuste do retorno em V será desacelerada pela besta venenosa, mas esse problema pode ser aliviado. a habilidade "Quick V-Return".